第14章:惩戒人马VS老版剑姬
“这把有点菜刀队啊。”
进入游戏,路瑾年评价了一下双方的阵容。
相比起当初登顶之战的严谨,这场Rank可谓是真·Rank局。
蓝色方的选择无一前排,五个小脆皮,几乎可以称之为‘四核战队’。
红色方就好很多了,很符合版本的中下C主流阵容,都是版本强势英雄。
如此一对比,路瑾年一方简直非主流到不行。
“不过没关系。”
这种级别的Rank需要集中精神,路瑾年一边控制着剑姬出门,钻进野区,一边说道:“只要我们前期杀的够狠,他们就没有后期。”
“嗯…剑姬打人马线上是强势,不过一定不能让他顺利先升二。”
【人家惩戒人马,你怎么跟人家抢二?】
【M神糊涂了?】
路瑾年瞥到弹幕,也没解释。
当今版本,惩戒流人马上单盛行,或者说坦克时代盛行的最大原因之一,其实就在于一件装备。
——【游击者的军刀】(红打野刀)
可以对一个敌方英雄释放,标记该英雄6秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。
——【附魔熔渣巨人】
+300生命值,+25%额外生命值,击杀大型野怪+30额外金币。
熔渣巨人+红惩,是S5上单的核心。
红惩可以提供20%的减伤,在团战的过程中直接丢给敌方高输出位置,可以让上路坦克如入无人之境。
熔渣则提供了高额生命值,使坦克坦度更上一个台阶。
英雄联盟设计师兴致勃勃的设计出附魔装备,原本是想增强一下打野位,却没想到,打野强不强不知道,上路惩戒流坦克时代正式到来了。甚至严重到让上单放弃了闪现这个至关重要的召唤师技能。
至于为什么不能让人马快速升2,其实道理很简单。
惩戒流人马最恐怖的一点就在于,开局带惩戒刷一组野怪(红蓝Buff除外),回城补给,TP上线,补两个兵速2。
然后凭借自身Q技能【暴走】的BUG冷却+伤害,只要Q中一名敌人(包括野怪小兵),就能获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒基础冷却。
这个效果最多可叠加两层。
本来CD就只有4秒的Q,几乎每次都能叠满,一级Q技能只有2秒CD,蓝耗还低,几乎无间断释放,推线效果极为夸张。
所以一旦被人马成功速2,那哪怕剑姬一级单挑再无敌,也根本没办法和人马玩对线。
推线太快,推完线就去吃野游走,兵线过来再回来补给,拥有E+被动移速加成+家园卫士,完全来得及。
经济经验会在不知不觉中拉开极大距离,一旦过渡到游戏中期,人马做出核心装备三相之力,那脆皮剑姬基本就只有暴毙的份儿了。
——必须要在人马速2上做手脚,不然这场比赛会很难。
这是路瑾年从选下剑姬后,就有的心理准备。
一路来到河道处,没有犹豫,直接深入敌方野区。
叮叮叮!
小地图上传来几声标记,Dopa的鼠标都快点烂了!
“阿西,这个人到底要干嘛啊,他一级进人家野区干什么?”
“会不会是想找人马单挑?”
同为‘一类人’的TheShy似乎猜到了路瑾年的想法。
“他怎么知道人马要在哪里刷野?万一人家打野要在上半野区开呢?”
Dopa气呼呼道:“这种人怎么能这么高的胜率,不科学,一点都不科学…嗯?”
话音未落,却是场上的剑姬已经成功穿过敌方野区,来到了红Buff坑下方,F4鸟所在的位置。
Rank局就这点好,对于视野极度不重视,大家都循规蹈矩,根本没人会玩出格的事情。
此刻,一个身披绿幽幽战甲的人马,正在F4坑徘徊。
对于人马会从哪里开,其实一点都不难猜。
S5的野区,惩戒野怪会获得一个增益Buff,其中红回血,蓝回蓝,F4提供真视视野(相当于扫描效果),三狼提供野区侍卫,蛤蟆提供毒性Buff,石甲虫提供野怪眩晕Buff。
其中,对人马打剑姬有用的,只有蛤蟆。但又因为这场Rank对面打野是努努,己方则是进攻性极强的豹女。
那么以Marin的性格,大概率会从F4和三狼中选择野怪。
百分之五十的概率,猜对就赚,猜错就走,又不会亏什么。
而敌方打野这把却是百分百会下半野区开局,不只因为剑姬这英雄好针对,前期抓一次就崩,同时也是为了防止被豹女反野。
Marin帮看上野区,他自己看下野区。
所以,这波在看到人马处于F4坑附近时,路瑾年就确定了对面打野的位置。
现在唯一需要忧虑的就是对面中单会不会成为变数,但热心市民Dopa先生,应该会帮自己解决这一后顾之忧…
会吧?
