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第99章 《植物大战僵尸》的防盗

    洛明听到容木的惊呼凑过去扫了一眼,然后一脸惊讶的说道:“确实不少。”

    后台赫然显示着付费数量是63286份。

    6.3万份看似比国内一天卖12万份少了一半。

    但国内是什么情况?

    那是闪姐玩了战术,把相关话题的热度炒作到了非常高的程度,最大限度的调动了网友的感情。

    不说其他,现在《植物大战僵尸》的相关热搜词条还在微博上挂着呢!

    可国外呢?国外可不存在闪姐的这些战术,stea也根本没有给一点宣传资源,就靠这两个主播的节目效果,硬生生的让《植物大战僵尸》有了接近国内首日一半的销售数据,这也太强了吧!

    “二明,我算是明白了,你为什么一开始就要把《植物大战僵尸》放在stea上发售了,相较于国外,国内的环境根本就不适合这种买断制游戏。”

    洛明闻言没有说话,他一开始确实是就是瞄准了海外市场的,只是他没有想过要投入这么大去找主播在海外市场进行宣传。

    洛明的发售思路要保守的多,他想走口碑逆袭这条路,具体的操作要等ps4发售的时候才能用。

    没想到闪姐接手了发行的活以后直接雷厉风行搞了一手“圣诞大作战”,选择花大价钱找油管上的主播宣传。

    现在看来闪姐的这个思路显然是更合适的。

    “二明这下我们的《植物大战僵尸》在海外算是打开销路了吧?”容木问道。

    “我们的游戏质量不差,这一点从只有7%的退款率就能看出来。

    游戏质量稳定,后续的宣传能跟上,理论上来说,我们的游戏已经具备了大火的土壤。”

    “那接下来我们是不是该等着用麻袋装钱了?”容木兴奋的问道。

    “不,接下来我们要做的才是重中之重,我们要开始进行防盗了。

    植物大战僵尸的热度越高,盗版和破解版出来的也就越快。

    一旦有破解版出现,花钱购买我们游戏的人就会越来越少,我们的利益就会跟着受到损失。

    所以我们最起码要保证发售的一个月内没有破解版大规模传播。”

    容木闻言表情立马就变得严肃了起来,他早就听洛明说过了,不管是什么游戏初期的口碑是最重要的。

    初期口碑越好,游戏初期的吸金速度也就越快,特别是买断制游戏,游戏发售初期几乎就是游戏数据销售的巅峰了。

    在这种时候防盗版确实是最重要。

    “那二明,我们具体要怎么做?”容木问道。

    “防盗版和防外挂一样,几乎是不可能杜绝的,想要防止盗版就目前来说最好的方式只有两个一个是加快游戏里有趣的Dlc更新速度。

    另一个方式是一种独特的加密方法,这个方法我已经写出来了,它叫做Denuvo,中文名称是D加密。

    现在我们的游戏里已经装了D加密,用户协议里也有写,不出意外的话,那些盗版商已经发现了我的D加密。”

    “你写这个D加密到底是什么?”容木好奇的问道。

    “D加密说白了是一种游戏防破解的数字版权保护技术,有了这个技术保护,加密会在设备信息发生变化时重新激活,而每个账号每天只能激活5次。

    比如你要用不同的电脑登录账号玩植物大战僵尸,你挨个换过去然后运行游戏,换到第六台电脑的时候,你就不能启动了,要得等24小时。”

    “我艹!这能行吗?玩家花钱买的正版游戏,我们凭什么限制人家一天只能更改少于5次的硬件信息?

    我花钱了,我有1万台电脑,我一台一台换着玩,这也是我作为正版用户的权利啊!”容木皱着眉头说道。

    “你说的没错,D加密的肯定会玩家觉得自己的权利受到了侵犯,所以我只是把D加密添加到了用户协议中,并没有直接和玩家公开协议内容,算是钻了个空子吧!

    我之前本来想的是等索尼的ps4发售之后,拿这个防盗版方法和索尼达成协议,让索尼给我们的资源宣传《植物大战僵尸》,同时出来顶缸。”

    “二明,用这个方法能让《植物大战僵尸》的盗版出现晚多久?”容木沉默片刻后问道。

    “半个月吧!”

    “闪姐知道这事儿吗?”

    洛明摇了摇头。

    “那一会儿我先和闪姐说一下,看看她那边怎么说,除了这个D加密,你之前说的加快有趣的DLC更新,你有新的游戏关卡设计了?”容木问道。

    “不是游戏关卡是设计,我设想的第一批DLC更新主要是植物的升级,让玩家可以通过游戏内产出的钱币购买用途更多,更有趣的植物。”

    “你的意思是在现在商店的基础上增加更多的升级植物对吧?”

    “对,这个DLC我打算放在半个月后更新,这时候不出意外的话,第一批盗版游戏就会出现了。

    我们这时候更新DLC可以最大程度的吸引玩家购买正版。

    在下一次更新则是在一周之后,这次更新我打算在《植物大战僵尸》中增加多人游戏的元素。”

    “可《植物大战僵尸》不是单机游戏吗?”容木好奇的问道。

    “即使是单机游戏,也有大量的联机和多人元素可以挖掘,这里面大有文章可做。

    就拿stea来说,stea上有成就系统,每个成就都有一项数据。

    Stea会特别展示出来,有百分之多少的玩家拥有此成就。

    这项数据如果你正版不联网的话是绝对没有的,盗版也是绝对没有的,而这也是游戏的一大乐趣。

    我们可以借用一下stea的这个思路,在《植物大战僵尸》中增加成就系统,同时展示找个成就有多少玩家获得。

    这次更新也能让部分喜欢收集和社交的用户选择购买正版。

    这两个DLC一更新,再加上我的D加密,拖到一个月时间应该是问题不大。

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