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第四章 团队角斗

    竞技场的角斗等级一般分为三等。

    分别是烈度最低的模拟竞技,用竞技场提供的木剑和防具。是最主流,大众化的比赛。

    第二等的是全甲真剑竞技,参赛者穿自带的盔甲,拿铁质的武器,只不过都属于未开刃的那种,名义上仍不允许打生打死。

    很多中高级角斗士的竞技比赛乃至大型的比赛,竞技大会大多都会采取这种形式。

    不过这种级别的赛事或竞技大会一般只有在特定的时节才会召开,平均两个月全城才会有一次大型的赛事。

    是中上层阶级消费,娱乐的主要方式。

    至于第三等,就属于最惨烈的死亡角斗了,那是要分生死的。

    有趣的是,在尚武的诺维兰,死亡角斗的召开频率要比第二等的全甲真剑格斗还要高。

    这才是真正的大人物的游戏。

    高等级的比赛起步都是上百个金币的赌注。

    被驯养者之间的战斗属于第一等的竞技格斗。

    但即便如此,死亡率和重伤率依旧很高,前者大概为10%,后者大概为40%。

    塔夫没有逞强,乖乖选择剑盾组合站在一旁,在系统的判定中,只要在战斗中撑的越久,角斗士获得的职业经验就越高。

    他是来捞经验值的,不是来出风头的,况且现在他还没有这个实力。

    但他的这个愿望,很显然不会这么容易被满足。

    “塔夫,哪怕修斯大人没有安排,我都会把你放在队伍的最前面!”

    被委派成小队长获得此次团队角斗指挥权的特普终于等到报复今天早上一拳之仇的机会,他的鼻子现在还疼着呢!而且时不时会有鼻血流出。

    塔夫闻言后沉默几秒,他看着对方的眼睛,轻声说道:

    “我不希望到时候先等到的会是来自后方的一剑。”

    “你这是在侮辱我!哪怕我再瞧不起你,我也不会再背叛自己的战友,而且你这种人是不会理解的,这场角斗对于我们至关重要。”

    这句话表达的意思很清楚,有什么恩怨,也得等角斗结束再说。

    塔夫倒没想到特普的反应居然这么大,而且看样子他是为数不多能看清楚局势的人。

    倒和前身对这个家伙的刻板印象有些许出入。

    不过仅凭一句话并不足以让他改变对特普的态度,他们现在依旧是敌对的。

    站在特普的视角,

    他根本就不指望这个伤员能承担多少输出,把塔夫安排在最前面本就是抱着吸引火力充当肉盾的目的去的。

    虽然他的确有过这个家伙最好被那些人打死的想法。

    特普当然不会知道塔夫答应的主要原因还是因为他已经掌握沉稳格挡这项技能,有把握在第一波接触中挡住大部分攻势进而拉开距离。

    然后在混战中偷人K头,收获经验值。

    进行简单的战术安排后,竞技场的工作人员通知他们该上场了。

    被驯养者的角斗绝对是诺维兰文化中的一项保留节目,它成本低廉,门票便宜,所有群体都有能力观看,同时各种各样的竞技形式也能满足所有人的需求,主打的就是一手量大管饱。

    其中,四支队伍足足四十人的团队角斗绝对是其中最刺激,最吸引人眼球的项目。

    在观众们的欢呼声中,塔夫和其他人走上竞技场,另外三个入口处,也各自有十名角斗士入场。

    他们穿着蓝色的护具,是场上的蓝队,其余还有红绿黄三支队伍。

    他看到巴姆手下的那些被驯养者,他们从正对面的入口走出,穿着红色的防具。

    距离他们最远,意味着正常情况他们不会第一时间接触。

    “为了胜利!为了荣耀!为了修斯大人!”

    特普带头咆哮,提振己方士气。

    【你正处于战意昂扬之地,角斗士经验获取受到增幅。】

    看来在某些特定的场合,职业等级提升的速度会加快。

    “这算不算是那种得天独厚的修炼宝地呢?”塔夫有些恶趣味地想到。

    呜呜呜呜……

    随着战斗开始的号角声吹响,在观众热情的呐喊和叫骂声中,所有的角斗士都动了起来。

    团队角斗士的规则很简单,谁能撑到最后谁就能赢。

    但角斗士们不会傻傻的冲到最中间进行四方混战,这样太混乱谁都讨不到好,通常会先选择斜方向的一个对手决出胜者后再和另外两只队伍的胜者进行二次作战。

    四支队伍比赛开始的第一时间必须选择一个对手冲锋,之后才能选择是战是打。

    一开始就静观其变的队伍会被主办方罚下场,并且剥夺一段时间的参赛资格。

    所以团队角斗考验的既是配合也是耐力。

    如何尽可能的在最后一场战斗中少减员,维持有生力量才是关键。

    当然,不排除那种一上来就往中间冲的恐怖分子,但这终究是少数。

    塔夫大踏步的朝着左边的绿队冲去,举起手中的盾牌,他的身旁是另一名被选中担任先锋的倒霉蛋,身后特普和另外三名举着大剑的同伴紧随其后,两翼则各布置两名剑盾士守护侧方。

    【你在战斗中冲在第一线,勇气可嘉,经验小幅增加。】

    被塔夫这方选为对手的那伙人同样不甘示弱迎上前来。

    跟塔夫这边选择的4巨剑6剑盾的稳健武器配比不同,从左侧入口进入的这伙人是5巨剑5剑盾。

    十人的团队角斗,最多允许一支队伍携带六把重剑。

    重剑的使用需要更强大的力量和操控,不然就是被人贴近毫无还手之力的绣花枕头。

    一般来讲,巨剑士越多的队伍综合实力就越强,但在实际战斗中,巨剑不一定换伤能换得过剑盾。

    因此,也会有队伍为了战术安排,让更多的人拿剑盾。

    毕竟你就算攻击力再高,也得打到人身上才算数啊。

    两只全力冲刺的阵线就像两股翻腾的浪花般撞在一起。

    场外的欢呼在这一刻达到高潮。

    缺乏力量与稳定的人会在这全力冲刺的强大惯性面前被击倒在地上,沉重劈下的重剑则会将他们打的再也无法站起身。

    但这并不在塔夫的考虑范围内。

    沉稳格挡!

    两支队伍即将接触的前两秒,塔夫发动技能,时间的流逝似乎变慢,让他能看清所有朝他攻击的人的动作,也知晓有多少人在这次冲锋中把目标对准了他。

    两人,两把把直面而来的巨剑!

    塔夫一个踏步站稳身形,刹那间完成重心的下移转变为防护姿态,左手护盾的方向正好可以挡住左边敌人的攻击,右手同步挥出,用剑砍在袭来巨剑的十字护手处,用巧劲化解了这段冲击。

    即便如此,塔夫还是被二人强大的力量击打的后退数步,但他奇迹般的没有让任何攻击打到身体上。

    仅有大脑的一阵晕眩和两只手臂传来的剧烈酸麻感证实他刚才经历的一切都是真的。

    完美的格挡和挡反!

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