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第七十六章 灵魂刺客

    ‘‘我们的言行无法越界,受到的约束很大,所以很多事情都不能直接说出来,关于那些你想知道的事情你最终都一定会知道的,而现在就带着这本书走吧。’’姚亮说完就转过身去负手而立。

    孟岩翻开那本封面已经被撕毁的秘籍,上面的文字和图案并不需要认识,但孟岩觉得当那些文字映入他的眼帘时,自己就能明白其中的含义。

    很快这本书就被孟岩翻了一遍,但孟岩仍然将其丢在背包中收好,没别的意思,就是感觉丢了怪可惜的,留着没准有用……

    ‘‘那个如果我后面职业进阶也要来找你吗?’’孟岩问出了心中的疑问。

    ‘‘无需如此麻烦,到时候走到任何一个由噬魂族控制的封国找他们的国主,你自然就能进阶,你明白我说的是什么吧?’’

    孟岩沉吟了片刻,然后说道:‘‘我明白了。’’

    姚亮所说的话信息量有点大,既然有被噬魂族控制的封国,那么是不是间接提示了自己,还有不是噬魂族控制的封国呢?

    这些势力相互之间是不是互相对立呢?

    ‘所以我噬魂族的身份在局势尚不清晰之前绝对不能暴露!’

    ‘‘如果没什么问题,你就可以回去了!’’姚亮语气之中似乎夹杂着一丝不耐烦。

    ‘‘确实还有一个问题!’’

    姚亮:‘‘说。’’

    ‘‘我此后还可以进入天罪城吗?’’

    姚亮听到孟岩这个问题沉默了片刻,似乎是在思考什么。

    许久以后,姚亮终于从嘴中吐出两个音节:‘‘可以……’’

    孟岩抱拳道谢,终于如愿以偿。

    离开藏书殿时,耳边还响起了来自姚亮的声音。

    ‘‘所做之事当三思而后行,切记低调行事,这个‘度’你应该能拿准……’’

    孟岩明白这是在提醒自己,不要随意暴露自己的身份,最高低调行事,偷偷成长起来。

    ‘噬魂族当年到底发生了什么事?为什么连国主这样层次的人也不敢透露太多?’

    ‘‘叮,任务【职业试炼】已完成!’’

    ‘‘获得声望值200点。’’

    ‘‘获得经验值……’’

    ‘‘等级提升为LV11,可分配属性点5。’’

    ‘‘叮,成功转职为【灵魂刺客】’’

    【灵魂刺客】

    职业简介:一种不知产生于何时何地的职业,似乎所以关于此职业的记载都被人为销毁了,不过似乎在噬魂族高层之间可以得到蛛丝马迹。似乎是关系到某种传承,但可惜任何知道此事的人都守口如瓶,无法得到详细的线索……

    【魂殇】(被动):所有通过物理攻击力加成结算的伤害一律转为由法术强度值结算,且伤害呈现形式改为魔法伤害,但伤害计算公式仍按照物理攻击力的公式计算,包括普通攻击和技能伤害,但固定的技能物理伤害除外。

    【灵魂汲取】(被动):击杀精英级以上的单位有几率获得1个单位灵魂‘‘灵魂’’。击杀玩家有几率获得‘玩家等级’/10个单位的‘‘灵魂’’(向下取整)。

    【灵魂突击】:手持近战武器将全身力量集中到一击之上,快速向前方直线突刺,距离最多为7米,若沿途中击中目标,对第一个目标可造成500+(AP×1.1)的魔法伤害,对后续目标伤害减半。

    施法时间:0.1秒

    消耗:500法力

    冷却:14秒

    【灵魂震荡】:手持武器对身前半径3米,120度的圆弧范围全力挥击一次,对所有目标造成200+(AP×0.8)的魔法伤害。若是目标背对施法者,则造成3秒眩晕。

    施法时间:1.2秒

    消耗:470法力

    冷却:21秒

    【灵魂瓦解】:主动将自身灵魂分散,使5秒内受到的魔法伤害降低90%,期间无法被控制,无法受到负面状态,但同样无法行动,无法使用技能。

    施法时间:0.3秒

    消耗:340法力

    冷却:7秒

    【灵魂重击】:手持武器灌注精神力,对目标进行一次重击,对目标造成3%最大生命值伤害和AP×0.5的魔法伤害。同时自身受到反噬损失当前生命值的10%。

    施法时间:1.5秒

    消耗:700法力

    冷却:45秒

    【幽灵步】:以一种特殊的身法行动,将自身敏捷提升50%,持续10秒,同时进入隐身状态4秒钟,隐身状态结束后造成的普通攻击若是命中目标背后可造成100+(AP×0.2)的额外魔法伤害,并使目标陷入恐惧状态0.5秒。在15秒内可连续释放两次隐身。

    施法时间:0.9秒

    消耗:600法力

    冷却:25秒

    其它备注:职业专属等级提升体质:力量:智力:敏捷,固定加点为1:1:8:2,同时附带5点自由属性。

    ……

    职业技能加起来一共是7个,其中两个职业专属被动,5个职业技能,加上孟岩在选择遗忘了三个基础技能之后还剩下的7个技能,现在孟岩一共是14个技能。

    这么一看,手中的技能格瞬间就觉得不够用了,要知道孟岩走后门完成新手试炼评价得优秀才多出5个技能格。

    其它普通玩家现在大多还只是10个技能格呢,说不定人家转职后自带的职业技能还不止7个,这么一算下来,可供自身灵活支配的技能格就很少了。

    打个比方,比如转职卫士之后,职业会附带一个加双抗的被动技能,还有一个被动回血的技能,其它的拉仇恨的技能得有一个吧?保护队友的技能得有一个吧?卫士的神技【震慑】得带上吧?【镇守】得带上吧?剩下还有4个技能格了,你要是一个伤害技能不带吧,那你就跟块石头一样,别人不管你那你就丝毫作用没有。

    还有,你作为一个卫士,摆明了就是个腿短职业,突进技能你带不带?不带那你碰上远程输出就必死,别说是本身敏捷就有部分固定加点的游侠,就是个辅助的符师因为带有控制和自身移速增益都能风筝死你。

    所以说孟岩可以肯定,在很长一段时间里,技能格都会是制约玩家战斗力增长的主要因素之一,同样,附带技能的蓝色以上品质的装备价值将大大提升。

    即使是绝对处于第一梯队的孟岩身上现在也就4件蓝色以上品质的装备,可想而知现在普通玩家的现状是怎样的。

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