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第3.5章 莱特的角色介面1.0

    数据格式:

    有斜线:当前/上限

    有括号及+号:最终值(基础值+加成修正)

    姓名:莱特·唐

    起源:诡异-猩红

    职阶:红衣信众(可升阶)

    等级:10(12/2593)

    生命:60/60(60+0)

    法力:25/25(30+0)

    体力:30/30(30+0)

    (生命及体力可以靠升级升阶跟某些被动技能增加上限)

    属性点:通用每级+2,职阶每级+0.5,其他靠任务剧情运气等等

    1.通用属性点:0/20

    2.职阶属性点:0/5

    3.特殊属性点:0/0

    4.抗性属性点:0/0

    技能点:通用与职阶每10级+1,其他靠任务剧情运气等等

    1.通用技能点:1/1

    2.职阶技能点:1/1

    3.特殊技能点:0/0

    属性:(莱特1等的通用跟职阶属性都是5,通用属性点目前均分,职阶属性目前加了5亲和)

    1.通用属性:

    力量:10(10+0)

    敏捷:10(10+0)

    智力:10(10+0)

    幸运:10(10+0)

    2.职阶属性:

    猩红亲和度:11(10+1)

    3.特殊属性:

    魅力:91(91+0)/100

    4.抗性:

    全抗性5%(5+0)

    技能:

    1.通用技能:短刃基础(被动-1/10),野外生存(被动-1/10)

    2.职阶技能:猩红亲和(被动-1/10),猩红之影(开关-1/10),猩红献祭(主动-1/1)

    3.特殊技能:‘唐’的预言书(开关-1/1)

    物品栏(负重:10%):

    新手旅行家的背包(5%):面包*3(1%),丛林精怪的耳朵*20(4%)

    新手旅行家的手杖(3%)

    新手短刃(2%)

    新手的异次元钱袋(100金币)

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    技能详细:内容较多因此只记录第一次出现的技能(应该只会有莱特的)

    短刃基础:使用短刃的能力与技巧,伤害受到通用属性加成(力量:中,敏捷:高,智力:无,幸运:无),检定受到通用属性加成(力量:低,敏捷:高,智力:低,幸运:中)——智力偏向是否成功寻找弱点,幸运偏向是否成功致命一击

    野外生存:在野外减缓身体健康相关判定的降低速率,并减少野外相关行动及技能花费资源,检定受到通用属性加成(力量:高,敏捷:高,智力:高,幸运:高)

    猩红亲和:为猩红分支职阶的主属性“猩红亲和度”提供加成,加成幅度为等级*10%

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    猩红之影:若开启技能,则

    1.在以任何方式对任何单位造成直接伤害时,召来猩红之影对受到伤害的目标进行“猩红”属性之追击,追击伤害从以下ABC三种结算方式取最终伤害最高者计算:

    A:(所造成的最终直接伤害+猩红亲和度)*猩红之影等级*1%

    B:猩红亲和度*猩红之影等级*10%

    C:猩红之影等级*5,伤害属性转换为“真实”

    2.对每个单位触发该技能的最短间隔时间为3秒

    3.此伤害无法被敏捷类型的检定闪避

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    猩红献祭:以“猩红”为指向的“仪式”,献祭付出的代价与仪式之效果有随机性,可受到职阶属性与特殊属性影响(猩红亲和度:极高,魅力:低)

    唐的预言书:某位曾预见未来者的遗留,开启技能时,可进行回想以获悉可能的未来。(就是把小本本带进来了,麦琪的任务线就是靠这个想起来的)

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