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关于邪眼领主的血量

    好吧,最近连续在书评区看到有吐槽邪眼领主血量的读者,看来我必须开单章解释一下。

    不要觉得5级BOSS血量就出现三百万,而玩家血量只有一百左右很不合理,这个血量我是经过大致的计算后得出来的。

    一场BOSS战,持续几十分钟到几个小时,以平均每人一百点到一百二十点的秒伤计算,二十个伤害输出职业,每秒钟就是两千多点的伤害,如果BOSS血量只有几万,几十万,那就会成为几十秒或者几分钟就能推倒的废柴,这样实力的BOSS,这样短暂的BOSS战,对虚拟实境游戏来说,真的能拦住那么多大公会一段时间?恐怕一次尝试硬顶着也可以down掉了吧。

    三百万,是综合了玩家的秒伤和战斗时间之后,得出的一个BOSS血量,如果我把BOSS设置会长时间的战斗,这样的血量完全是科学的。

    玩过魔兽世界的读者都知道,WOW里的BOSS血量也比玩家高得多得多,虽然没有这么夸张,但是毕竟WOW的BOSS战时间有限,大螺丝血量好几亿,而玩家不一样只有十万到十二万的血量。

    当年奈法利安血量二百一十万,玩家不也只有几千血,但是那个BOSS战是多长时间,非常短。

    所以即使后文真的出现血量上亿的怪物,那也没什么,即使五级出现BOSS战而且BOSS巨变态,这也没什么,读者们只是被之前的网游作品给养出了惯性思维。

    实际上,没有人规定过,一款游戏不可能在五级出现BOSS战,如果在五级的时候大家基本熟悉了游戏,那么出现BOSS作为挑战内容是很有可能的,毕竟虚拟实境一般都无法轻易达到满级,所以不能等到满级再开放团队副本。

    而且,也没有人规定数据不能使用大额数字,玩家的血量就不能达到十万一百万,只要敌人的血量呈同比例上涨,几亿甚至几十亿都可以,虽然有些不习惯,而且我不会这么写,但即使真的这样,也没有什么好指责的。

    现在的读者们,一方面要求作者创新,为已经题材将尽的网游文寻找出一个新的出路,一方面又总是拿以前的作品来束缚作者的思路,鬼影的想象力有目共睹,但是总是被这样说,我也很为难。

    火领主的血量三百万,实际上这还是我计算过的血量,同样时间的战斗,网游之射破苍穹这本书,二三十级的时候,开放的团队副本BOSS血量就达到了九千万,一场战斗要一个上午。

    但是这么写,只是在数据计算上和战斗模式上脱离了传统游戏小说,有错吗?还是哪里写的出现了BUG?平心而论,这样的数据设定不合理?毕竟没人规定5级的BOSS血量就不能超过三百万,只要玩家有打掉这些血量的能力,那么别说是三百万,就是三千万那也是合理的。

    又有谁规定过三百万血的BOSS,攻击力就必须超过200?BOSS的血量和攻击力向来不成正比,这在WOW式网游泛滥起点后,已经无数次向读者们证明了。

    又有谁规定5级必须在新手村,而不能组建公会做任务,下团队副本?并且历经长期的战斗和艰难的难度,打过去这个副本?

    之前还有人说许多高手一出现就那么厉害,很假,我要说的是,一款玩家实力有很大增长潜力的游戏,往往是先进入游戏的人机遇比较大,所以前期的高手当然会强力的比较多,后来者很难会追上,而且前期各大地图都没有开启,各种隐藏任务,秘宝都没有被揭露,高手拥有探索这些宝藏的能力,所以在普通玩家之前发现了宝藏,拉开了差距,就成为了高手。

    君不见,几乎主角每到一个前世记忆里的地方,都会有新的收获,这就是开荒的好处。

    在游戏进程上,高手永远走在普通人难以企及的前方。

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