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第二十二章 极地风暴(1)

    第二天,黄毛早早来到小店,昨晚华阳发出不久,他就接受了邀请。

    “黄毛,吃了没?”华阳向他晃了晃手里的肉包。

    黄毛摇头示意不用,华阳继续说道:“前两天我不在的时候谢谢了。

    “之前比赛的时候你也帮过忙,对这里的工作内容应该也熟悉了。

    “我给你一个月底薪一万,五险齐全。每个月还有三千的浮动奖金。

    “以后看发展情况,还有可能提工资和职位,你觉得怎么样?”

    黄毛摆摆手说道:“没意见,老板你这个条件已经够优厚了。”

    “那好,我把合同整理出来。

    “还有这店是几人合股开的,我只是负责看店,所以店里的游戏我们想玩都得付钱,连我也一样。”

    系统操控着物价,自己没法给黄毛免单,华阳提前提醒道。

    “不会吧,我还想下班的时候可以顺便蹭两把玩一玩……

    “对了,这个极地风暴怎么样,听你说得玄乎,没客人的时候我也想玩玩……”

    “没人的时候你想玩就玩,但是得悠着点啊,别还没领工资,就把钱都花在店里了……”

    趁着现在还没来客人,华阳便和黄毛签好了劳动合同。

    把合同放好,华阳想了想,预支了两千块给黄毛,省得他还要再掏腰包玩游戏。

    “记住,悠着点啊……”看着黄毛跃跃欲试的样子,华阳真的担心他游戏瘾太重,把工资都丢在了这里。

    现在生意好了,也不缺他一个人的钱。

    这时店里还没人,黄毛便兴奋地坐进蛋舱,想第一个体验新的游戏。

    华阳也有些好奇,不知道系统提取素材制作出的副本,是怎么样的一个游戏效果。

    随着蛋舱关闭,系统在华阳脑海里同步出黄毛的游戏视线,同时说道:“游戏流程默认重复宿主的冒险经历。

    “但宿主可以进行调整,比如更改场景出现的顺序,或删减一些不需要场景,调整玩家的游戏节奏。”

    “这也行?意思就是我在颤栗世界里经历过的场景如同素材库,可以从里面挑选组合来设计游戏流程吗?”

    “是的。”

    “好吧,我先看一会再好好想想。”

    黄毛的游戏已经开始,华阳没来得及多想,先把注意力放到黄毛身上。

    只见黄毛一脸懵逼地出现在那诡异昏暗的船舱里。

    原本听游戏的名字以为会出现在狂风暴雨中,却想不到出现在一个逼仄的空间里。

    他疑惑地四下打量,随后脸皮抽动,发现了沉睡中的尸傀。

    也许是认为自己在游戏中的原因,黄毛并没有惊慌逃跑,反而饶有兴趣地走上前去对那尸傀仔细打量,还用手在尸傀眼前来回晃动试探。

    看到尸傀没有反应,黄毛没有贸然惊醒它,继续将船舱内四处打量。

    甚至还将桌上的那些工具摆弄一番,才走出舱门,探索外面的情况。

    他出去时没有惊醒尸傀,但在甲板上却碰见了巫师老头。见到黄毛从船舱内走出,老头兴奋地指挥叼着阿宽的尸傀去追击黄毛。

    黄毛跑得速度也不慢,只不过丢下阿宽的尸傀的速度更快,在他逃到船头跳水前将他扑倒在地。

    撕打下黄毛根本不是尸傀的对手,很快便被咬断右手丧失抵抗能力,惨叫着被尸傀叼回船舱。

    随后的剧情和华阳经历的一样,老头也断定他是召唤过来完成请魂炼身法的主料,要将他丢进血池内炼化。

    但黄毛也是个不服输的人,他看出老头是控制两只尸傀的关键。

    躺在地上的时候便暗暗积蓄体力,在走近血池时突然暴起,扑到老头身上就要将他制服。

    但他也想不到那老头身体素质的强悍,扭打之下一时降服不了老头,情急之下要便想咬掉老头的喉管。

    但老头一侧头,这一下只咬掉了半只耳朵,随后黄毛便被迅速冲过来的尸傀击倒。

    老头虽无大碍,但脑袋被敲破,耳朵也丢了半块,鲜血淋漓。

    狂怒不已的老头反而不急着将黄毛丢进血池,而是让尸傀将他控制住,随后使用桌上那些渗人的道具要将他一点点切成人棍,并要将皮剥下来……

    只是这已经超过了游戏体验的阈值,在老头刚动手的时候,蛋舱就结束了游戏。

    随着蛋壁打开,黄毛大汗淋漓地从中爬出来。

    “卧槽,老板,这新游戏也太恐怖了。

    “尼玛,那锯条还是钝的,生生把我皮肤半磨半割的切开!

    “现在我那里好像真的被切开一样,还在阵阵发麻。太渗人了,站都站不直。

    “不过这不是风暴游戏吗?怎么就净在房间里了?”

    “额,不好意思,默认选了最高难度,所以开局才那么炸裂。

    “等等我调整成普通难度,应该就好一点了。”

    华阳看到这也反应过来,如果游戏默认参考他当时的经历,在巫师老头那开局,恐怕九成九的玩家都逃脱不了这个场景,这游戏体验也要崩了。

    他赶紧让黄毛先休息一下,和系统商量调整起来。

    “系统,我们的游戏流程修改一下。

    “首先我们要保证最低的游戏体验,哪怕玩家站着不动,也能进入到最后的关卡。

    “所以我们场景倒置一下,游戏出生点就设在阿宽的小船上,直接从雷击开始,接着是狂风暴雨,随后被巫师老头掳进自己的船舱。

    “玩家在风暴中存活下来,以为死里逃生后但是又落入虎口,被幸存离去的老头准备当成尸傀的储备口粮。

    “以为就此逃出生天后,海面却又生成无数个大漩涡,将所有船只和人都吸到里面去。

    “玩家最终的结局,就是被吸到海底,噗呲一声被压成一片肉饼。

    “这样的调整能做到吗?”场景顺序更改,老头场景里的环境和人物都需要对应的调整,华阳也不知系统能不能做得到。

    “可以,这种调整在系统能力范围内。

    “不过不存在最终结局,游戏副本说白了就是一个根据素材组合起来的微型时空。

    “玩家在其中有无穷多的选择,也会有无穷多的结果,就比如漩涡里如果遇到海豚相救,也有逃出漩涡的可能。

    “只是当时空耗尽,游戏也就自然结束。”系统回答。

    “嗯,这样也好。先保证玩家的基本体验,至于想研究更多玩法,就自行去探索海花岛这个开放的地图。

    “还有,既然是开放性的游戏,没有固定路线,就把玩家视角显示出来吧,这样外面的人看得也热闹一点。

    “外面的屏幕分屏,一半玩家视角,一半玩家表情。”

    华阳甚至动了念头,考虑是否要设置收费道具,但左思右想下还是作罢。

    这样容易透支游戏寿命,还是等以后有资金压力,或者游戏吸引力下降的时候再考虑吧。

    简单将游戏流程大致设置完,这时也有玩家进到店里来了。

    “老板,终于又开门了,害我前天白等了三个小时。

    “来来来,让我试试你这几天憋了什么大招出来!”

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