090 记仇的人

    9月15日,统槽科技发布新闻,成立“友信游戏开放平台”。并推出开源游戏开发引擎UUA。

    TT做手游开放平台,基于6000万的TT手游用户,这里面有4000多万的都是功能机用户。

    友信也做手游平台,基于5亿友信用户,虽然这里有4.3亿左右的也是功能机用户。

    但智能手机也有将近7000万用户啊,几乎存量的智能手机渗透率拉满了,数量是TT科技的3.5倍!

    光是看数量,去抱谁的大腿显而易见。

    然后,游戏开发商们看到了UUA游戏开发引擎。

    整个游戏圈沸腾了!

    用UUA开发游戏,竟然只需要写一套代码,就能自动适配所有平台!

    水蜜桃,安啄,功能机,甚至连市场占有率还很低的WIN都可以!

    太他妈的牛逼了!用这个方式开发游戏,成本至少可以降低一倍!

    再看工具包,我擦!

    这开发效率太惊人了,以前需要十几个小时才能出来的效果,现在两个小时就能搞出来!

    还有!

    大家都知道功能机性能拉垮,现在的绝大部分游戏都跑不起来。但用这套引擎可以做到极致优化!

    虽然给了参数范围,超过一定规格就不建议在功能机上运行。

    但,仔细看参数,普通休闲类的小游戏都可以!

    虽然智能机是未来,但功能机市场大啊!

    这就相当于原来只专注于智能手机游戏开发的厂商,突然多了几亿功能机用户可以恰饭!

    几亿啊!我滴娘耶!

    于是,UUA刚刚在开源社区能够下载,几乎所有的游戏厂商就立刻测试了起来。

    而且,只是先简单测试了一下UUA的功能和性能,就立刻拍板决定,以后转战UUA。

    为什么这么有信心!有案例在前啊。

    当前最火的,全平台都能跑的统统爱消除,就是用UUA做的!

    这不就已经完美证明了UUA的功能和性能,以及易用性和适配能力么!

    其实统统爱消除并不是用的UUA,而是系统出品,但曹深为了给自己的新产品打广告也不打算要脸。

    另外,友信的特别政策,友信首批对接的游戏,考虑到技术因素,将首选UUA引擎开发的产品。

    这是什么,这就是巨大量的渠道啊!

    就冲这一点,就必须扑向UUA不撒手。

    而且已经着手开始用UUA开发的团队发现,这个引擎的学习门槛极低。

    只要有过任何游戏引擎的使用经验,基本读一下说明文档就能上手。

    太友好了!太有人性了!

    果然是统槽科技出品,必属精品!

    而且还免费,天地良心啊!

    就这,还用什么付费的unity和unreal?

    果断抛弃!

    至于统槽科技的应用商店,现在的流量规模已经是除了水蜜桃应用商店外,国内第二的大户了,而且这还是刚刚才接了友信的入口。

    未来显而易见,将成为国内用户量最大的应用商店!

    三七分成和水蜜桃一样,很合理。

    况且,只要做成精品还能上友信!这就是铺天盖地的量啊!

    开发工具,巨大流量,支付,统槽科技都一条龙给你准备好了!

    而且还不像TT科技,又搞开放平台,又自己做游戏,还经常把别人做的好的游戏借鉴成自己家的。

    又当裁判又当参赛员!不要脸!

    所以,群众的选择是极为明确的。

    当天,UUA几乎所有手游开发商,人手下一套!并且在UUA的开源社区建立了自己的账户。

    在这个UUA的开源社区,鼓励提交对UUA引擎的意见、建议、开发经验分享以及上传新的技术资源。

    每一次的有效提交,根据社区热度和好评都能获得积分。

    积分可用于兑换应用商店流量以及友信游戏入口的接入机会。

    另外,为了不断提高UUA的功能和性能,友信也特别鼓励专业的引擎优化和开发团队提交贡献。

    但凡优化或者开发的功能模块被统槽科技官方采用,都将获得奖金、投资或者收购。

    而且,除了游戏技术资源,这里还有美术专区,鼓励有实力的美术人才在这里开设自己的“店铺”供游戏开发者选择和购买。

    一系列极具吸引力的诱惑,让开发者们热情高涨,也使得UUA开源技术社区成为未来最大的游戏资源库。

    细心的人会发现,统槽科技是在做一个游戏生态!

