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1998(10)随笔闲谈

    都说“游品见人品”。

    对也不对。

    本人也是位游戏爱好者,游戏对大众来说无非就是闲暇之余放松消遣的东西。

    对我来说游戏不仅是闲暇之余放松消遣的地方,也是一个可以学习的好地方。

    就拿当下最为火爆的农药来说,上到九十九,下到十五六可谓是男女老少通吃。

    自我感觉就一个字“乱”。

    好比说里面的娱乐局,匹配局,不管是会不会的英雄,先抢了再说,局中各种行为也是让人感觉到匪夷所思。反正就是,无拘无束自由自在,想怎么搞就怎么搞的态度。

    这里给它打个名称吧!“炼手局”

    输赢都无所谓,反正是用来练手的。

    口上是这么说,心里怎么想的就不知道了。

    主要就是这个排位联赛,巅峰赛什么的。六个字形容“水真深”

    匹配娱乐不认真,真正让你搞的时候那可真是问题百出,双射双法,法射打野打边,我想玩的你给我禁了,我预选你不给我选也就罢了你还抢过去用,啥也别说了,什么等着输吧!六分投,未战先言败比比皆是。

    我心想,玩呢?

    哎呦,我的晋级赛…3次了…

    局中有的人,顺风的时候就是各种浪,难道都没学过“孙子兵法”,兵贵神速打仗打的就是一个气势。而当气势转化成为逆风的时候就各种消极战斗,搞心态。

    “什么都不会看小地图?位移都不会,技能都能放偏,连支援都不会吗?打野的都不会来抓人嘛?到底会不会打野?”

    反正就是各种甩锅,各种的舆论扑面而来,各种的抱怨千奇百怪。打野还无故背锅。

    那让人一个气,开局就唠叨个没完没了,打的时候打不过非得打,敌人残血时非得一个人去追,傻了吧?中埋伏了吧?“穷寇莫追”的道理都不懂,自己贪功冒进中伏击还怨队友。

    英雄是你选的,路也是你挑的,死了也是你自找的,你在抱怨什么呢?

    你对友为了晋级浪费了多长时间,你坑一把又浪费自己多长时间,本是双赢的局面,你不会可以带你,现在的问题是有人想拉你一把都看不到你手在哪?

    那么你这么做的意义何在?

    “发泄”

    “你可以去练手局”

    “没感觉”

    这里就有个心理学问题:

    “以别人的痛苦为基础,以此来慰藉自己的心灵创伤”。简单点来说就是,别人痛苦我高兴,把现实当中得不到慰藉的心灵带到虚拟世界之中,以此来得到存在满足感。

    预测18~30会如此,小学生与年长者可以忽略不计,因为心态完全不在一个层面上。——(有待考察)

    这本是一个团队合作的游戏,任务,工作完全明了化,而且又有可以用来实习的地方,可结果就是达不到逾期的效果。

    这是为何?

    其实,虚拟世界就好比是现实世界的一个缩影。有句话说的好“一个人对待陌生人的态度,体现了他的人品。”

    虚拟世界与现实世界也并没有什么区别,唯一的区别可能就虚拟世界比较真实一些吧!

    可能谈到此处,可能有些读者不爱游戏,也不太能理解。

    在此,与这类读者做个假如:

    假如这是一场战争,“未战先言败”,这类就逃兵。后果是当斩

    当双方将士正打的火热时,你方将士有人心理状态不行,要跑?但,跑就是死,一个人他不敢,就会去找共鸣,有一就有二,这类就会发生叛乱的情况。前方打的水深火热,你玩煽情搞叛乱?就一个字斩

    现实中任何团队也是如此,俗称“一颗老鼠屎,坏一了锅粥”。

    再者就是说

    虚拟世界的规则不及现实世界的严厉,军法无情,或许下一刻这个项目就进行不下去。

    总得来说有好有坏,好中有坏坏中有好。十全十美什么的,想想就行了…

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