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第六十二章 一个尚在开发阶段的额外功能被意外地触发了

    “叮,恭喜您完成氪金任务,【命运之战2】,获得奖励:战魂品质升级卡X1,普通级魂器,长剑X1。”

    “叮,恭喜你完成氪金任务,【开冲开冲】的一阶段,获得128氪金币。”

    首先跳出来的是两条奖励提示。

    “战魂品质升级卡:一定数量的战魂品质升级卡可以升级战魂品质:但只能升级您的本命战魂,以及其他魂师的本命战魂。”

    “在对其他魂师本命战魂升级时,所需的升级卡数量翻倍。”

    “升级卡仅仅能从氪金任务以及成就系统中获取。”

    翰东试着点开了战魂系统,初始界面的刀妹依旧和平常一般,身上浮现着普通品质的白色。

    “升级需要升级卡X1,是否升级?”

    这么便宜?翰东还以为要攒个十个什么的才能升级呢。既然如此便宜,他也不犹豫,很快点下了确定。

    一整蓝光瞬间覆盖住了艾瑞莉娅,没有想象中的惊天动地,也没有设想中的“一股热流涌上身体”。

    一切都是如此的稀松平常,仿佛什么也没有发生过一般。

    得,看下一个吧。

    【普通品质魂器:长剑,+5%物理伤害。】

    一把白色,普通至极的白色长剑出现在了翰东手中,那像极了游戏中350金币长剑的模样,让翰东不由得产生了一些遐想。

    卡拉迪亚之上,魂器是魂师中后期很重要的一部分战斗力来源。虽然每个魂师可以携带的魂器数量无限,但是可以同时激活的魂器数量比较有意思。

    六个,和英雄联盟里装备栏的数量一模一样。

    而且,激活魂器只能在战魂附体的同时进行激活,在其他时间段均无法切换激活。

    相同的数量,再加上眼前的长剑,让翰东不由得对两者产生了些许联想。

    是巧合?还是什么神秘的力量在操控着一切?

    想这些对翰东而言都有些遥远,他用系统收起长剑,继续查看起系统起来。翰东看了半天,只在人物栏里找到了些许线索。

    【状态:受伤】

    只是受伤这么简单?翰东不太相信,于是便召唤出了许久不见的客服。

    “客服,我现在的情况是怎么回事?我怎么感受不到我的魂力了?”

    浑身上下传来的空虚感让翰东感觉有些不适,翰东此刻深刻地了解到了“曾经沧海难为水,除却巫山不是云”的滋味。

    没有尝过有力量的时候,对于力量没有那么重的依赖;但一旦尝过拥有力量的滋味之后,似乎就再也没办法忍受自己没有力量了。

    在上瘾性方面,力量和毒品无疑。

    “正在检测中.....请稍作等待.....正在检测中.....”

    足足过了差不多半分钟,客服才给出了答案。

    “检测到您目前处于魂体受损状态,体内暂时无法寄存魂力......即将为您进一步检测原因......”

    魂体受损?无法寄存魂力?

    客服的回答让翰东心头一颤,那些翰东都听不懂的专有名词让翰东咄咄不安。

    但很快,客服的答案便给了出来。

    “原因已经定位:一个尚在开发阶段的额外功能被意外地触发了,因此造成了这种后果。尝试为您修复......”

    一个尚在开发阶段的功能?

    “叮,修复失败,无法在通过系统进行修复。”

    什么???

    翰东心头猛然一跳,但还好系统很快把他安定了下来。

    “叮,为您计算补偿之中......自我愈合时间预计:10日,计算额外补偿......”

    “计算完毕,以为您做出以下补偿:钻石一千,升级卡X1,全英雄精英战魂卡包X10,精英级魂器,秒表X1”

    就这么点玩意?

    翰东忍不住想要吐槽一句奸商。自己重伤了五天,加上未来还要无法战斗十天,就补偿这么点东西?

    一千钻石?一张升级卡?十个精英包?真的是奸商,给爷爬。

    不知道是否是翰东的吐槽引起了系统的注意,或者是本身就是系统的延迟,第二条补偿短信晚了议会才到来。

    “系统BUG补偿:为您开启随机的额外一枚基石符文:坚决系,不灭之握。”

    不灭之握?

    翰东的不满这才消散了一些。他打开魂师技能页,查看其这个在游戏里非常不错的一个基石天赋。

    游戏里的不灭之握带有无限成长的增加生命值属性,但在现实之中,大概不会有无限成长这样的属性存在吧?如果是这样,那狗头,塞恩和小法师这样的无限成长的英雄又会被改成什么样呢?

    翰东的好奇心还是不小的,但他还是很快被眼前的介绍吸引。

    不灭之握,坚决系基石符文。战斗中每过四秒,你对敌方战魂发动的一次普通攻击便会对对方造成额外伤害,并为你恢复生命值,造成额外伤害和恢复的生命值均基于战魂的生命值成长。

    无限的生命值成长已经被移除。作为补偿,不灭之握的触发频率变为3秒。

    远程英雄伤害和回复均减半。

    不灭之握会提供一点额外的伤害和生命恢复,由于这两个数值都是基于生命值的,所以其实比较适合坦克类型,又需要经常普通攻击的角色。

    不灭之握和迅捷步伐的主要功能一度重叠,都是为了线上回复和消耗出来的两个技能在经过平衡后彻底区分了使用范围——

    迅捷步伐的生命值恢复基于伤害,伤害越高恢复越高,而且带有爆发性的移速;不灭之握前中期就不错,换血一加一减等于双倍收益;但生命值成长的特效比较适合坦克,加上远程收益减半,拳头终于把不灭之握从射手身上摘下,还给了上路的坦克和战士。

    当然,游戏里因为带有生命值成长的特效,所以某些英雄虽然不是坦克,战斗偏远程poke也可以带不灭之握,增强自己对线期的换血能力,还可以加不少的血量——几乎特指海洋之灾普朗克,Q技能射程远还可以触发不灭之握,又因为他的近战英雄,所以还不会受到远程的减半收益影响。

    不过,既然不灭已经被移除无限生命成长的特性,翰东又几乎没什么坦克英雄,在已经拥有这个变态的新版征服者的情况下,不灭之握似乎意义不大了。

    这个不灭之握可能伤害和回复都比不过征服者,只有偏消耗的情况下比价有用,决斗场上又不能A兵攒不灭的前三秒,只能说聊胜于无。

    哎,又被系统骗了。

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