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第57章 最佳方法

    五号boss埃尔坦所召唤的小怪名为“炽焰甲虫”,是一种拥有着火红色外壳的甲虫,这些甲虫的攻击力并不算高,但是他们有一个自带的技能,那就是在一分钟之后,这些小甲虫会逐渐生长成中型的甲虫,攻击力与血量都会得到大幅提升。

    根据陈钟等人的测试,如果只是刚刚出生一分钟的小甲虫,以旋转木马的装备是可以同时抗8只怪,而如果是中型的甲虫,这个数字就只剩下4只。

    于是,在尝试了几次之后,陈钟还是决定进行换坦,因为他和战术组已经商讨好面对最后一个阶段的战术,而这个战术,则需要能够抗的住更多甲虫的坦克去执行这个任务。

    ……

    与防骑相比,虽然防战也没有更多的减速技能,但是雷霆一击的小幅减速配合战士的多段位移,还是要比圣骑士的腿要长一些。

    “所有人注意,第一波小怪开始孵化!”

    在这一声提示之后,场地四周分别从不同的方向出现了八只小甲虫。

    “所有人先转火,把这些甲虫给杀掉。”

    因为在史诗难度下,这些小甲虫除了自身有会随着时间而增强的特性,同时还增加了一个与boss本体的联系,那就是如果小甲虫靠近boss十码的范围,就会得到一个“激怒”的buff,攻击力和攻击速度直接会增加50%。

    这些buff对于普通的小甲虫来讲其实没有什么太大的影响,坦克只要注意开减伤还是能抗的过去,但是如果是中型甲虫甚至是最后面进化出来的大型甲虫吃到这个buff,那就不是坦克能抗的住的了。

    因为埃尔顿这个boss前面两个阶段并没有太大的压力,所以每当新刷新甲虫之后,陈钟在用40秒钟将散布场地内的所有甲虫都聚集到一起之后,然后他会给dps下达一个指令,在最后的20秒时提前向boss附近释放aoe技能,将他带着的八只小怪全部A掉。

    “快,快,修血,修骷髅的血,单点骷髅。”

    既然是aoe,那就难免会出现血量不一致的情况,尤其是这种八只小怪的局面,很容易出现一只或者两只不同血量的怪,如果没有将这些小怪击杀的话,那么他们就会在一分钟的瞬间变大,然后对坦克造成巨大的威胁。

    “好,所有人集火boss!”

    在第一波的小怪被成功击杀之后,boss的血量已经来到了70%,然后进入了第二阶段。

    在第二阶段里,boss新增加了一个技能,那就是火焰吐息。

    埃尔顿会周期性的向场地四周喷射出四道火焰,这四道火焰并不是一个方向的,而是等距离的向四个方向发出。

    对于距离boss较近的近战来说,他们需要在boss释放技能之前做好提前量。

    而离boss稍远的远程,则需要躲避好这四道旋风,因为这种技能沾之及死。

    而最难应对这个技能的,则是一直在外圈拉着小怪的陈钟,因为他需要用时间来等火焰彻底经过,然而这样停下来就会导致自己收到甲虫的伤害。

    整个第二阶段,一共会有两次甲虫和火焰吐息的交替,在这个阶段,对于甲虫的处理也是和第一阶段一样。

    因为在最后20秒再将甲虫拉到boss附近进行击杀,可以为整个团队节省很多的对于boss造成的单体伤害。

    不过到了第三阶段,场上的形式就会发生新的变化。

    如果在第二阶段中,有小甲虫没能在boss血量40%之前被击杀,那么在进入第三阶段之后,这些小甲虫会自动升级成为中型甲虫。

    而在第三阶段里新出生的小甲虫,他们升级成为中型甲虫的时间将会被缩短为40秒,所以,在第三阶段里,击杀甲虫就需要将时间提前。

    只不过,在这个过程中,boss埃尔顿依然相较第二阶段新增加了一个技能,那就是熔岩溅射。

    这个技能其实原理很简单,类似于四号boss克莱莫的奥苏奈特,就是埃尔顿会每隔一段时间向场地中喷射一些岩浆,这些岩浆是可以被玩家吸收的,只不过踩到岩浆的玩家会受到中等程度的火焰伤害,以及一个10秒钟持续掉血的buff。

    这个技能的意图十分明显,就是想让像自由之翼这样利用三坦的团队增加难度,因为只要战斗场地缩小了,那么在外面风筝的那个坦克可以移动的地方就少了很多。

    这样一来,第三阶段对于团队的压力就非常巨大了,就算没有其他任何的aoe技能,团队也都会在源源不断出现的小虫子的攻击下,逐渐走向崩溃。

    ……

    在经过一上午的尝试之后,陈钟发现一个问题,那就是团队每次在将boss打到15%左右血量的时候,都会承受不住狂暴的甲虫的进攻,首先倒下的自然就是他这个坦克,然后换嘲boss的副坦就要分出来接到本应该由陈钟嘲讽的小怪。

    只不过,随着场地渐渐缩小,中型甲虫在遇到boss埃尔顿之后又会发生狂暴。

    于是,15%这个血量好像就成为了团队不可跨越的鸿沟。

    但是,毕竟此时世界上已经有接近五十个团队成功的击杀了这个boss,虽然这些团队的装备等级可能确实要比自由之翼高,但是高出来的也有限,是绝对无法弥补这15%的血量的。

    陈钟在午饭的时候陷入了思考,然后和战术组的其他两位团员一同进行战术上的头脑风暴。

    “哎?我有个注意,我们在15%血量之前保持满员时的团队dps是多少?”陈钟在自己的脑海中不断的翻阅,试图从自己的记忆中找到一些相近的案例寻求答案,然而,还真的让他找到了。

    他问十互丈,因为他作为在场地边缘风筝小怪的坦克,自己的伤害统计列表是不全面的,因为在一定的距离之外,团队中的玩家造成伤害是不会被统计在范围外的玩家之中的。

    “这里。”十互丈不知道陈钟的想法是什么,但既然陈钟已经这么问了,他还是很快的把他自己在那个时间点上的截图发给了他。

    陈钟立刻将这些数据与boss的血量进行模拟,在添加了清除小甲虫的这些变量之后,他得出一个结论。

    那就是如果在第三阶段,也就是boss40%血量之后,只清除第一批出生的小甲虫,而后面出生的小甲虫都不去清理,将这部分dps全部用来斩杀boss,那其实他们时刻在第四批小甲虫出生之前将boss打掉的。

    “我知道前面那些公会是怎么打这个boss的了!”陈钟在确认过自己的模拟计算没有逻辑上的错误之后,终于找到了应对这个boss的最佳方法。

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