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第二十五章 负时间轴

    江挚没有与点灯人他们来到同一个时间点上,这让控制室里的人大感意外。

    大部分学员想得比较简单,只以为江挚是倒霉的受到了危境系统bug的拖累,那个相对完整的高塔大概是废弃或者暂时闲置还没添加战损涂装的备用模型;有一部分学员则在猜测,这个走了狗屎运的家伙被点灯人点到加入这次试炼还不够,还意外激活了这个高阶试炼的隐藏关卡?

    事实上,这些学员并没有想太多,反而是想得少了。

    在谢提和布林克的要求下,菲兹和西蒙斯不得不暂时放下寻找“常G”这个在他俩看来更重要的事,转而开始往不同方向拖动更多的“距离”,也就是探索一下画面内那个高塔的附近还有些什么。结果不探索还好,一探索就是吓一跳。

    首先,这里也有“NPC”,数量不少,一个个是活动的且能看出并非简单的走重复路线或者循环做着同样动作,会相互对话会笑会骂人会累会偷懒喝口水等等,真的就像现实世界里中世纪人们过生活的那样。如果只是废弃素材或者备用模型,系统根本没必要将算力分配到这些未激活NPC、添加各种行为动作上面,所以这个猜测可以排除。

    其次,随着这个锚定了江挚电子化身的镜头不断拖动,展现出来的一栋栋建筑,一块块场地,大部分都能在另外几个镜头里点灯人、凯特斯凯、金童、安德烈、乔丹莫罗他们分别行动着所展示出来的城内景观中找到轮廓高度相似的“样品”。与高塔的情况差不多,这些建筑表面并没有多少破损的痕迹。关键是一棵特异的大树,树皮灰白树叶深红,树干上刻着一张流血的人脸,容易给人诡异、神秘、肃穆等感觉。这种树在现实中并不存在,但在这两边镜头里都有,而且规模、位置乃至树杈的伸张都能说明,两边的就是同一棵。也由此可以敲定,两边都是临冬城。

    接下来就是布林克与谢提最关心的:既然都是临冬城,既然是不同时间点,那到底是哪边先、哪个后?

    这点其实不太好判断。

    单从日照与倒影来看,还没找到“本人”的江挚这边大概是上午九点十点左右,斯凯她们那边则是已经傍晚准备入夜。可是并不能就这样判断为这先那后。以那棵特异大树为参照的话不好判断,建筑外观上的痕迹则分明告诉大家,两边的时间差距甚至都不是以“天”来计算的。不管是城堡经历了时光与战火的冲刷,还是NPC们在大战后重建家园,其过程都起码得好几个月。也就是“奇幻”这个标签比较影响判断,不然以现实世界中自然风化速度、中世纪生产力来衡量,那单位得是“年”。

    这么大的时间跨度,自然就引起布林克与谢提的关注。如果江挚是意外来到了斯凯她们那边的最终大战的几个月甚至几年之后、经过重建的临冬城,那说明危境系统的AI对这个世界推演构建突破了布林克、谢提他们所知道的程度,来到一个新的阶段,他们有必要重新审视危境AI的能力,以便再次衡量对其监管力度;而万一江挚所在的临冬城是更早的那个,那情况就更复杂、也更可怕了——既是正面的“强得可怕”,也是负面的“令人害怕”。

    关于危境系统,实情跟菲兹-西蒙斯所被告知的不太一样。布林克与谢提他们最初并没有对“危境AI”抱太大期待,更没想过以AI来构建一个虚拟世界,甚至一开始都没有要搞一个高阶试炼之类的想法。一开始他们只是眼馋x学院那边的危境模拟系统,既然曾经是冰人的点灯人从那边带出来了,那就搞过来用上。

    头两三年里,由于一直烧钱却无法复现出应有的效果,他们曾几度想要放弃,直到一年半以前,终于有了突破性进展。有人告诉他们,x学院的危境模拟系统之所以能有适用于超能力对战训练的效果,是因为对方有泽维尔本人这个“最强大脑”,这位在危境模拟系统的研制开发以及后续应用中都起到相当重要的作用。戈多金大学没有那个级别的心灵感应能力者,但他们可以用人工智能来替代。AI搭配最新的神经技术,虽然在对思维或者说对脑电波的读取与反馈上并没有心灵感应能力那么直接有效,但算力上的优势足以让其实现弯道超车,加之AI依托于机器,一般情况下不存在疲倦或者状态好坏之类的状况,它能够完美适配布林克、谢提他们的需求。

    危境系统由此诞生。也就是第一次试用成功后,布林克与谢提得知,这个由AI辅助运作的超能力战斗训练系统,有着更广阔的应用空间。

    抱着半信半疑的态度,他们给危境AI写了一份“剧本”——其实根本没花多少心思,只是设定了几个人物角色以及一个几乎不能更笼统的剧情框架:一名沉默寡言但备受赞颂的领袖、一个看似浪荡实则深情的骑士、一位内心强大却容易被情绪左右的女王,数名其貌不扬但忠肝义胆的下属兼朋友,他们曾经分属数个势力,曾经在战场上兵戎相见,但如今面对从外国而来的丧尸大军所带来的死亡威胁,他们放下仇怨联合起来,一同对抗那支可怕的不知疲倦的军队,以各自的方式贡献自己的力量。

    就这样,这就是这次高阶试炼副本世界的基础,加起来还不到两百个单词。稍等,注意到那两个“曾经”和一个“如今”吗?能想到什么?

