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第2章 狩猎之路

    随着我向洞口走去,初极狭,才通人,复行数十步,豁然开朗,竟是一片茂密的森林,天上不时有长相诡异的大鸟飞过,地面上倒是暂时没发现对我有威胁的生物。

    不愧是森林,资源就是丰富,没走几步就看了像蘑菇一样的真菌,不出意外,下顿饭有着落了。刚才下一株,系统弹出来了具体的信息,“普通品质可食用蘑菇”,同时,系统图鉴里面一个植物被点亮了,更为重要的是,经验条动了!经验不多,虽然只是迈出了通向2级的一下步,但确实迈出了漫漫升级路的一大步。以我现在的等级和面板,打怪升级无异于痴人说梦,通过采摘这种安全的方式获取经验,才是目前的最优选。

    俗话说,要致富,先撸树。现在是要变强,薅植物。生物十成打不过,蘑菇、草药等这种没有攻击性,在森林里还遍地都是的东西,可劲的薅。

    经过我一下午的努力,山洞里一半都已经堆满了草药和食物,山洞前面本来茂密的植被愣是被我薅秃了。这是目前最稳定安全的升级方法,通过这种方式,等级已经从可怜的1级升到了10级,伴随着等级的提升,面板也有了明显的提升,与此同时,等级到达10级以后达成了升级奖励,初始的装备属性得到了提升,火属性的法术也多了几个,攻击力大大提升了。

    到达10级以后,光是采摘已经满足不了经验的获取了,是时候准备狩猎动物了,在这之前,需要做好完全的准备。首先,是攻击手段方面,火属性技能“火球术”作为唯一的攻击性技能,随着任务等级从1级到10级,技能也升级到了10级,从一开始只能用来引火做饭的辣鸡技能,变成了可以击碎小岩石的“可靠”技能了。防御方面,技能里倒是有名为“火墙”的防御型技能,参考于刚才的“火球术”,这个“火墙”防御能力还有待提升,暂时就不考虑这个防御技能了,还是防具的防御更加实在。

    剩下的方面。。。目前的状况来看,除了现在派不上用处的草药和一些食物,好像并没有能够准备的。总而言之,我唯一的手段就是躲在暗处放火球术,打不过就跑,跑不过,gg。

    为了防止出师未捷身先死,升级给的可自由分配的点数全部加到了移动上,伤害什么的不敢说,现在跑路速度我自认为还是一流的。

    今天是个刷级的好天气。一出门就一到了个小兔子,虽然不是魔物,嘿嘿,正好拿来练练手,一发精准的火球术过去,新鲜的烤兔兔出炉了,作为我第一只狩猎对象,相信它也兔生无憾了。

    一般来说,魔物的经验值都会比较多,虽然兔子不是魔物,给的经验相对较少,但比起采摘那少的可怜的经验,还是比上不足比下有余,更重要的是能吃啊,吃了这么久都素,眼睛都要绿了,都快变成食草动物了。

    美滋滋的吃完烤兔子,就是真正的开始狩猎魔物了。在向森林深处(自认为的深处)慢慢探索了一段路以后,渐渐出现了一些一些低级魔物。在经过了一条小溪的时候,出现了一群水属性史莱姆,成群结队地聚集在小溪里面。作为前期公认的最菜魔物,攻击性比较低,是最容易打败的猎物。即使我的火属性魔法对水系魔物伤害会降低,但仍然是可以轻松打败的,“火球术”,随着我一声令下,火焰在法杖前端聚集,对着火焰的不断聚集,威力也是在成倍的增加,不过,最多也只能增加一倍的伤害,主要还是由于法杖品质不够,无法承担更多火焰能量的聚集。不过,对付史莱姆那是绰绰有余了。一发火球打在了史莱姆中间,“轰”的炸开,当即消灭了小部分的史莱姆,剩下的史莱姆被炸开以后开始向我发起了进攻。由于我目前没有恢复道具和技能,防御也不尽如人意,伤害能规避还是得规避,果断采取了“边打边跑”的游击战术。由于我的火球术是要提前聚集的,采用了一遍跑一遍聚集的方式,既能够规避伤害,还可以蓄力,一举两得。就这样,通过“连跑带打”的游击战术,很快就把水系史莱姆消灭干净了。

    水系史莱姆虽然是最低级的魔物,但就我目前的等级而言,给的经验还是相当的多的,而且我这次消灭的史莱姆数量较多,再加上首次消灭的成就经验奖励,等级硬是从10级提升到了20级。值得注意的是20级的奖励不仅仅是装备属性和人物属性的提升,更重要的是解锁了水属性技能,这就具有极其重要的意义了。要知道,目前我可以使用的魔法仅仅是火属性的魔法,火属性的魔法注重攻击性,虽然实战很实用,但是防御能力极其的弱,缺少其他灵活的技能。水属性就灵活多了,由于火属性是凭空创造火焰,所以火焰的积聚是需要时间的,但水就不一样了,在靠近水源的地方战斗,可以直接使用附近的水,这就省去了积聚的时间,大大增加了实战的灵活性。水无常形,水属性攻击不像火球一样,单纯的释放爆炸,水属性攻击可以在攻击过程中变换形态,时可进攻,时可防御,虽然威力没有火属性那么简单暴力,但是强在攻防一体,不用采用“连打带跑”战术。

    有了水属性法术的攻防一体,再加上等级提升带来的面板和技能伤害的提升。于是乎,全自动刷怪就此开始,我只需要在刷水系史莱姆的地方不断的使用水属性攻击,由于实在河边使用水属性攻击,消耗极低,只需要驱使水攻击史莱姆就可以了,还能够实现连续不间断攻击。由于释放法术消耗的是体力,体力不支就意味着只能跑路了。由于水属性魔法在河边释放体力消耗极低,再加上史莱姆的刷新需要一段时间,这就给了我恢复体力的时间。嘿嘿,于是乎,接下来的几天,吃饭,睡觉,打史莱姆,吃饭,睡觉,打史莱姆。

    经过几天疯狂的刷史莱姆,在达成击杀1000只史莱姆的时候,等级已经达到了前所未有的40级,人物属性面板得到了空前的暴涨,属性值已经从1级是可怜巴巴的个位数,增加到了100以上,尤其是代表法师排面的智力,成长得尤为突出,已经超过了300,纯纯的一枝独秀,嘿嘿,法爷当之无愧。除此之外,还陆续解锁了木,土两个辅助属性,目前来说,土属性技能主打防御,通过使用大地的力量,建立墙壁,抵挡攻击,也可以用墙壁制造牢笼困住魔物,对于防御偏弱的法师来说,土属性的法术完全弥补了法师的弱点。木属性则是利用自然的力量,可以创造或者运用周围的植物进行攻击,可以束缚猎物,是必备的控制技能,当然,嘿嘿,简单的用木属性法术造个小房子也不是不行,从此彻底告别露营了。

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