第23章 一切尽在苏清的算盘之中
诗喵酱在回复完拳皇的帖子后,重新开了个新帖,关于升级的。
【在学会了如何使用技能后,我单独去击杀了一只妖兽,但意料中的升级并没有到来。回到避难所之后,我询问了NPC,得知角色升级需要吞噬相同基因。比如我是幽影猫职业,要想升级,必须要击杀幽影猫才行。】
【麦伦市很大,我接下来的工作重点是寻找幽影猫,以及大家升级所需要的妖兽分布位置。】
【请持续关注本帖,喵酱后续会为大家持续更新妖兽资料和位置,方便大家快速升级。】
发完帖子后,诗喵酱退出了官网论坛,重新戴上游戏头盔。
进入游戏,没看到管理员的她也没在意,直接迈步走向避难所大门,去外面寻找幽影猫。
……
此时,在休息室里的苏清则在思考着如何完善游戏机制和平衡玩家的行为。
根据《巴特尔的玩家分类理论》,玩家有四种基本类别。
分别是成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、战斗型玩家。
而成就型和探险型相辅相成,二者都作用于世界,发现故事,触发剧情,完成成就。
在诗喵酱身上,苏清的计划相当完美,一开始得知她的职业是幽影猫之后,他便把重心放到了“开图”身上。
一般来说,一款游戏在初期,地图是全黑的,需要有“眼睛”去点亮整个地图。
说来也巧,诗喵酱竟然很好的完成了探索的任务。
几天内,接连将避难所方圆十公里的地图都点亮了,并且绘制了地图和记录了一些妖兽。
这使得诗喵酱在开荒的路上异常顺利,这也是为什么在学会使用技能之后,她能无伤击杀妖兽。
反观其他玩家就不行。
因为缺乏了对游戏,对妖兽的基本认知。
那么,如果诗喵酱是一个战斗玩家,一开始苏清就会着重提高她的实力,方便她带领后续新来的玩家提升实力,实现“一超多强”。
总之,在初期,苏清有两套应对方案。
当然,如果诗喵酱是一个单纯的社交玩家,那就彻底完犊子。
不过眼下的情况倒是出现了一个问题。
这十个玩家里,单单只有诗喵酱一个人是成就探险型玩家,剩余的玩家里,五名战斗型玩家,四名社交生活型玩家。
而偏偏战斗型玩家里,大多数是激进派。
莽的最快,噶的也最快。
虽然也有自己迫切需要开荒能手的因素在,但激进派占多数,总归不是好事,极易造成游戏初期不可预测的破坏,从而导致团灭。
在原本的意图里,苏清是打算优先培养好第一批玩家之后再开放更多的资格,这样方便玩家自动成长。
简单来说,他中后期基本就可以坐在后方出谋划策,不再需要他插手。
要做到这样,提高玩家的综合能力,尤为关键。
既然已经将重心放在开图上,加上系统复活玩家有代价,那么限制他们,是必要的。
而左右玩家的行为和思维最直接,最有力的方式,便是版本更新。
这一点,他前世玩游戏时深有体会。
“增加死亡惩罚,明确复活机制和代价,增加兑换系统,提高开图奖励,生活玩家任务奖励提高……”苏清一边念着,一边将下次更新内容记在纸上,“嗯,就放在今晚更新好了。”
“哦,对了,还有限制登陆时间。”
这两天下来,苏清还发现了一个现象。
那就是生活玩家们全都废寝忘食,除了必要的现实问题需要解决,一天有至少12个小时都泡在了游戏里。
甚至有的人通宵在那打铁!
这样可不行。
现实中要是传出因为这款游戏玩家猝死,那就得不偿失了。
……
避难所的炉房。
尘土滚滚,“叮叮当当”的敲打声不断,一片热火朝天的繁忙。
这些生活玩家仿佛有用不完的力气和热情,推着从装满生铁的小推车,一车地一车地将生铁推到炉子旁,送进去高温熔化,再拿出来用锤子捶打。
蹲在旁边的另一名生活玩家,卖力地推着风箱,努力让窑内的火烧的更旺。
生活玩家们齐心协力,几乎每五分钟,就完成了一块精铁的锤炼。
这里就像是一个新生的部落,年轻且充满活力。
将10斤精铁运送到苏清那里提交任务后,生活玩家周而复始,继续锤炼。
有了拳皇的前车之鉴,生活玩家都学老实了。
他们受的伤都比较轻,治疗时间短,上线之后,无一例外,统统自觉去炉房继续锤炼精铁。
经过刚才的事情,他们现在更愿意做任务积攒贡献点。
突出一个稳健。
升级的帖子他们都看过了,得知需要吞噬相同基因后,就更不慌了。
等诗喵酱把妖兽位置摸清楚后,再去也不迟。
至于扣除贡献点这种小事?
