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第76章 最终之战

    “好了好了,大家先别感叹人家有多强了。”陈钟首先发言,他已经正确的认清了自己与WAY公会的差距,他现在的目标就是保住世界前四十就很满意了。

    “对了,阿钟你快去看看WAY过泰恩戈罗斯的阵容!”

    十互丈的提醒恰到好处,既然已经落后别人一个boss这么多,那该去抄的作业还是去抄吧,毕竟全世界都会去做这件事情。

    然后,陈钟就来到了官方的进度网站之中,看到在页面最上方的炎魔之王那一栏里还是只有孤零零的一个名字,不禁感叹这一幕好像已经发生过很多次了。

    然后,他就点击了WAY的名字,看到了WAY公会过掉炎魔之王的阵容。

    还是正常的两坦四治疗,没有什么特别的职业搭配,说明泰恩戈罗斯的战斗应该还是比较常规的,可能只是技能机制上的原因才导致WAY公会依旧是用了将近四天的时间才完成对于炎魔之王的击杀。

    从阵容上可以得知,WAY公会的治疗选择的是奶萨、奶德、牧师和奶骑这四个常规的治疗搭配,虽然自由之翼的治疗主力是两个牧师,但其实也没有太大的差距,除非炎魔之王这里也会有像四号boss克莱莫那样需要大量跑图的因素。

    而dps阵容也比较常规,采用了5近战9远程的dps搭配,这种搭配其实也很好理解,因为这个boss的战斗过程会涉及到转火,近战dps在面对这种转火的时候肯定是不如远程来的方便。

    “阵容没有什么特殊的,看来还是boss的机制影响了他们的进度。”

    在尝试去分析了一下WAY的开荒阵容过后,陈钟觉得还是要先打一打boss再说,因为分析的再多不去亲身经历也找不到正确的方法。

    于是,在这一个CD的最后一天,自由之翼终于开始对炎魔之王发起了攻击。

    他们对于这一天的开荒要求其实并不高,只是想要尽量的把boss的血量打下来,能够见到p2是最好不过了的。

    至于击杀炎魔之王,那肯定是等到下一周再farm一遍史诗模式之后,将自身的装等彻底提升至平均110以上,这样至少在战斗中应该不会出现dps不足的情况。

    而这也体现了WAY公会的可怕之处,因为他们相当于是再用少了一个CD的装备积累将下一个CD的boss提前打过了,虽然可能世界次杀与他们相差的时间只有两三天,但实际上他们的差距其实是整整一周的时间。

    “泰恩戈罗斯,炎魔之王,火焰之主,他比这个世界本身还要古老,在他面前屈服吧,在你们的末日面前屈服吧!”

    还是与英雄模式一样的开启流程,在管理员索拉将他们这些冒险者引入到炎魔之王的寝宫之后,这位伟大且恐怖的元素领主对于被这些“虫子”打扰显得十分不悦,直接一锤子杀死了“带路党”索拉。

    “让火焰净化一切!”在捏死了索拉之后,炎魔之王伟岸的目光终于注视到了自由之翼这些玩家身上,面对史诗难度下的炎魔之王的第一次战斗正式的打响了。

    ……

    因为不知道史诗模式有什么新增加的机制,所以还是和之前的开荒过程一样,上来先是按照英雄难度的站位开始战斗。

    近战组统一站在房间的西北部,这边虽然处于陆地的尽头,但是相对于其他的陆地算是比较宽阔。

    而远程则分散站在战斗场地的南部走廊,这边有着突起的岩石可以阻挡boss释放的击飞技能。

    而坦克和两个治疗则站在整个战斗场地最为空旷的地方,因为坦克也会受到boss的击飞技能,而且在转阶段出现火焰之子的时候,也要把所有的小火人聚集到这里进行击杀。

    “开始战斗!”

    随着耳机中传来“duang”的一声锣响,战斗正式开始了。

    陈钟率先对炎魔之王使用了嘲讽,虽然在他的视角中完全看不到炎魔之王的头部,但是他可以明显的感受到史诗难度相较英雄难度的差异,那就是炎魔之王的攻击频率以及普通攻击的伤害都有了很明显的提升。

    在英雄难度下,泰恩戈罗斯的战锤每隔2.5秒才会击打在坦克身上一次,并且造成的伤害也只有不到1000点。

    但是在史诗难度下,这个名叫萨弗拉斯的战锤只需要1.5秒就会挥舞一下,而伤害也提升了500点。

    但是,这样的普通攻击对于装备已经差不多史诗毕业了的主坦陈钟来说并不是很痛,毕竟他现在的血量已经有了一万多,一次普通攻击所造成的伤害在他始终会覆盖上的盾牌格挡下知识打掉他的一些血皮。

    因为是第一次尝试,所以团队的英勇buff在战斗开始的时候就已经开启了,只有尽可能的将boss的血量打下来,才能够看到后面那些未知的技能。

    史诗难度的泰恩戈罗斯释放的第一个技能和其他难度的一样,都是“泰恩戈罗斯之怒”,在这次技能中,主坦陈钟被萨弗隆战锤击飞,而副坦小龙则顺势顶上。

    不过,就在这个技能刚刚结束之后,史诗模式的炎魔之王终于使用了第一个新增加的技能,那就是“萨弗拉斯之击”!

    泰恩戈罗斯在释放这个技能的时候,会随机面向一名玩家,然后用手中的战锤按照这个方向击打地面,会对冲击点8码范围内的所有玩家造成大量的火焰伤害,并会制造几波岩浆浪潮,由冲击点向外扩散。

    这个技能不好应对的地方在于,虽然它是一个技能,至少从名字上来说这样的,但其实这一个技能是由两段伤害组成,第一段自然就是简单的aoe技能,但是第二段则是一个范围型的技能。

    在战锤捶打过的冲击点,会生成四道岩浆浪潮,这些浪潮是以一个长方形的四条边形状出现,然后向四个方向推去。

    但是这还没完,在第一轮的四道浪潮发射之后,在原地还会紧跟着出现新一轮的浪潮,新出现的四道浪潮的方向并不固定。

    这个技能就导致了玩家在躲避aoe之后,就要立刻躲避浪潮,距离远的人倒是好说,但是距离近的玩家,一个不小心就会被浪潮击中。

    所以,自由之翼的第一次团灭就这样在两道浪潮的前后夹击下到来了。

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