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第323章 特殊的奖励

    除了6699和0010两张卡上的金额变化之外。

    林灰注意到海外网文对应的收入也略有增长。

    不过6月内累计收入也没超过一百五十万美元。

    像网文这方面本就是林灰的无心之举。

    因此对于网文能实现收入的多寡林灰也没过于关注。

    现在林灰的收入虽然很喜人,不过并不代表林灰就可以高枕无忧。

    远的不说,且说最近,林灰有必要寻求新的现金奶牛了。

    毕竟很快SouthWindPro的市场已经趋近于饱和。

    而《T-rex'sJourney》这款游戏当下的下载量也跟林灰之前预估的下载总量很接近了。

    虽然对于《T-rex'sJourney》这款游戏媒体还在疯狂鼓吹成绩。

    但按照以往林灰搞买断制游戏的经验来看。

    买断制游戏的潜在用户一般都会在游戏上线48小时之内即游戏上线前两天内入手。

    而在48小时之内没入手的,要么是根本没啥兴趣,要么就是云玩家。

    再不就干脆从其余渠道入手了。

    至于这个其余渠道究竟是神马,林灰也说不太好。

    某宝上的万能卖家似乎对这些更清楚。

    不过不管是什么渠道,只要不是正规的官方渠道。

    注定跟林灰没半毛钱关系。

    总之,即便媒体很看好《T-rex'sJourney》。

    但在48小时之后这游戏对应的收入其实是会相当有限的。

    总之,在林灰看来,像此前那样,指望着SouthWindPro和《T-rex'sJourney》这两个产品上千万美元那般的大肆圈钱是不太可能了。

    如此,要不了太久林灰手中就没有可堪称之为现金奶牛的软件了。

    没了现金奶牛,还怎么愉快地数钱呢?

    不过搞什么现金奶牛呢?

    这是个问题。

    正在思忖之际,林灰接到了黄静的电话。

    甫一接通电话就听到黄静的道贺:“还说你新上线的小游戏不是爆款呢,现下可是已经营收突破五千万美元了,恭喜你呀!”

    林灰道:“谢谢了,不过能取得这样高的营收。

    这里面也有你的功劳,要不是当初你建议我将售价调高,也撑不起来现在这么高的营收规模。”

    林灰这话也不完全是谦虚,虽然说是游戏方面也有着“薄利多销”这样的说法。

    但林灰当初如果是按照1美元的售价往外进行售卖。

    即便是有效下载相比于现在再翻一番。

    其总营收额依然是没有采用3美元的售价对应的营收高。

    听了林灰由衷的感慨,黄静也不胜感叹。

    黄静确实是曾经建议林灰调整《T-rex'sJourney》这款游戏定价。

    当初黄静的说法是恐龙文化在海外很有受众,林灰完全可以上调一下定价。

    其实黄静提出让林灰调整一下售价的建议其实只是随口建议,没想到却无心插柳柳成荫。

    说实话当初她当时是不太看好林灰搞得《T-rex'sJourney》这款游戏的。

    为了避免《T-rex'sJourney》这款游戏销量惨澹而让林灰的自信心受到打压。

    黄静于是建议林灰上调定价。

    毕竟如果还只是1美元的售价的话。

    那么售卖出上千万份才能实现营业额破千万美元。

    而售价3美元的话,随便卖出个三四百万份,营业额很容易就突破千万美元。

    虽然说林灰也不是随便什么游戏都能售卖千万份。

    但因为林灰此前《HILLCLIMBRAG》等游戏积累的名声。

    即便是售价些许上调,林灰新游戏想达到三四百万的有效下载还是不会费力的。

    而能够达到这样的成绩,售价又些许上调之后。

    这样林灰即便是《T-rex'sJourney》这款游戏市场反应遇冷,营收额还是能千万美元级别的。

    虽然林灰没少创造奇迹,但当初不只是黄静本人不看好《T-rex'sJourney》。

    苹果内部很多人都不看好《T-rex'sJourney》这款游戏。

    虽然常说大道至简,但《T-rex'sJourney》这款游戏也太简单了,简单的甚至有点简陋。

    林灰过往搞得游戏像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

    但线上和《2048》比较相似的只有一个《THREES》

    而和《FLAPPYBIRD》相似的游戏则几乎是一个没有。

    也就是说像《2048》和《FLAPPYBIRD》虽然也很简陋。

    但GRAYFOREST过往搞得这样的“简陋”游戏在上线的时候几乎没啥竞争对手。

    剑走偏锋才导致林灰的胜利。

    可是《T-rex'sJourney》呢,其本质上却是跑酷游戏。

    而当下应用商店里最不缺的就是跑酷游戏。

    各种跑酷游戏没有一百个也有八十个。

    《T-rex'sJourney》这款游戏的竞争者可以说是相当之多。

    相比于一众同样属于跑酷游戏的竞争者,《T-rex'sJourney》这款游戏没啥优势。

    毕竟这只是一个2D跑酷游戏。

    虽然林灰以前搞得游戏也都是2D的。

    但跑酷游戏做个2D的,额……

    不能说想法很奇葩吧,只能说脑洞过于大。

    苹果内部有激进的市场人员甚至觉得《T-rex'sJourney》不像是林灰搞出来的。

    反倒很像是谷/歌的蹩脚程序猿搞出来的扑街产品。

    林灰在上线《T-rex'sJourney》这款游戏的时候照例勾选了苹果平台独占协议。

    本着协议精神,苹果方面还是对《T-rex'sJourney》这款游戏进行了相应的推广以及宣传。

    尽管如此,实则对这样的产品包括黄静在内的很多苹果员工是不看好的。

    然而现实却无比打脸。

    《T-rex'sJourney》这样一个被他们认为是十分简陋的游戏却创造了诸多记录。

    “最速营收额突破千万美元的小游戏”“最速营收额突破两千万美元的游戏”……“最速营收额突破五千万美元的小游戏”

    这样一款不被人看好的小游戏居然实现了超过五千万美元的营业额?

    难以置信的成绩,可偏偏GRAYFOREST做到了。

    GRAYFOREST是如何做到这个的呢?

    莫非这就是GRAYFOREST所拥有的强大号召力么?

    不过这些似乎不重要了。

    林灰过往搞出的几款游戏说到底能称得上全球***的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》和《LIMBRAG》

    《HILLCLIMBRAG》这款游戏因为一系列转让协议,以后跟林灰其实没太大瓜葛了。

    也就是说现在真正还在林灰手中的能称得上全球型游戏的也只有《2048》《FLAPPYBIRD》。

    而此二者的海外买断价格都只是1美元。

    很多海外游戏分析人员都认为林灰今后游戏除非是搞出《HILLCLIMBRAG》那种水平的游戏来,不然的话即便是GRAYFOREST再搞新游戏,恐怕也只能在1美元价格段立足。

    浑然没想到林灰这么快就表现出能染指更高价位售价的买断制游戏的实力。

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