一定会的!
……
“怎么感觉后背凉飕飕的。”
兵线上线,野怪刷新。
马大头一边熟练的拉着野怪,让自己的QAOE伤害最大化,一边皱眉嘀咕。
不知道为什么心里面总有点发虚。
下一刻,这种发虚成为了现实。
“雾草!鬼!”
看着突然从视野阴影处窜出来的剑姬,马大头浑身一个激灵,居然脱口而出了一句国粹。
‘剑姬怎么会在这里?’
然而来不及细想,路瑾年的剑姬提着细剑,已然朝人马砍了过来。
“救我救我。”
马大头没一点世界级上单的自觉,人马一级单人开野,该有的损伤照样有。
此刻状态只有一多半,更何况,就算他满血,一级1V1,也根本不是点了W的剑姬的对手。
“对面卡牌闪了,狗东西!”
另一边接到求援的皇冠哥也懵了,他和Dopa对线很多次,头一次发现对方玩卡牌居然这么‘激进’。
一级闪现黄牌,直接把想过去支援的妖姬给定在了原地,简直比Faker都勇猛!
Marin一看中单没指望,只能尽量朝着中路方向靠近。
路瑾年不慌不忙,提剑继续砍,刀刀到肉,非常有节奏感。
剑姬出门装是多兰剑,加上自身携带的攻击精华、符文,W被动加持下,一级攻击力高达95,人马虽然也带了移速精华,可因为此前没想到剑姬会妖术,突然出现,位置非常尴尬,只能被迫挨砍。
更尴尬的是,由于剑姬W的反弹格挡,导致人马现在连拼一波的勇气都没有——
你打人家一下,反弹回来更高的伤害,人家打你一下,那是真疼!
只能用QAOE刮一下,惩戒掉F4大鸟,继续夺命狂逃。
但号称一级单挑BUG的剑姬也不是吃素的,在对方打不还手的情况下,短短片刻,就已经将人马砍成了半残。
“你闪现啊!”
“我踏马是惩戒TP人马!”
这是马大头和队友最后的交流。
路瑾年一剑砍下,收下了这颗人头。
“[无双剑姬]Douyu丶10200Midnight击杀了[战争之影]SKTT1Marin!”
“FirstBlood!”
进入游戏,路瑾年评价了一下双方的阵容。
相比起当初登顶之战的严谨,这场Rank可谓是真·Rank局。
蓝色方的选择无一前排,五个小脆皮,几乎可以称之为‘四核战队’。
红色方就好很多了,很符合版本的中下C主流阵容,都是版本强势英雄。
如此一对比,路瑾年一方简直非主流到不行。
“不过没关系。”
这种级别的Rank需要集中精神,路瑾年一边控制着剑姬出门,钻进野区,一边说道:“只要我们前期杀的够狠,他们就没有后期。”
“嗯…剑姬打人马线上是强势,不过一定不能让他顺利先升二。”
【人家惩戒人马,你怎么跟人家抢二?】
【M神糊涂了?】
路瑾年瞥到弹幕,也没解释。
当今版本,惩戒流人马上单盛行,或者说坦克时代盛行的最大原因之一,其实就在于一件装备。
——【游击者的军刀】(红打野刀)
可以对一个敌方英雄释放,标记该英雄6秒。在这段时间里,你的普通攻击会对目标英雄造成持续3秒的额外真实伤害,获取该英雄的视野,并且该英雄对你造成的伤害减少20%。
——【附魔熔渣巨人】
+300生命值,+25%额外生命值,击杀大型野怪+30额外金币。
熔渣巨人+红惩,是S5上单的核心。
红惩可以提供20%的减伤,在团战的过程中直接丢给敌方高输出位置,可以让上路坦克如入无人之境。
熔渣则提供了高额生命值,使坦克坦度更上一个台阶。
英雄联盟设计师兴致勃勃的设计出附魔装备,原本是想增强一下打野位,却没想到,打野强不强不知道,上路惩戒流坦克时代正式到来了。甚至严重到让上单放弃了闪现这个至关重要的召唤师技能。
至于为什么不能让人马快速升2,其实道理很简单。
惩戒流人马最恐怖的一点就在于,开局带惩戒刷一组野怪(红蓝Buff除外),回城补给,TP上线,补两个兵速2。
然后凭借自身Q技能【暴走】的BUG冷却+伤害,只要Q中一名敌人(包括野怪小兵),就能获得一层暴走效果,暂时减少此技能1秒基础冷却。
这个效果最多可叠加两层。
本来CD就只有4秒的Q,几乎每次都能叠满,一级Q技能只有2秒CD,蓝耗还低,几乎无间断释放,推线效果极为夸张。
所以一旦被人马成功速2,那哪怕剑姬一级单挑再无敌,也根本没办法和人马玩对线。
推线太快,推完线就去吃野游走,兵线过来再回来补给,拥有E+被动移速加成+家园卫士,完全来得及。
经济经验会在不知不觉中拉开极大距离,一旦过渡到游戏中期,人马做出核心装备三相之力,那脆皮剑姬基本就只有暴毙的份儿了。
——必须要在人马速2上做手脚,不然这场比赛会很难。
这是路瑾年从选下剑姬后,就有的心理准备。
一路来到河道处,没有犹豫,直接深入敌方野区。
叮叮叮!