不带愤怒的。
而退游?
更不存在。
这种虚拟游戏终于出现了,拼命玩都来不及,谁退游谁脑瘫。
……
时间过的很快,转眼间就来到了下午五点。
不得不说,生活玩家们的效率是真的高。
尤其在学会使用技能后,生活玩家凭借技能愣是将精铁的生产量提高了一倍。
之前一天能产出100斤,今天一个下午的时间就产出了100斤。
苏清突然有一种错觉——
生活玩家才是主力。
只要给他们足够的时间,避难所将来有一天变成堡垒也不是问题。
“做的很不错!你们的努力让我感到敬佩!”苏清笑了笑,“辛苦了,接下来我们吃晚饭吧。”
苏清招呼着玩家来到避难所空地前,此时那一抹冷也做好了晚饭。
今晚人比较少,只有四名生活玩家和诗喵酱。
晚饭是土豆蘑菇汤,罐头做的。
“啊?今天晚饭没有肉啊?”一名生活玩家看到眼前的食物,顿时小声抱怨道。
而这话恰好一旁的那一抹冷听见,他翻了个白眼,说道:
“有就不错了。土豆淀粉多,饱食效果不亚于肉。”
避难所剩余的存粮每天都在快速消耗,十一个人的口粮,一天三顿。
苏清看在眼里,知在心里。
“粮仓存粮还剩多少?”苏清问道。
自从避难所有了厨子之后,他便把粮仓的看管任务交给了厨子。
“回管理员大人,存粮还能支撑十天。”
十天……苏清点了点头,“我明白了。”
随即转换了个话题,笑着道:
“先不说这个。经过大家这两天的努力,制造休养舱的材料已经齐全,晚饭过后,要麻烦大家动手制造一下了。”
这话一出,所有玩家的手都一顿。
紧接着,生活玩家直接把汤往嘴里倒,然后立马起身跑向炉房,准备制造休养舱。
【在学会了如何使用技能后,我单独去击杀了一只妖兽,但意料中的升级并没有到来。回到避难所之后,我询问了NPC,得知角色升级需要吞噬相同基因。比如我是幽影猫职业,要想升级,必须要击杀幽影猫才行。】
【麦伦市很大,我接下来的工作重点是寻找幽影猫,以及大家升级所需要的妖兽分布位置。】
【请持续关注本帖,喵酱后续会为大家持续更新妖兽资料和位置,方便大家快速升级。】
发完帖子后,诗喵酱退出了官网论坛,重新戴上游戏头盔。
进入游戏,没看到管理员的她也没在意,直接迈步走向避难所大门,去外面寻找幽影猫。
……
此时,在休息室里的苏清则在思考着如何完善游戏机制和平衡玩家的行为。
根据《巴特尔的玩家分类理论》,玩家有四种基本类别。
分别是成就型玩家、探险型玩家、社交型玩家、战斗型玩家。
而成就型和探险型相辅相成,二者都作用于世界,发现故事,触发剧情,完成成就。
在诗喵酱身上,苏清的计划相当完美,一开始得知她的职业是幽影猫之后,他便把重心放到了“开图”身上。
一般来说,一款游戏在初期,地图是全黑的,需要有“眼睛”去点亮整个地图。
说来也巧,诗喵酱竟然很好的完成了探索的任务。
几天内,接连将避难所方圆十公里的地图都点亮了,并且绘制了地图和记录了一些妖兽。
这使得诗喵酱在开荒的路上异常顺利,这也是为什么在学会使用技能之后,她能无伤击杀妖兽。
反观其他玩家就不行。
因为缺乏了对游戏,对妖兽的基本认知。
那么,如果诗喵酱是一个战斗玩家,一开始苏清就会着重提高她的实力,方便她带领后续新来的玩家提升实力,实现“一超多强”。
总之,在初期,苏清有两套应对方案。
当然,如果诗喵酱是一个单纯的社交玩家,那就彻底完犊子。
不过眼下的情况倒是出现了一个问题。
这十个玩家里,单单只有诗喵酱一个人是成就探险型玩家,剩余的玩家里,五名战斗型玩家,四名社交生活型玩家。
而偏偏战斗型玩家里,大多数是激进派。
莽的最快,噶的也最快。
虽然也有自己迫切需要开荒能手的因素在,但激进派占多数,总归不是好事,极易造成游戏初期不可预测的破坏,从而导致团灭。
在原本的意图里,苏清是打算优先培养好第一批玩家之后再开放更多的资格,这样方便玩家自动成长。
简单来说,他中后期基本就可以坐在后方出谋划策,不再需要他插手。
要做到这样,提高玩家的综合能力,尤为关键。
既然已经将重心放在开图上,加上系统复活玩家有代价,那么限制他们,是必要的。
而左右玩家的行为和思维最直接,最有力的方式,便是版本更新。
这一点,他前世玩游戏时深有体会。
“增加死亡惩罚,明确复活机制和代价,增加兑换系统,提高开图奖励,生活玩家任务奖励提高……”苏清一边念着,一边将下次更新内容记在纸上,“嗯,就放在今晚更新好了。”
“哦,对了,还有限制登陆时间。”
这两天下来,苏清还发现了一个现象。
那就是生活玩家们全都废寝忘食,除了必要的现实问题需要解决,一天有至少12个小时都泡在了游戏里。
甚至有的人通宵在那打铁!