    通过UUA游戏引擎,将游戏技术开发的门槛降到最低。

    又通过鼓励政策,让更多人参与进来完善UUA游戏引擎,让这个引擎能不断发展升级,立于不败之地。

    更将整个游戏制作分工切细了,连美术资源都能在这里找到。

    而且统槽科技还提供后台托管服务。

    可以说,只要有一点点基础,你就能在UUA开源社区攒出一个游戏来!

    这种方式拼的更多是策划,是创意!

    这就能吸引到更多创意型人才加入进来,做出各种创新的游戏。

    后续还有渠道和支付,也就是说,你只需要一门心思做好游戏策划,不用管别的,就能依靠统槽科技的游戏生态,把自己整成一家牛逼的游戏公司!

    这种完善的生态服务,让东国后来的整个游戏行业发展极为蓬勃,大大小小的公司百花齐放。

    这里面甚至有不少是个人开发者,一个人靠创意就做出一款红极一时的小游戏。

    之所以是小游戏,因为大型游戏的策划、数值体系还是复杂度很高的,需要团队协作。

    整个游戏行业都被曹总炸开了,不过曹深显然还是留了一手的。

    开源的UUA游戏引擎,这个即便是竞争对手照抄也没问题。

    第一,UUA的整个框架就和unity,unreal不同。如果他们要抄UUA的功能就必须放弃自己现有的引擎框架,转投UUA阵营。

    这一点对他们来说是很困难的,毕竟他们的根基就是自己的框架。换了岂不是变相给UUA打工。

    况且UUA是开源的,如果你基于UUA的核心框架来做,那代表以后做出来的引擎也得遵循UUA的开源协议,免费。这肯定不行。

    第二,UUA也有一小部分开发工具,并不限于UUA的框架使用。这就让unity和unreal可以借鉴,甚至优化出更好的来。

    这就是曹深刻意留的口子,让UUA也可以反向借鉴,提升自身的能力。

    借力嘛,毕竟unity和unreal作为老牌的引擎开发商还是有很多经验积累和优秀人才的。

    另一方面,系统做的适配工具并不在开源之列,可以免费给游戏开发者使用,但是代码没有开源。因为这个功能,至少在现在,是极为重要的核心竞争力。

    未来适配多个平台,其他游戏引擎开发商只要花时间精力也能做得出来。

    但是,当下曹深还需要这个功能去占领更广泛的市场。

    统槽科技的再次出手,让TT科技最后一根救命稻草,沉没了。

    虽然TT科技强调了自己的大儿子,但全世界都在向移动互联网挺近。

    大儿子再强,不过只是保住饭碗,但却是夕阳西沉。

    投资投什么?

    不是保本,是新增长点!是未来的故事!是预期!

    TT科技显然在资本看来,未来食之无味,弃之不可惜。

    而友信,才是值得投入,但捶胸顿足投不进去的标的!

    9月15日当天,TT科技市值再次开跌,收盘时跌破70亿美金。

    而此时,TT科技账面上还有60亿美金的现金!再跌下去,市值已经破账面净现金了。

    这种事情,原世界也出现过,曾经做游戏的完美世界以及搜狐都遇到过。

    说明,投资人对你的未来极度看衰。即便是有大量现金,投资者也觉得这现金迟早被霍霍没。

    市场对TT科技看衰的情绪是一致的。

    但,曹总并不这么认为。

    至少,他觉得,如果TT科技在他手上,还是能找到机会翻盘的。

    尤其是赵雪玲和甄冲婚礼直播这件事,提醒了他这一点。

    而且TT科技,也曾经九死一生翻盘过。说明张达还是有能力的,只是这大半年来被他一顿组合拳,打乱了阵脚而已。

    所以,怎么才能彻底把威胁碾灭呢?

    曹深可是个非常小心眼的人,极为记仇。

    当初TT科技给他发律师函,导致他为了自救一顿骚操作后还被系统罚了,扣除了483天生命值,还有1617万人民币!

