完本感言

    写做感言,其实全是羞愧。

    这本书是我在打DOTA的时候突发奇想的念头,然后我构思了一个月开头。

    不过,不知道是不是把精力都用在构思开头上了,在整本书的设计上,一塌糊涂。

    尤其是在上架之后第二个月之后,感觉已经完全变成应付差事,感觉不到任何的激情,想不到任何的点子,就像是个没有脑子的码字机器一样,每天坐在电脑前就像是长了痱子一样难受,坐不住,不知道怎么写。

    结果就是原本还欠的几更都没还不说,还直接开始摆烂了。(我有罪)

    在那個时候我就想停了,那个时候我又犯了新的毛病,这本书写不下去了就开始构思下一本书。

    利用龙脉穿越的第三卷就是这个想法的产物。

    不过利用这一段时间,粗略的看了看整本书之后,我也总结了,我之所以写成这个13样,除了脑子有泡,想到哪写到哪之外,主要原因就是一开始的设定出了问题。

    第一,DOTA游戏作为金手指系统实在是太旁大了,尤其是将整个游戏所有英雄都参与其中,绝大多数都是废的。

    第二,为了限制主角,避免主角上来就无敌了,我设置了过多的障碍。

    例如英雄分级别,例如过高的解锁金额,还有直接“遗忘”了功能性太过强大的几件装备(黑皇杖、羊刀等等)以及最失败的,解锁之后还需要自己去领悟英雄的天赋能力。

    这就导致节奏超级慢不说,系统的作用和戏份在后面几乎看不到了。

    可以说是完全本末倒置了。

    太过拖沓,这也可以说是我的顽疾了,之前我曾经换过马甲,那本小说是以宁次为主角,使用弓箭的。

    写了大几十万字连签约都没过,我猜就是因为节奏太过拖沓,看不到爽点。

    尽管我到现在还是没有想到,究竟该如何平衡,才能既不让主角上来就无敌,又不让外挂显得太无用和拖沓。

    但根据这次的失败经历,我还是总结出了两点不成熟的想法。

    第一就是如果不是类似发布任务,拥有独立人格的系统,最好足够的简洁,以本书为例的话,就完全可以抛弃后面的其他所有英雄,只在风行者这一个英雄上做文章。

    这样的话,利用风行的能力来开发风遁既有趣,也不会太拖沓,哪怕连DOTA里的装备系统都砍掉,也无所谓。

    在最后风行的能力达不到参与神仙大战的能力之时,也可以根据特点再拔高一下。

    例如给“风”进行不同的定义,给出类似太阳风也属于风的这种设定。

    第二,就是要多增加一下系统出现的频率,用类似少食多餐这样的做法,来一点点不断加码,有了这种足够长的铺垫,那种上来马上就无敌的感觉就会被削弱许多。

    就像是一个正在长身体的青少年,每天在你眼皮底下天天看到的话,他长高的事实看起来并不突兀,但如果你要是像最近这两年一样,因为某种原因,过上大半年甚至一年多才看到他的话,你就会非常清晰和错愕的感受到他的变化。

    这一点我可是深有体会,我的堂弟和表妹,我上一次看到他们的时候都才到我胸口,在外一年多回去之后,突然间就个个都快比我高了。。。

    。。。

    咳咳,絮絮叨叨的说了这么多,其实就是想向各位能看到这里的大佬狡辩一下,希望各位大佬大人有大量,能够原谅小弟在写这本书时犯下的无数罪责。

    当然,如果各位不想原谅的话,也不要客气。

    “呸”一声再走吧。

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