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第270章 他代表着未来

    《T-rex's

    Journey》这个游戏上线的时候林灰这次照旧是勾选了苹果平台独占,独占期6个月。

    选择苹果独占之后,按照先前和苹果方面协定的条款,林灰将自动就拥有了85%的保底分成。

    虽然即便是不选择苹果平台独占,以林灰现在超凡开发者的身份林灰也照样是拥有80%的保底分成的。

    但像“恐龙小游戏”这样一个曾经无比火热的游戏,其潜力是巨大的,林灰估计最终营收额很可能达到上千万美元的级别。

    这种情况下,即便是1个百分点也意味着不小的一笔财富,更何况是5个百分点了。

    至于说林灰新游发布又又又一次选择了iOS平台独占,是不是对安卓用户太不友好了?

    不存在的!好多人可能是不理解“盗版猖獗”这几个字所表达的含意。

    事实就是即便是林灰就安卓平台没专门开发过任何一款游戏,也几乎不影响安卓用户玩林灰原创的游戏。

    就比如说此前不久林灰搞得几款游戏吧,除了《HILL

    CLIMB

    RAG》这款游戏因为林灰用了一些先进的设计理念和比较另类的开发技术以至于而目前为止还没有出现跟风者之外,像林灰此前搞得另外几款小游戏,无论是《人生重开模拟器》《2048》抑或是《FLAPPY

    BIRD》这些游戏基本上早就被破了。

    很多技术人员虽然你叫他开发游戏他未必搞得出来,但别人开发的游戏基本上从旁边打眼一过,很快就能给你搞出个差不多的。

    尤其是在我国,我国搞原创独立游戏开发的技术人员凤毛麟角,但这类能打眼一过搞出差不多的技术人员却比比皆是,有本事写轮眼,却搞不出来什么属于自己原创的,不知道这是不是一种反讽。

    具体到游戏上,被破解之后的游戏很多时候会被这些技术上的跟风者略微改头换面重新发出去。

    而有的猖獗的盗版者甚至改都不改直接往外发。

    最离谱的是这种盗版之后的应用并不是偷偷摸摸的搞个APK弄到什么野鸡网站上。

    而是直接堂而皇之地往一些手机厂商的应用商店里面传。

    偏偏有的手机厂商对于这些应用也是几乎毫无甄别就直接照单全收了。

    为什么毫无甄别归根结底还是因为这类厂商在选择性无视这种行为、甚至是纵容和默许类似的行为。

    至于为什么如此呢?毕竟一个个手机厂商夸下的海口——对标苹果。

    不仅仅是普通的对标,而且是全方位的对标,不光硬件看齐,应用商店也要看齐苹果。

    这种情况下手机厂商搞的应用商店也需要成长的。

    偏偏应用市场的成长不是一朝一夕的事情,于是乎应用质量短期搞不上去,那就先搞定应用规模,应用规模一定是要有的。

    在应用质量不够就只能应用数量来凑的情况下,自然是什么阿猫阿狗应用都往里面放。

    这种行为助长了盗版的猖獗。

    而以上还只是盗版猖獗的一个原因,除此之外还有很多原因。

    前世盗版问题就相当严重,林灰还以为这个时空能稍稍好点,看来,还真是太乐观了。

    无论哪个时空,盗版问题都很猖獗。

    甚至是林灰感觉涉及到盗版已然形成了相当完整的产业链。

    但盗版问题产业链即便是再完整,归根到底这玩意也是灰色产业甚至是黑色产业。

    纵然这种肆无忌惮且猖獗的盗版行为林灰暂时没兴趣死磕。

    但终有一天林灰一定会从根本上杜绝这种现象。

    另外,还是那句话,以林灰现有的火箭般的成长速度,现在这些人敢肆无忌惮地盗版,林灰姑且看看等等到他牛掰到一定地步之后,这些人将来还有没有胆量继续盗版。

    未来可期!