    这个仇,不弄死它不算完事!

    但这个事情有难度,

    第一,PC端的TT用户。

    TT和友信,就像QQ和微信一样,用户的使用场景并不完全相同。用户微信上的好友就跟QQ的好友也不完全一致。

    所以,友信并不能完全替代TT。

    而且TT和QQ一样,作为半熟人社交软件,曹深若是想再做一个类似的产品取代TT,难度太高了。

    用户的社交关系在TT上,你很难用一个新的产品全盘搬过来。

    做熟人或者半熟人的社交产品,最根本的并不是获取用户,而是获取用户的社交关系。

    这大概就跟离婚一样,你解决的不是一个人甚至两个人的问题,要解决一大堆的社会关系。

    要真想全盘替代TT就得从娃娃抓起,让新一代用户首先接触的不是TT而是曹深的新产品。

    这个,曹深可以做,但铺垫期真的是很长啊。

    第二,TT科技的游戏。

    说实话,TT科技做PC端游戏的水平还是不错的。关键在于有成熟的研发体系和大量的人才。

    现在移动端的游戏,受限于手机的性能,都是比较简单游戏,这才让曹深有了切入的机会。

    但PC性能已经很不错了,能支撑复杂度很高的游戏了,以曹深现在的能力,确实刚不过。

    也许可以花钱挖好的人才,然后各方面契机得当,做一款大爆的游戏。

    但,这并不是真正性价比高的玩法。

    尤其在国内,游戏产业是快餐文化。这样的模式,并不能保证自己下一款继续爆,很容易把自己搞死。

    只有将游戏制作工业化,才能保证投入产出比。

    虽然这样可能很难出逆天创意的好游戏,但能保证收益平稳。也是适合国内大型游戏公司的发展策略。

    这就要求你的整个游戏团队有对应的开发体系和人员管理方法。同时,需要大量的经验积累。

    曹深虽然也想做好游戏,但现在没这个条件。只有走工业化的路,而游戏工业化能力TT科技确实很成熟。

    而且此前TT科技还收购了国外几个知名的竞技类游戏。

    未来曹深要发展游戏直播,电竞,绕不开TT的这些个竞技游戏和打下的用户基础。

    第三,账面现金。TT科技现在账面上还有60亿美金净现金,这么大一笔钱其实可以做很多事情,产生很多的可能性了。

    虽然资本已经不看好TT科技的能力,因为在资本眼里现金并不香,香的是不断赚取增长的净现金的能力。

    但曹深觉得,移动互联网正在爆发前期,用这些现金即便是去投资,去布局,都能像猪一样在风口飞一飞。

    正琢磨着,肖刚的电话来了,开门见山:

    “小曹,你想上市么?”肖老板的语气很轻松,就像说的不是上市,而是点个外卖一样。

    曹深有一瞬间愣神,上市?

    统槽科技不说别的,就是成立的时间这么短,也不满足上市条件啊。

    但从另一个方面来说,曹深是想上市的。

    上市以后,公司就有公开定价,可做很多杠杆资本运作。

    现在,一块钱当一块钱花,上市以后就有办法至少一块钱当五块钱来花。

    当然还有甚者,比如那个谁,一块钱能当一百块来花。

    于是曹深道:“自然是想过,但现在统槽科技不满足条件啊。”

    电话里听得肖刚呵呵一笑:

    “只有不想要的,没有做不到的。买个壳就行了。”

    买壳上市,这倒是一个办法。

    买一家已经上市的壳公司,再把统槽科技的资产注入进去。

    但问题是,现在买壳也不便宜啊。

    虽然算下来,一个最便宜的壳成本在6000到7000万,但这是成本。

    之前你取得上市公司控制权的时候,还得先花一笔大价钱把股份收购掉,这可远大于6,7000万。

    统槽科技因为没有资产可以抵押给银行,又没有公允的市场估价,所以跟银行贷款会很麻烦,而且估计以银行传统又保守的作派,都难拿到一大笔贷款。

    况且曹深因为统槽科技还没整顿得能见光,融资都还没有提上议程,别说上市了。

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