第10.5章 莱特的角色介面3.0
之后应该会开始正常升阶了,应该
有变化的数值会用==表示前后变化
有数据计算错误欢迎指正!
姓名:莱特·唐
起源:诡异-猩红
职阶:唯一·猩红教士(距离下次升阶还有[40]级)
等级:10(82/2593)==20(5668/6727)(打了140只300经验的蝴蝶跟5000经验的猴子)
(经验计算公式:升级经验上限=1000*1.1^等级)
生命:205==2800/2800(2000+800)生命成长每级20==100
法力:/50==/400(已被技能-猩红圣徒消除,当前法力上限总计转换为800额外生命上限)
体力:100==1000/1000(1000+0)体力成长10==50
(生命及体力可以靠升级升阶跟某些被动技能增加上限)
属性点:通用每级+2==+5,职阶每级+0.5==+2,其他靠任务剧情运气等等
1.通用属性点:0/20==0/100
2.职阶属性点:0/5==0/40
3.特殊属性点:0/0
4.抗性属性点:0/0
技能点:通用与职阶每10级+1==+10,其他靠任务剧情运气等等
1.通用技能点:1/1==20/20
2.职阶技能点:1/1==0/20
3.特殊技能点:0/0
属性:新职阶全属性成长*5,升到20级多一倍变成原基础的10倍+通用属性点各50点平均+在力敏
1.通用属性:
力量:20(20+0)==150(+0)10基础+10加点==100基础+50加点
敏捷:20(20+0)==150(+0)10基础+10加点==100基础+50加点
智力:10(10+0)==100(+0)10基础==100基础
幸运:10(10+0)==100(+0)10基础==100基础
2.职阶属性:新职阶猩红亲和100+40点职阶属性=140
猩红亲和度:22(20+2)2=猩红亲和加成10%==420(140+280)280=猩红亲和加成(200%)
3.特殊属性:
魅力:91(91+0)/100
4.抗性:新职阶除了猩红抗性变为免疫之外其他+10%
全抗性10%(10+0)==20%(+0)
猩红抗性20%(20+0)==免疫
技能:“新·”代表是新技能,“升·”代表是旧技能升级了,“限·”代表上限等级提升了。
不能再提升的技能等级会变成MAX用来跟还能提升上限的技能区分
猩红圣徒已代替浴血战技,职阶技能虽然只有20技能点但因为之前打怪预先升了一些等级
1.通用技能:升·短刃基础(被动-6/10),升·野外生存(被动-5/10)
2.职阶技能:新·猩红圣徒(被动-10/10),升限·猩红亲和(被动-20/20),升限·猩红之影(开关-10/20),猩红献祭(主动-1(MAX))
3.特殊技能:‘唐’的预言书(开关-1(MAX))
物品栏:取消负重,应该不会用到了
新手旅行家的背包:丛林精怪的耳朵*20,紫蝶的翅膀*14,传讯石*4
新手短刃,血精剑(箱子里的)
新手的异次元钱袋(90金币)每只蝴蝶0.5金币,猴子没有
血精剑:使用该武器造成之伤害拥有10%吸血效果
-------------------------------------------------------------------------------------
技能详细:内容较多因此只记录第一次出现或细项有变化的技能(应该只会有莱特的)双虚线中间是比较重要或繁杂的技能~
===================================================================
猩红圣徒:猩红座路线专属技能,此技能附带以下5个被动技能:(此技能替代浴血战技技能,并由开关类型变更为被动类型永久生效)
PS:这个技能顺便给了痛觉减免
1.猩红之躯:消除法力值,并将法力值上限等比例转换为生命上限。(法力值上限照常随加点,技能,任务,装备等等增加)
转换公式为:
额外生命上限=法力值上限*猩红圣徒等级*20%