    因为林灰勾选了苹果平台独占协议,当林灰将《T-rex's

    Journey》这个游戏上线之后。

    林灰发现和《Hill

    Climb

    Rag》上线之后的待遇差不多。

    林灰注意到在twitter、ins这样的大的社交平台出现了很多关于《T-rex's

    Journey》的定向推广以及搜索栏默认搜索。

    默认搜索即用户什么都不用输入,一点击搜索就可以跳转到《T-rex's

    Journey》相关话题。

    当然林灰被告知,因为一些其余的推广内容,这次的定向推广虽然能持续一段时间。

    但搜索栏默认搜索只能维持两个小时的时间。

    不过能做到这个份上林灰也可以了。

    林灰现在在游戏领域的号召地位虽然依然比不过杰.伦发新歌时对歌迷那种号召力度。

    但也不会差太多。

    至少林灰觉得,在很多宣传手段推波助澜下新游能迅速形成一定的热度还是问题不大的。

    总之,林灰相信其现在的号召力。

    毕竟林灰GRAY

    FOREST这个身份,很多时候都是自带热度的。

    事实也正如林灰所估计的那样,林灰陆陆续续收到了很多来自个人开发者后台的一系列通知:

    “尊敬的开发者您好,您开发的游戏《T-rex's

    Journey》已入列本周App

    Store精选新游,在此期间内最好不要出现较大的版本迭代,以避免未知bug对玩家体验造成的影响……”

    “……”

    “尊敬的开发者您好,您已成功加入AppStore个人开发者激励计划,详情请查看链接……”

    “恭喜您超凡的卓越开发者,您开发的游戏《T-rex's

    Journey》目前已成功突破五百万次(有效)下载。”

    和此前搞得《Hill

    Climb

    Rag》这款游戏稍稍有点区别。

    《Hill

    Climb

    Rag》虽然名义上有定价但实际上却是免费下载的游戏。

    像这样的免费游戏衡量游戏的收入时候要看诸如日活跃用户数量、活跃付费用户数、平均每用户收入、平均每付费用户收入、付费比率之类很多数据。

    《T-rex's

    Journey》则不同,这是一款买断制游戏的话。

    对于这样的游戏林灰只需要关注有效下载量就可以大致知道收入大致情况了。

    现在既然海外有效下载已然是突破五百万次,那么林灰的分成绝对也是一笔不菲的数字了。

    最关键的是林灰注意到有效下载突破五百万次的时候也不过才刚刚帝都时间6月28日上午11:57。

    按照这个趋势保持的话,林灰估计24小时内有效下载能够突破一千万次也不是没可能。

    甚至是更高也是有可能的。

    听起来似乎是天方夜谭,不过游戏方面很多不起眼的小游戏爆冷获得几千万美元收入的比比皆是。

    类似的例子不胜枚举,就不一一罗列了。

    要不怎么说游戏是现金奶牛呢。

    当然了,如果要期待更高的下载量林灰似乎还要进一步在宣传上加把火。

    林灰此前在海外宣传新游《FLAPPY

    BIRD》的时候是选择在YouTube上进行的宣传。

    海外基本上YouTube一家独大。

    YouTube基本可以覆盖海外80%以上的网络视频用户。

    林灰当时了解到通过YouTube上进行网络推广的价格:

    拥有10,000名订阅者的YouTuber可以为每个视频收取200美元的费用;

    拥有100,000个订阅者的YouTuber可以为每个视频收取2000美元的费用……以此类推。

    通过YouTube进行推广虽然不便宜,不过价格还在林灰能够接受的范围内。

    但像《T-rex's

    Journey》这个游戏林灰觉得并不是很适合通过视频宣传。

    因为《T-rex's

    Journey》这个游戏的玩法太单调了。

    虽然像《FLAPPY

    BIRD》这个游戏玩法同样单调。

    但因为后者操作节奏比较难适应,很多YouTuber在宣传的时候基本上玩不了多大会就GAME

    OVER了。

    观众看到这些视频博主这么菜,反倒会生出一些奇怪的想法:

    这游戏真的有这么难么?还是这些视频博主在故意装菜?

    本着打脸视频博主,反而会让很多路人去尝试下《FLAPPY

    BIRD》这个游戏。

    如此一来,虽然《FLAPPY

    BIRD》比较单调,但通过视频宣传也是能起到一定的宣传作用。

    《T-rex's

    Journey》这个游戏虽然玩法单调。

    但因为难度递推容易上手。

    如果仍然采用视频宣传的话,林灰觉得非但达不到宣传效果。

    反而有可能让很多人直接云通关。

    潜在玩家都云通关了,林灰还怎么愉快的圈钱?

    以视频为主的宣传方式肯定是不可取的。

    似乎是只能采用文字的宣传的方式。

    但直接铺稿营销、软文推广虽然可能会达到效果。

    但过于密集的宣传也可能也会起到反作用劝退很多无关的路人。

    宣传如果能精确一些就好了?

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