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第十九章沉迷打僵尸不可自拔

    游戏场景看起来就像是某个别墅的后院,左边是一个小房子,右边的马路上已经有一些僵尸在蓄势待发,被分割成五条道路一样的泥土地面中央铺出了一条绿色的草坪地毯。

    屏幕左上方出现了一个棕色的选项栏,选项栏最左侧是一个标着50数值的太阳图标,太阳图标边上还有一张卡牌,卡牌上画着一个绿色的喇叭嘴植物——豌豆射手。新手指引很简洁,直接出现了一个箭头,提示戚雅去点击上边栏的那张卡牌。

    戚雅按照提示,选择了豌豆射手卡牌,种在了草坪的最靠近房子的位置。

    这时候,又有一颗小太阳从天上掉了下来,这种天上掉下来太阳的设定,再加上主角是植物,立马就能让人很直观的理解到一个概念:这个太阳就是阳光,是能拿来种植物的。戚雅看到小太阳之后立马心领神会的点击了上去,收集了25点阳光。

    隔了一会,天上又掉下来一个代表25阳光的小太阳,这一下选项栏上的太阳图标数值变成了100,而豌豆射手卡牌的数值正好是100,戚雅尝试性的又种下了第二颗豌豆射手,阳光值归零了,这时候背景突然冒出了一声怪异的僵尸嚎叫声,一只破烂衣裳的僵尸开始一瘸一拐地沿着绿地向着小屋的方向进发了,那里有甜美的脑子吸引着他。

    明明好像是一件很恐怖的事情,僵尸为了甜美的脑子进击人类屋子,但是这种卡通画风的丑的有些蠢萌的僵尸实在是够不上所谓是恐怖,行动又缓慢,在两个豌豆射手齐心协力下,豌豆状的炮弹连续不断地砸在僵尸的身上,僵尸先是被打掉了脑袋,又被打倒在了地上,接着又是一样的操作,第一关引导关就过去了,从天上掉下来一张全新的卡牌,上面画着一多向日葵。

    已经有些领会设计思路的戚雅大概已经猜到了,这个向日葵可能就是采集小太阳的职务了,毕竟向日葵嘛!

    就这样,戚雅通过了第一关的引导关,内心里想着,“这个新手引导还挺有意思的,这个僵尸有点蠢啊,不过这个豌豆射手好形象,喇叭嘴叭叭叭的,真能吐,让我想到了我妈!”

    就这样,冒险模式的关卡难度一点一点的提升,也让戚雅不自觉的沉浸入游戏了。远处的孑夜也在细心的观察着她的反应,看着戚雅已经沉迷打僵尸了,也是松了一口气,这也算是线下第一个玩家了,实时反馈相当不错。

    孑夜一直是试图展现自己的能力,至少能起到帮助韩苏的作用,相爱的人总应当互相奔赴吧,所以此时此刻能够证明自己就是她最希望的事情了。

    前期的关卡大多是起一个新手引导的作用,只要不是瞎玩的,基本都可以过关,戚雅就按照指引顺利的过着关卡,顺便解锁着更多奇奇怪怪的植物。

    向日葵、樱桃炸弹、坚果墙、窝瓜……一个个堪称表情包的植物就这么变成了一张张卡牌尽入戚雅彀中矣。

    《植物大战僵尸》成功的一点与美术离不开干系,作为即时战略游戏,它的学习成本堪称极低!植物们的外形,甚至能够让从来没有玩过的戚雅第一眼看到,都能猜出个八九不离十,所以优秀的设计和美术总会在人看不到的地方令人得到出其不意的感受。

    而戚雅最深刻的感觉就是跟《愤怒的小鸟》相比,《植物大战僵尸》在战略方面多了更多的考究,在面对不同的僵尸的时候你需要采取不同的手段去应对。

    不知不觉,已经是中午了,体验店的人也已经满了,陆陆续续过来的人发现没位置了,就都分流向了锦书网咖。锦书网咖最近生意很不错,晋舒也是嚷了很多次,要请韩苏他们吃饭,只是一直忙,就没有成行。

    那边戚雅喝完了最后一口奶茶,又投入了抗击僵尸的战斗。

    到了现在这个阶段,已经不是那么简单了,因为关卡对植物的限制,也就相应的对戚雅的战略思维有了更多的考验,她需要寻找不一样的方法去替代原本固定的策略,也许其他自己都没发现,她越来越被引导进了即时战略的坑内。

