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第二十三章 引魂护腕

    主机市场的道具不愧为精品之名,让辛勉大开眼界。

    比如有件名叫“濒死之息”的道具,可以无视地形短距离闪烁两次,代价只是使用完后会有几秒想要呕吐的濒死感和较长的冷却时间。

    如果遇上不会穿墙的危险目标,基本上就相当于一条额外的命。

    再比如“古神拐杖仿品”,在击打到危险目标实体后,短时间放逐它的形体,使其无法对求生者造成现实意义上的伤害。

    真的太赞了,辛勉真恨不得手快全拿了,可惜拿不得。

    不过经过深思熟虑,辛勉还是觉得优先买一件保护性道具较好。

    基于第一个副本的评价,以及有很大可能获得的梦中线索,辛勉对于一级难度的副本还是很有自信的,因此对功能性道具和主动性道具需求没那么大,最需要的反倒是能保证容错的保护性道具。

    在这个基础上,经过几番挑选,辛勉很快选中了一个他觉得性价比相对不错的道具。

    “引魂护腕:

    品级:异变

    效果:被动触发,会在灵力充盈时吸引游魂环绕周身。游魂常态不可见,当佩戴者受到包括但不限于物理、灵魂、生物质作用时,游魂会在灵力充能下\t实体化,减少佩戴者所受到的影响。削弱幅度视影响强度而定,影响强度越高,削弱幅度越大。遭遇过量干涉时,游魂会在抵御后消散,需等待1小时\t充能后重新吸引。

    注:游魂实体化时会一定程度上削弱佩戴者五感。”

    辛勉之所以觉得这个道具比较实用,主要是它即能抵御各类型伤害,又能多次使用,还是被动触发,不必担心关键时刻用不出来。

    但缺点就是有较明显的副作用,削弱五感可是非常难受的,很容易让自己错过一些危险征兆。

    不过从道具介绍中也可以看出,这个引魂护腕之所以什么攻击都能防,就是因为它把所有外界作用都抵御了,比如佩戴者听见的声音什么的,因此佩戴者五感会削弱。

    但护腕的机制对于日常感受这类没有什么伤害性的作用削弱幅度较小,应该不会对正常情况下的五感造成太大的影响,

    在忍痛花费一个[异变·优]级评价和500点空白评价拿下这件道具后,辛勉立马找了个公园开始测试。

    刚拿到手时护腕便是充能完毕的,因此可以直接使用。

    测试完后,辛勉不由得喜上眉梢,只能说不愧是花大价钱搞到的精品道具,它的收益是相当的不错。

    在日常使用中,它对五感的削弱几乎可以忽略不计,在效果上,辛勉经过粗略测试,发现像是用水果刀用力刺在手臂上的伤害,只会在被劈刺的地方留下一小道白痕,连痛觉都没有。

    这也算是意外之喜,在五感削弱作用下,只要游魂不消散,辛勉可以在受伤的情况下不怕痛觉影响地拼命,这可是要经过大量专业训练才能做到的。

    只能说强者处处是惊喜。

    不过引魂护腕的具体极限还是要到专业场地去测试,毕竟辛勉买这件道具的初衷是保护自己“娇弱的身体”,万一因为测试过度伤到了,那可叫个什么事啊。

    在这之前,辛勉先去自由市场补充了两张会在危险靠近时通过自燃发出警示的符咒和一小袋有驱邪避凶作用的香灰,以应对引魂护腕的真空期。

    这些又花了辛勉100点空白评价和一个中评。

    只能说辛勉算是武装到牙齿了,光是在备用手段上花的资源就比得上一个获得中等评价的求生者所能付出的极限。

    不过资源放着也是放着,只有花出去转化为利益,才能滚起雪球。

    要不是黑色火焰印记内道具格空间有限,同时只有通过印记储存的道具才能带入副本,使求生者间的主流做法演变为将大部分资源投入主力道具的搭配和培养。

    辛勉觉得以求生者的多样性,说不定就有“求二代”玩特效流的火力覆盖式道具打法。

    不得不说,没有抗性补正的话,这种玩法还真安全又有效,就是有点费钱。

    处理好手头上的事务,接下来该做什么呢?

    辛勉露出了邪魅一笑,虽然不一定真邪魅,但那种感觉到了就行。

    到睡觉时间了,主要是真的爱睡,还有就是劳逸结合,才不是有别的目的呢。

    很快,窗外的夜色渐浓,而在辛勉的公寓中,有个人影正不时在床上扭动。

    “可恶,21点睡终究还是太早了吗!”

    第二天,辛勉早早地从床上倏然坐起,随后露出兴奋的表情打了个哈气。

    好消息,昨晚辛勉再次梦到了那条充满迷雾的街道,而且梦中内容随着辛勉在睡觉前默想的内容发生了一定的改变。

    梦中的他似乎进入了与之前不同的房屋,从而避免了与之前那个梦中的诡异生物直接碰面。

    坏消息,这个梦里自己还是没个好下场,自己只记得最后被什么东西突脸一招秒了,而且总体梦境印象还是很模糊,与在现实中做梦一般无二。

    “不应该啊,我不是补充道具了吗?怎么不记得它们有发挥效用了,难道日有所思夜有所梦也是不靠谱的传言?”

    辛勉有些苦恼地思考着。

    “这么说来,上次古堡副本中好像也没有和模组相关的变动,也就是说梦境与现实副本还是有明显区别的,不能说完全相信这个。”

    目前情况看来,梦中的自己是两手空空闯副本的状态,且模组的相关影响并不会切入梦境中。

    与此同时,梦中的自己可以隔夜不断重开,由此获得宝贵的信息。

    唯一比较难受的是,这种梦中探索随自己主观能动性改变的幅度较小,也就是说,自己只能相对被动地接受信息,而不能在梦中发生意外时及时反应。

    用比较方便理解的方式来说,梦中辛勉就像在玩一个可以提前设计好策略的游戏,但行动过程只能以看录像的方式进行,不能对角色进行操作。

    这一点还是相当的不爽。

    但有肯定比没有好,古堡副本中梦境线索对于自己的帮助,辛勉还是记得很清楚的。

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