小地图上传来几声标记,Dopa的鼠标都快点烂了!
“阿西,这个人到底要干嘛啊,他一级进人家野区干什么?”
“会不会是想找人马单挑?”
同为‘一类人’的TheShy似乎猜到了路瑾年的想法。
“他怎么知道人马要在哪里刷野?万一人家打野要在上半野区开呢?”
Dopa气呼呼道:“这种人怎么能这么高的胜率,不科学,一点都不科学…嗯?”
话音未落,却是场上的剑姬已经成功穿过敌方野区,来到了红Buff坑下方,F4鸟所在的位置。
Rank局就这点好,对于视野极度不重视,大家都循规蹈矩,根本没人会玩出格的事情。
此刻,一个身披绿幽幽战甲的人马,正在F4坑徘徊。
对于人马会从哪里开,其实一点都不难猜。
S5的野区,惩戒野怪会获得一个增益Buff,其中红回血,蓝回蓝,F4提供真视视野(相当于扫描效果),三狼提供野区侍卫,蛤蟆提供毒性Buff,石甲虫提供野怪眩晕Buff。
其中,对人马打剑姬有用的,只有蛤蟆。但又因为这场Rank对面打野是努努,己方则是进攻性极强的豹女。
那么以Marin的性格,大概率会从F4和三狼中选择野怪。
百分之五十的概率,猜对就赚,猜错就走,又不会亏什么。
而敌方打野这把却是百分百会下半野区开局,不只因为剑姬这英雄好针对,前期抓一次就崩,同时也是为了防止被豹女反野。
Marin帮看上野区,他自己看下野区。
所以,这波在看到人马处于F4坑附近时,路瑾年就确定了对面打野的位置。
现在唯一需要忧虑的就是对面中单会不会成为变数,但热心市民Dopa先生,应该会帮自己解决这一后顾之忧…
会吧?
一定会的!
……
“怎么感觉后背凉飕飕的。”
兵线上线,野怪刷新。
马大头一边熟练的拉着野怪,让自己的QAOE伤害最大化,一边皱眉嘀咕。
不知道为什么心里面总有点发虚。
下一刻,这种发虚成为了现实。
“雾草!鬼!”
看着突然从视野阴影处窜出来的剑姬,马大头浑身一个激灵,居然脱口而出了一句国粹。
‘剑姬怎么会在这里?’
然而来不及细想,路瑾年的剑姬提着细剑,已然朝人马砍了过来。
“救我救我。”
马大头没一点世界级上单的自觉,人马一级单人开野,该有的损伤照样有。
此刻状态只有一多半,更何况,就算他满血,一级1V1,也根本不是点了W的剑姬的对手。
“对面卡牌闪了,狗东西!”
另一边接到求援的皇冠哥也懵了,他和Dopa对线很多次,头一次发现对方玩卡牌居然这么‘激进’。
一级闪现黄牌,直接把想过去支援的妖姬给定在了原地,简直比Faker都勇猛!
Marin一看中单没指望,只能尽量朝着中路方向靠近。
路瑾年不慌不忙,提剑继续砍,刀刀到肉,非常有节奏感。
剑姬出门装是多兰剑,加上自身携带的攻击精华、符文,W被动加持下,一级攻击力高达95,人马虽然也带了移速精华,可因为此前没想到剑姬会妖术,突然出现,位置非常尴尬,只能被迫挨砍。
更尴尬的是,由于剑姬W的反弹格挡,导致人马现在连拼一波的勇气都没有——
你打人家一下,反弹回来更高的伤害,人家打你一下,那是真疼!
只能用QAOE刮一下,惩戒掉F4大鸟,继续夺命狂逃。
但号称一级单挑BUG的剑姬也不是吃素的,在对方打不还手的情况下,短短片刻,就已经将人马砍成了半残。
“你闪现啊!”
“我踏马是惩戒TP人马!”
这是马大头和队友最后的交流。
路瑾年一剑砍下,收下了这颗人头。
“[无双剑姬]Douyu丶10200Midnight击杀了[战争之影]SKTT1Marin!”
“FirstBlood!”
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