    植物和僵尸本就是矛与盾的对抗,并不存在谁更强大这种说法,面对不同的僵尸你就得找到对应的植物去克制,如同五行相生相克一般。

    戚雅中途也差点失败了好些次,甚至屋子前的小车子都被触发过,有些新僵尸的出现,虽然能让人第一眼就看出技能大概是哪些,但是她第一时间也没有找到最好的办法去应对,在急匆匆的把辣椒炸弹用了之后,面对着连续的撑杆跳僵尸,被突破了防线,好在她很快的发现双层坚果墙的效果,最终也是扭转战局,打败了一大波僵尸,乐的戚雅嘴巴都呲开了,完全没有女王御姐那种感觉了。

    这里又能让人看出游戏设计的精髓了,当游戏的难度控制的非常精准的时候,就能不断的激发人不断玩下去的乐趣。戚雅不断的反败为胜的时候,她就越发的想要去征服这些丑萌的僵尸,如同她曾经想要征服那些猪头一般。需要动一点点脑子又不至于让人动很多的快乐,总是那么让人着迷。

    又过了不知道多久,戚雅不经意间瞥了眼手机,惊讶的发现已经快三点了。

    “咕咕!”肚子都饿的叫出了声音,戚雅脸上有些脸红不好意思了。

    转头一看,两位小姐姐还在原地忙碌着,其中那个可可爱爱的女孩子像猫头鹰一般,头不停的转来转去,看着店内的情况,尤其喜欢在玩《植物大战僵尸》的人屏幕上停留自己的目光。

    正好看到戚雅转过头来,肖静笑了一声,回到吧台内,从保温盒内拿出来了一份汉堡套餐,走回来递给戚雅道:“韩苏下来转了圈,我们告诉他你来了,他就给你准备了这个,请你吃的。但是让我们不要直接给你,要等到你饿的时候,再给你。我看你好像玩的有些饿了。”

    戚雅一头黑线,咬着牙恨恨的说道:“什么恶趣味,有这么坑人的吗?我都玩了6个多小时了。”

    肖静和孑夜对视一眼,两个人都是忍不住哈哈大笑起来。

    孑夜补充说道:“老韩真的是有这个恶趣味,不然怎么想到会去做《iwanna》这种坑人的游戏。”

    戚雅摊了摊手,不在说话,开始迅速解决起汉堡来。

    此时屏幕上已经到了第三章的泳池地图了,已经遇到雪橇车僵尸了。戚雅原本的那些减速的植物对于这种僵尸效果已经非常差了,雪橇车僵尸对于冰冻的霸体和较高的韧性,以及行走过的道路后方不可以种植植物的冰道,直接在戚雅心里留下了心理阴影。她迅速的转换战略,开始留窝瓜和炸弹了,但是运气不好,在处理完了两个雪橇车僵尸之后,这两个植物还在冷却的时候,又出现了雪橇车僵尸,直接让戚雅失败了,这也是戚雅第一次真正的失败。

    “这雪橇车僵尸真恶心啊,走过的路都不能种植物了,怎么会有这么变态的僵尸。”

    戚雅有些不爽,但是她离过关的距离并不远了,刚才就只差一点点了,所以她又选择了重新开始。

    孑夜作为设计人,自然是明白其中的窍门,偶尔的失败也是这种接近成功的失败,卡住玩家的同时也会继续卡住的对方的心,让游戏更有吸引力和粘性。这一关其实考验的就是资源分配的战略意识,必须随时考虑好最差的情况,保证如果发生最差情况的时候也能处理完场面。

    其实只要过了这关,后面掉落的地刺就是快速CD的对雪橇车神器,也能让玩家有更好的应对方式。

    不过,对于新手来说,自然是不知道这个情况的,也不知道后面会出现什么样的植物,这也是一个学习验证的过程,就好像战争的进展过程,从刀剑到弓弩再到枪炮,再到坦克飞机,武器的变化,也让战争的形式发生了巨大的变化。

    其实戚雅所追求的就是冒险模式的通关,而她不知道的就是打通关其实没有任何意义,《愤怒的小鸟2》竞技场已经证明了一次。而《植物大战僵尸》的无尽模式不遑多让,一样的积分榜在那里摆设着,这可不是个善茬,是个无底洞,只是新游戏,大家还没关注到而已。

    戚雅这种沉迷其中妄图尽快通关的想法就是不切实际的妄想。

    韩苏中途也是百忙中下楼看了看,发现了店内玩《植物大战僵尸》的人很多,也是完全放下心来,看来多次论证过的经验依然有效,原世界的经典游戏,换成孑夜来设计,在这个世界依然会爆火。

    甚至韩苏从个人角度也非常肯定了孑夜的设计充满了更多的想象力,数值也更加的精准。

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