    没错,这个试炼世界的开端就是人类联军与丧尸大军的厮杀。这场生者与死者的决战就是被布林克与谢提定义到整个高阶试炼的第一阶段,毕竟他们就设定到这里,随后内容由危境AI根据试炼者的表现来编辑,整个世界由危境AI来构建来推演,他们并不知情,也没有太多时间去关注。要是危境AI已经将世界剧情编写到大决战的几年之后,作为战场被打了个稀巴烂的临冬城已经完成重建,那的确挺让人惊讶的;“常G”能出现在那个时间点也不是坏事,起码能为金童他们探探路,提供一点经验让金童他们之后过来能有更好的表现;而如果江挚所在的那个时间点是大决战的几个月乃至几年前……开什么玩笑呢,不存在大决战之前,根本没有这个设定好吗!

    高塔等建筑少了破损涂装什么的,都说了是重新过的临冬城啦。那么几个NPC的模样,比如某枣红秀发的淑女、某容貌丑陋的侏儒、某黑发灰眼脸长的男子等,能在大决战那个时间点找到与他们高度相似却看着年轻了一些的版本,那应该是大决战时几位的后代吧……

    一个个疑点被提出,然后被否定,布林克与谢提始终认为江挚是意外被系统投放到大决战之后——直到他们设定的那位“看似浪荡实则深情的骑士”出现。一边是高大英俊自信满满意气风发,另一边身形稍有些佝偻、脸上多了许多沧桑且少了一只手,虽然有着强烈的反差,但看了的都知道,那就是同一个人。

    所以江挚是真的落在试炼世界里一个不该存在的时间点上?

    其实还有别的可能,比如不时会文学作品中出现的“回忆”类剧情,或者某种对“时间倒放”事件的描述。毕竟危境系统也不是现实世界,插入一段类似的内容也不无可能。然而菲兹和西蒙斯可以告诉你,并不是。那些回忆或者倒放之类的剧情,哪怕在剪辑时会设定一些参照点来让观众能通过对比体现出剧情中的时间在退后,或者回到了过去,但那只是在剧情中。不管是《源代码》的限定八分钟还是《明日边缘》日复一日抑或《预见未来》里的回到现在扭转局势,不管剧情中时间被安排做怎样的穿插,播放时间、进度条一直是向前的。屏幕外看着这些剧情的人,他们的时间也在向前。危境系统里江挚所遭遇的问题却不是同一回事。如果将大决战定义为试炼世界的时间原点,那他身处的就是时间轴的负数部分!

    是真的出现了负时间轴。那个锚定江挚电子化身的副摄像头,它的后台时间标识就是一个负数……

    这也是菲兹与西蒙斯没有参与关于“哪先哪后”讨论的原因,他们根本解释不了啊。

    在菲兹与西蒙斯没有说出“负时间轴”的情况下,控制室内的其他人也逐渐不再探究哪个临冬城更早了。他们是来观摩点灯人带队的高阶试炼的,因此大部分人的注意力还是回到金童他们的画面上面。还有一小部分学员,这些人倒不是不关注试炼,而是有一定的玩沙盒游戏的经验,想要通过观察那些背景人物——NPC——的行为,更多了解他们的故事从而深入理解整个试炼世界的精神内核,再代入自身看自己会如何选择。相较于只知道盯着金童几人的同学,这部分学员虽然并非本意,却也更早体验到试炼世界的独到之处,那些所谓npc,他们真的就像是真人那样,他们有不同的性格,他们也会做一些看似无意义的事,看着完全没有计划好或者被安排的痕迹。

    比如大战即将开始的紧张时刻,一个看着像是一直戴着假笑面具的少女,竟然找上一个铁匠滚床单;

    比如几个老相识就着壁炉一边喝着酒一边聊着天,不知道怎么的聊着聊着成了骑士册封仪式,而且是一名女骑士;

    再比如上面提到的那位给女骑士册封的家伙,也就是布林克与谢提最初设定的“实则深情的骑士”,换到另一个临冬城的镜头里年轻版本的他展露出“浪荡”的一面。他竟然趁着国王去打猎之际,将贵为王后的老姐带到那座高塔上。看风景吗……咦,抱上了?等等……不是,怎么脱衣服了……这声音,啊?这画面,它,它又大又白,好刺眼!

    这算不算是集体看A片(问号脸)?

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