这样可不行。
现实中要是传出因为这款游戏玩家猝死,那就得不偿失了。
……
避难所的炉房。
尘土滚滚,“叮叮当当”的敲打声不断,一片热火朝天的繁忙。
这些生活玩家仿佛有用不完的力气和热情,推着从装满生铁的小推车,一车地一车地将生铁推到炉子旁,送进去高温熔化,再拿出来用锤子捶打。
蹲在旁边的另一名生活玩家,卖力地推着风箱,努力让窑内的火烧的更旺。
生活玩家们齐心协力,几乎每五分钟,就完成了一块精铁的锤炼。
这里就像是一个新生的部落,年轻且充满活力。
将10斤精铁运送到苏清那里提交任务后,生活玩家周而复始,继续锤炼。
有了拳皇的前车之鉴,生活玩家都学老实了。
他们受的伤都比较轻,治疗时间短,上线之后,无一例外,统统自觉去炉房继续锤炼精铁。
经过刚才的事情,他们现在更愿意做任务积攒贡献点。
突出一个稳健。
升级的帖子他们都看过了,得知需要吞噬相同基因后,就更不慌了。
等诗喵酱把妖兽位置摸清楚后,再去也不迟。
至于扣除贡献点这种小事?
不带愤怒的。
而退游?
更不存在。
这种虚拟游戏终于出现了,拼命玩都来不及,谁退游谁脑瘫。
……
时间过的很快,转眼间就来到了下午五点。
不得不说,生活玩家们的效率是真的高。
尤其在学会使用技能后,生活玩家凭借技能愣是将精铁的生产量提高了一倍。
之前一天能产出100斤,今天一个下午的时间就产出了100斤。
苏清突然有一种错觉——
生活玩家才是主力。
只要给他们足够的时间,避难所将来有一天变成堡垒也不是问题。
“做的很不错!你们的努力让我感到敬佩!”苏清笑了笑,“辛苦了,接下来我们吃晚饭吧。”
苏清招呼着玩家来到避难所空地前,此时那一抹冷也做好了晚饭。
今晚人比较少,只有四名生活玩家和诗喵酱。
晚饭是土豆蘑菇汤,罐头做的。
“啊?今天晚饭没有肉啊?”一名生活玩家看到眼前的食物,顿时小声抱怨道。
而这话恰好一旁的那一抹冷听见,他翻了个白眼,说道:
“有就不错了。土豆淀粉多,饱食效果不亚于肉。”
避难所剩余的存粮每天都在快速消耗,十一个人的口粮,一天三顿。
苏清看在眼里,知在心里。
“粮仓存粮还剩多少?”苏清问道。
自从避难所有了厨子之后,他便把粮仓的看管任务交给了厨子。
“回管理员大人,存粮还能支撑十天。”
十天……苏清点了点头,“我明白了。”
随即转换了个话题,笑着道:
“先不说这个。经过大家这两天的努力,制造休养舱的材料已经齐全,晚饭过后,要麻烦大家动手制造一下了。”
这话一出,所有玩家的手都一顿。
紧接着,生活玩家直接把汤往嘴里倒,然后立马起身跑向炉房,准备制造休养舱。
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