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第64章 上头

    “上头”并非是网络用语中形容一时冲动、失去理智的意思,在熔喉这里,“上头”只是指的字面意思,就是登上熔喉的头部。

    这个阶段在普通以及英雄模式中就存在,是游戏设计师给玩家们一个更好的应对熔喉的方法,因为熔喉的血量很厚,而且攻击也很高。

    当熔喉的血量达到70%左右的时候,会出现第一次的“上头”阶段,此时,熔喉的头部会出现两个绿色载具的图示,这个时候,实现指定好的两个近战玩家就可以点击绿色载具的图标进入到载具之中。

    在进入载具之后,就会发现自己的界面变成了载具状态,此时只有一个技能可以使用,那就是“发射鱼钩”。在熔喉面前的地板上一直有一根多刺的铁柱,当两名“上头”的队员都成功的将铁链射在铁柱上,熔喉就会被拉倒在地,因为其巨大的身体,在这种状态下,头部的盔甲不再能够完整的掩护好熔喉巨大的脑袋,所以会露出“毫无防备的头部”。

    此时,所有的dps再去攻击这个毫无戒备的头部的时候,就会对boss造成200%的伤害,算是一次“易伤”阶段。

    不过,在之前对于英雄难度的挑战过程中,陈钟发现了在“上头”的过程中还是需要注意很多事情的。

    比如说上头的人选最好是近战,因为如果让远程来上头的话,肯定会损失更多的dps,而且如果让有宠物的职业例如猎人和术士这种去上头,那么直接会导致宠物的消失。

    此外,在上头组登上熔喉头部时,坦克不要离开熔喉近战的攻击距离,否则熔喉会不受仇恨的吸引,将头上的玩家甩落下来。

    同时,上头组的两名成员在发射鱼钩的时候也是有讲究的,因为鱼钩必须要同时的发射到场地中的多刺铁柱上才会生效,所以,上头组的成员需要在最短的时间内同步发射,这是很考验默契的一件事。

    在英雄难度中,上头的任务就被分配给了两名盗贼,主要还是因为盗贼更加的适合做这种事情,因为他们的自保能力较强。

    史诗模式下的上头阶段并没有出现什么变化,只不过,在上头的开始阶段时,场地中会同步刷新一只新的骷髅。

    “所有人先集火血少的骷髅,将他打死!”

    陈钟稍微有些懊悔,他没有想到在这个时候竟然会同时存在两只骷髅,早知道就应该让团员们在上头之前先把之前刷新的一直骷髅秒掉了。

    不过,既然事已至此,那陈钟只能吞下在易伤阶段少打输出的苦果,继续战斗。毕竟现在还是开荒阶段,他也没指望着能在这一次就将boss击杀,先看看后面会出现什么变化再说吧。

    “英勇!”

    因为已经知道熔喉会有这样一段易伤,所以在战斗之前,团队就已经设计好了将英勇这种团队增益留在易伤阶段,从而使输出达到最大化。

    “先集火把骷髅怪给秒掉!”

    因为有了团队增益效果,所以团队的dps只用了7秒钟的时间就将那只血少的骷髅怪也打掉了。

    “迅速转火boss!”

    因为熔喉的虚弱阶段只有15秒钟,所以,在剩下的八秒钟的时间里,能够把boss的血量下多少就要尽可能的去打。

    结果,在第一次易伤之后,boss的血量只被下到62%,这一数字与陈钟之前所预估的数字相差颇远。

    按照团队的dps与boss的血量进行的模拟结果来看,只有在第一次易伤时将boss的血量下到55%才有可能在狂暴线到来之前将boss击杀。

    第一次的易伤虽然被骷髅怪分散掉了一大波伤害,但是距离55%的目标还是有大概3%左右的缺口。

    不要小看这3%的细微差距,在史诗模式下,哪怕是1%的伤害缺口也有可能导致团队面临团灭的风险。

    因为在智能主脑的设计下,史诗模式的boss都是以当前玩家极限的dps来设计血量的,如果dps差了一些,那么很可能就会导致因为几秒钟的时间错过了进入到下一阶段的机会,就像是四号boss克莱莫的第一阶段一样。

    如果dps不足以在第三次切割旋风到来之前将boss打进70%的血量,那么团队就会面临又一次的切割旋风以及放鱼的技能combo,这一套技能至少会消耗掉治疗的一个终极技能,而这个本应该是为最后阶段准备的终极技能在这里被消耗掉,那么boss就没法打了。

    所以,陈钟决定在下一次战斗开始之前好好地查找一下这些输出到底是因为什么而不足。

    很快,在熔喉第一次虚弱阶段度过之后,场上的战斗又发生了新的变化。

    在第二阶段,史诗难度的熔喉新增加了一个名为燃烧炸弹的技能,这个技能与法师的一个天赋有些类似,就是熔喉会直接点名十个玩家,对其释放一个燃烧炸弹的效果。

    这个效果是在三秒钟之后,玩家身上的燃烧炸弹会发生爆炸,对其周围八码范围内的玩家造成中等火焰伤害,同时将这个炸弹的效果传染到受到伤害的玩家身上。

    但是,这个技能是可以被驱散的。

    只不过,在这一次的挑战中,团队没能及时的作出反应,从而导致团灭。

    “这个燃烧炸弹算是诅咒吗?”陈钟看着战斗列表中的技能,有些疑惑。

    因为团队中只有四个治疗,并且在这个版本内,治疗并没有群体驱散这个技能,只能用最原始的方法一个一个单独驱散。

    而boss却在这个阶段中,一次对十名玩家释放这个燃烧炸弹,那就让陈钟起了疑问,如果只能靠治疗来驱散,那至少会有两三个人无法移除炸弹的debuff,得离开人群。

    但是在这个阶段离开人群可能会遭遇到风险,因为他们只能横向的移动到主坦的区域,这一区域很有可能遭受到boss的横扫。

    如果移动到更远的区域,势必会损失很多的dps,所以,陈钟联想到了法师也有一个解除诅咒的驱散技能,如果燃烧炸弹和法师的那个天赋一样都算是诅咒效果的话,那么这个技能就很好处理了。

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