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第一百二十八章,棋子类型

    活人的棋子根据不同的类型有不同的生命值,一般是三颗红心,走到红色格子上便会触发惩罚,扣除不等心数,红心耗尽则直接淘汰。

    当然,只要有一个活人能率先到达鬼门关,被淘汰的活人也同样能获胜,这一点让人下意识的以为活人的数量多多益善。

    实则是一个十分致命的陷阱。

    与活人相同,鬼也会选择自己的棋子,但它们的棋子没有生命值,不会死亡淘汰,并且停在除彩色格子外都不会受到处罚。

    活人再多也会被一个个淘汰,但鬼的数量却不会变化,而最不公平的是,活人棋子如果与鬼棋子在同一格,就会被强制清空红心(杀死)。

    也就是说参加的活人越多,鬼的优势反而越大。

    “这是说明书,我们慢慢研究,不能又上了这些鬼东西的当。”

    乔爷阴沉着脸,将说明书分享出来,这是逃出鬼门关专属的说明书,还是他刚刚问到后工作鬼员才拿给他们的。

    上面的内容是掌柜鬼给他们的规则书上没有的,这么明显的大坑他们就这么傻乎乎的跳进来。

    之后他们将不到十页的说明书研究了数遍,还不忘将同一个问题用从不同的角度上问上几遍,避免工作鬼员玩文字游戏。

    工作鬼员也有问必答,这是它们的工作要求,而且不能说谎,但说一半藏一半也能骗人不是吗?!

    足足研究了三个小时,乔爷觉得精神有些疲惫才停下研究,准备开始这场充满不公与陷阱的游戏。

    第一步是选择各自的棋子。

    “你们三个都清楚了吧,如果没问题就开始选棋子吧。”

    “没问题!”阿山中气十足,像是个正在被长官问话的士兵。

    而刘奇虾也底气不足的点了点头,说:

    “我也没问题。”

    规则虽然是了解清楚了,但他却是一次也没玩过的新手,这一点其他人也一样,要说有信心,那自然是假的。

    “虾哥没问题,那我也没问题。!”戴冬瓜十分没主见的回答道。

    乔爷嘴角抽搐,要不是实在没人了,他也不想让这个大傻子上,不过沈先生说这个戴冬瓜长着逢凶化吉的面相,这就是所谓的傻人有傻福吧。

    确认都没问题了,乔爷拿起一个塑料小人。

    “我选这个。”

    这个小人是个白色的书生外形,根据说明书上的描述,叫做高人相助,虽然只有普通的三颗红心,但却有个特殊功能。

    自带三个特殊的锦囊,遇到危险时便可选择打开一个锦囊,获得一次对当前情况有帮助的道具或者提示。

    以他今晚黑透顶的运气,这个最合适他。

    除了这个外也有个叫做好运的棋子,可以小幅提升运气,也很合适,不过乔爷最终还是选择高人相助。

    见乔爷难走了高人相助,刘奇虾暗暗咂舌:你这手气拿这个不是浪费吗?怕是还没出野鬼村就把三个锦囊用完了。

    本来想选的棋子被捷足先登,他只好纠结的看着剩余的十几种小人棋子,相比鬼的棋子,活人的棋子属性很一般,有各自的优缺点。

    强壮,肌肉结实的猛汉小人,四颗红心,但除了比大部分小人多一颗心外再无其他功能,实用性一般。

    肉山,膘肥体壮的大胖子小人,有高达五颗红心的血量,但行动点数减一,也就是说投出八点只能走七步,如果一点就是原地踏步,虽然血量是多了,但被恶鬼追上的风险也高了,有利有弊。

    长腿,长着大长腿的小人,血量虽然是三颗心,但行动点数加一,快人一步,刘奇虾觉得这属性要比上面两种更合适眼下的局面。

    竹竿,身体畸长的小人,又长又细,犹如竹竿修炼成精,而他的速度属性却非常亮眼,行动点数加二,除了一种奇葩棋子外最快。

    但在速度快的同时却更加脆弱,只有两颗红心,如果对自己的运气有足够的信心,选这个是最稳的。

    好运,一脸喜气洋洋的小人,三颗红心,可小幅提升运气,踩中红格子与彩格子抽中惩罚的概率小幅降低。

    但小幅又是多少呢?并没有提供具体点的参数,就怕是经典的TX概率,因此刘奇虾首先排除掉这个选项。

    剩下的几种棋子的名字与功能充满了槽点。

    爷有钱,衣裳华丽的小人,三颗红心,有大把大把的纸钱,可花钱消灾,免除被野鬼村内野鬼的袭击。

    养鸡达人,农场主打扮的小人,三颗红心,熟识天下所有鸡的性格特点等,可免疫任何鸡的攻击。

    爱狗人士,戴着狗头头套的小人,三颗红心,不被恶狗岭中的恶狗攻击,并大幅提升获得恶狗相助的概率。

    识途,衣着朴实的长脸老小人,三颗红心,不会迷路,可自主选择要前进的路线。

    不多不少,头顶上画着四点红点的光头小人,三颗红心,无论投出几点,都只能走四步,适合运气极差的人。

    以上这些还是算是均衡,而剩下的几种要奇葩得多,有种剑走偏锋的意思。

    铁人,棱角分明方方正正的金属小人,无红心,因为他具备一种其他活人棋子没有的属性,不死之身。

    就算是与恶鬼处于同一格也不会死,可以说是混进活人棋中的恶鬼棋。

    不过,却有一个非常致命的缺点,只有在骰子投出八点时才可以行动,除非运气非常的秀,否则选这个和放弃治疗没什么两样。

    随风飞,如一股烟般缥缈的小人,以每一轮双方所有选手投掷出的点数的总和的半数为前进步数,如果是奇数则多走半格。

    可以说飞一般的快,选手越多走得越快,但同时也非常脆弱,只有一颗红心,并且无法提高上限。

    与铁人是截然相反的极端,估计只有位面之子才能用这两种棋子取胜,想到这刘奇虾看向桌游桌终点前的黄泉路。

    一共有九九八十一格,而其中红格子多达二分之一,要想无伤冲过去无异于痴人说梦。

    最后一种则是随机,有极低概率随机到一颗叫做仙人下凡的特殊棋子,属性比恶鬼还要变态,可惜概率太低,刘奇虾也不想拿自己的命和未来抽一把。

    最终他拿起了长腿,这个最稳妥。

    “我选长腿,冬瓜你就选识途吧。”每一块区域的路线非常多,红格子的数量也不同,识途算是非常实用的属性,不止可以自选红格少的路,关键时刻也可以避免与恶鬼同路。

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