当前:800=400*10*20%
2.猩红之技:在施放使用法力或体力的技能,且未满足技能施放消耗时,使用生命值代替技能消耗进行施放,若生命值不足以施放技能则会使生命降低至1且技能施放成功。
施放消耗根据技能原本消耗进行判定,公式为:
生命消耗=法力消耗*0.5+(体力消耗-剩余体力)*1
注:若[剩余体力]小于[体力消耗],则公式中(体力消耗-剩余体力)部分=0
3.猩红之力:造成猩红伤害时能够等量治疗自身或产生护盾。公式为:
治疗量=(猩红伤害+猩红亲和度)*猩红圣徒等级*10%
当前:治疗量=(猩红伤害+420)
若治疗量高于已损失生命,则会将剩余治疗转化为护盾,转化公式为:
护盾量=额外治疗量*猩红圣徒等级*10%
当前:护盾量=额外治疗量
护盾持续时间为1分钟,获得新护盾时刷新持续时间。
以此技能获得的护盾数值可以叠加,但不能超过生命值上限的10(猩红圣徒等级)倍。
4.猩红之怒:当前生命值若高于或低于1400(生命值上限50%)越多,则造成的猩红属性伤害越高。
伤害计算公式为:
额外猩红伤害=任何猩红伤害*(当前生命-生命值上限50%)/最大生命*100%
当前:额外猩红伤害=任何猩红伤害*50%
5.猩红之棺:你获得一个无法被破坏的生命池,此生命池会每天刷新并且可以消除等量护盾进行补充
*用来补充生命池的护盾来源不受限制
此生命池拥有以下ABC三个能力。
A.若生命池为满,你获得额外10%(猩红圣徒等级*1%)伤害;若生命池为空,你获得额外10%(猩红圣徒等级*1%)吸血
B.你可以随时使用生命池对生命进行不超过当前容量的瞬间恢复,溢出恢复量会转换为等量护盾,且此护盾可不受任何限制叠加于其他护盾。
生命池容量=生命上限*猩红亲和度*猩红圣徒等级*0.1%
当前:11760=2800*420*10*0.1%
C.每天你可以进入生命池5分钟,期间你将完全脱离现世,无法进行任何动作也不受任何效果及伤害影响。
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有变化的数值会用==表示前后变化
有数据计算错误欢迎指正!
姓名:莱特·唐
起源:诡异-猩红
职阶:唯一·猩红教士(距离下次升阶还有[40]级)
等级:10(82/2593)==20(5668/6727)(打了140只300经验的蝴蝶跟5000经验的猴子)
(经验计算公式:升级经验上限=1000*1.1^等级)
生命:205==2800/2800(2000+800)生命成长每级20==100
法力:/50==/400(已被技能-猩红圣徒消除,当前法力上限总计转换为800额外生命上限)
体力:100==1000/1000(1000+0)体力成长10==50
(生命及体力可以靠升级升阶跟某些被动技能增加上限)
属性点:通用每级+2==+5,职阶每级+0.5==+2,其他靠任务剧情运气等等
1.通用属性点:0/20==0/100
2.职阶属性点:0/5==0/40
3.特殊属性点:0/0
4.抗性属性点:0/0
技能点:通用与职阶每10级+1==+10,其他靠任务剧情运气等等
1.通用技能点:1/1==20/20
2.职阶技能点:1/1==0/20
3.特殊技能点:0/0
属性:新职阶全属性成长*5,升到20级多一倍变成原基础的10倍+通用属性点各50点平均+在力敏
1.通用属性:
力量:20(20+0)==150(+0)10基础+10加点==100基础+50加点
敏捷:20(20+0)==150(+0)10基础+10加点==100基础+50加点
智力:10(10+0)==100(+0)10基础==100基础
幸运:10(10+0)==100(+0)10基础==100基础
2.职阶属性:新职阶猩红亲和100+40点职阶属性=140
猩红亲和度:22(20+2)2=猩红亲和加成10%==420(140+280)280=猩红亲和加成(200%)
3.特殊属性:
魅力:91(91+0)/100
4.抗性:新职阶除了猩红抗性变为免疫之外其他+10%
全抗性10%(10+0)==20%(+0)
猩红抗性20%(20+0)==免疫
技能:“新·”代表是新技能,“升·”代表是旧技能升级了,“限·”代表上限等级提升了。
不能再提升的技能等级会变成MAX用来跟还能提升上限的技能区分
猩红圣徒已代替浴血战技,职阶技能虽然只有20技能点但因为之前打怪预先升了一些等级
1.通用技能:升·短刃基础(被动-6/10),升·野外生存(被动-5/10)
2.职阶技能:新·猩红圣徒(被动-10/10),升限·猩红亲和(被动-20/20),升限·猩红之影(开关-10/20),猩红献祭(主动-1(MAX))
3.特殊技能:‘唐’的预言书(开关-1(MAX))
物品栏:取消负重,应该不会用到了
新手旅行家的背包:丛林精怪的耳朵*20,紫蝶的翅膀*14,传讯石*4
新手短刃,血精剑(箱子里的)
新手的异次元钱袋(90金币)每只蝴蝶0.5金币,猴子没有
血精剑:使用该武器造成之伤害拥有10%吸血效果
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技能详细:内容较多因此只记录第一次出现或细项有变化的技能(应该只会有莱特的)双虚线中间是比较重要或繁杂的技能~
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猩红圣徒:猩红座路线专属技能,此技能附带以下5个被动技能:(此技能替代浴血战技技能,并由开关类型变更为被动类型永久生效)
PS:这个技能顺便给了痛觉减免
1.猩红之躯:消除法力值,并将法力值上限等比例转换为生命上限。(法力值上限照常随加点,技能,任务,装备等等增加)
转换公式为:
额外生命上限=法力值上限*猩红圣徒等级*20%
当前:800=400*10*20%
2.猩红之技:在施放使用法力或体力的技能,且未满足技能施放消耗时,使用生命值代替技能消耗进行施放,若生命值不足以施放技能则会使生命降低至1且技能施放成功。
施放消耗根据技能原本消耗进行判定,公式为:
生命消耗=法力消耗*0.5+(体力消耗-剩余体力)*1
注:若[剩余体力]小于[体力消耗],则公式中(体力消耗-剩余体力)部分=0
3.猩红之力:造成猩红伤害时能够等量治疗自身或产生护盾。公式为:
治疗量=(猩红伤害+猩红亲和度)*猩红圣徒等级*10%
当前:治疗量=(猩红伤害+420)
若治疗量高于已损失生命,则会将剩余治疗转化为护盾,转化公式为:
护盾量=额外治疗量*猩红圣徒等级*10%
当前:护盾量=额外治疗量
护盾持续时间为1分钟,获得新护盾时刷新持续时间。
以此技能获得的护盾数值可以叠加,但不能超过生命值上限的10(猩红圣徒等级)倍。
4.猩红之怒:当前生命值若高于或低于1400(生命值上限50%)越多,则造成的猩红属性伤害越高。
伤害计算公式为:
额外猩红伤害=任何猩红伤害*(当前生命-生命值上限50%)/最大生命*100%
当前:额外猩红伤害=任何猩红伤害*50%
5.猩红之棺:你获得一个无法被破坏的生命池,此生命池会每天刷新并且可以消除等量护盾进行补充
*用来补充生命池的护盾来源不受限制
此生命池拥有以下ABC三个能力。
A.若生命池为满,你获得额外10%(猩红圣徒等级*1%)伤害;若生命池为空,你获得额外10%(猩红圣徒等级*1%)吸血
B.你可以随时使用生命池对生命进行不超过当前容量的瞬间恢复,溢出恢复量会转换为等量护盾,且此护盾可不受任何限制叠加于其他护盾。
生命池容量=生命上限*猩红亲和度*猩红圣徒等级*0.1%
当前:11760=2800*420*10*0.1%
C.每天你可以进入生命池5分钟,期间你将完全脱离现世,无法进行任何动作也不受任何效果及伤害影响。
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