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原创版十大核心理论汇总(服务于构建斗罗大陆远古史)

    一、源力、魂气(力)论

    源力和魂力是组成修炼体系的最小单位,源力直接构成武魂;魂力和等级的升级密切相关,两者是组成斗罗大陆的最基本单位之一。

    源力存在于每个个体之中,跨越种族,无论是人族还是兽族(特殊情况:魂骨),体内均存在源力,它始于出生,终于死亡,而且必定是固定在个体体内,并不充盈于天地之间,一旦脱离个体就会转化为魂力(魂骨是特例,唯一一个源力完全固化的产物)。

    经遗传而来的源力称为先天源力,是武魂形成的基础;

    后天修炼产生的源力称为后天源力,魂力等级的上升就是后天源力积累的外观。

    就如同盖房子一般,武魂就是地基(先天魂力)。

    经过后天的修炼,不断积累魂力并转化为后天源力,便有了第一层墙体,而当等级达到十的整数倍后,便需要盖一层地板,相当于第二层的地基。

    而这个地板只能由类似于地基的东西构成,即先天源力。

    而唯一能够获得先天源力的办法就是掠夺,这便是杀魂兽获魂环的实质,因为魂环的本质就是先天源力。

    如此循环便构成了斗罗大陆基本的修炼体系。

    对于人族来说,源力不能直接利用,必须经过改造,即形成武魂才能利用。

    不同于不能直接利用的源力,魂气(或者叫做魂力)可以被直接使用。

    魂力是一种充斥在天地间的一种力量,就像气体一样,可以被人体吸入也会被人体排出,这个过程只有极少一部分魂力被人吸收。

    同时这被人体吸收的魂力其中的很少一部分可以转化形成源力(后天源力),即通过修炼提高自身源力的数量。

    人死亡后,源力和魂力都变成魂力的形式,再次回归天地之间。

    魂力、源力以及两者之间的转化,以各生物的成长和生死更迭为媒介,形成了一个相对稳定的动态平衡。

    修炼就是将空气中的魂气内化的过程(吸收魂力),因此在高压情况下,如逼近人的身体极限,吸收效率就会提高。

    二、初代武魂源于想象的猜想(想象论)

    源力意为本源之力,是修炼体系中的基本组成部分之一,最为简单,最为纯粹,是组成物质世界的最小微粒之一。

    源力可以经过独特性定义的改造后变成不同形式,即武魂。

    独特性定义:是指独特个体在物质世界的实践过程中,在人脑产生的一种特殊意识。

    这种意识包含着对世界的客观反映以及个体对世界的主观认识,可遗传。

    源力为内容,武魂为形式,独特性定义是沟通内容与形式的桥梁;

    就像铁,单纯的铁是不能被直接利用的,需要经过独特性的定义,变成了不同形状的器具后,才能被利用

    独特性定义的优劣,就像对同是一块铁,拥有相同铸造水平的铁匠,有的人只能做成简单的农具,有的却能做成复杂精美的铁器。

    被吸收并内化后的源力(达到一定的数量),总是需要再次外化出来才是有意义的。

    不同武魂便是这种力量外化出来所形成的不同形式。

    换句话说就是源力经过了不同的特定个体对它的不同独特性定义,便形成了不同的武魂。

    这种形式与人的内心世界有密切联系。

    即武魂的形成与人的想象密切相关,武魂往往是变成我们心中所想象的某物或者的期待的某个事物,或者是这两者的类似物。

    这个结果可能是所想象的那个物的整体,也可能是部分。

    实现从源力到武魂的跃迁这个过程是在大脑袋控制下完成的,通俗来说,武魂的形成就是想象的过程。

    因此不同职业与不同认知能力的人所产生的武魂也是不同的。

    如农民-农具武魂,猎人-部分兽武魂,能力强的人(敢于进入魂兽领地的腹地见识更强大魂兽)-极致兽武魂。

    同时在血脉传承时,父母的武魂能够继承到后代的身上,即孩子在一出生便是站在了上一辈他们自己对源力独特性定义的结果之上。

    即每一代都是会在父母的基础上进化或退化武魂,实现了更进一步的退化或进化。

    因此这种武魂发展的结果是,形成了一些极其强大的武魂和所谓的废武魂。

    但这个结果并不是固定的,而是一直在变化的,即原始武魂的发展=血缘+进化或退化。

    因此古代武魂可能具有可变的属性。

    现代武魂绝大部分取决于血缘的原因,可能是斗罗大陆的某段历史进程中破坏了支撑武魂进化或退化的某种东西。

    即破坏了独特性定义的变化过程,使得以后的独特性定义趋于固化,致使现代武魂丧失了可变的属性,让武魂发展陷入停滞。

    最终使得现在的武魂一直保持在发生大变故时那一刻的武魂形态,并传承下去。

    结论:源力始于出生,终于死亡,但源力只有经过独特性定义才能被利用,即变成武魂。

    在古代每个人都能对自身的源力进行独特性定义,所以古代的武魂是发展的;

    而当代人只能继承父母对自身源力的那套独特性定义的规则(而父母则是继承父母的父母的那一套,以此类推),因此当代武魂是稳定的。

    三、古代武魂升级论(升级论)(根据猜想一)

    正常情况下,普通人都可以凭借努力修炼,提升自己的武魂等级,无论这个人的武魂看起来是否是所谓的废武魂,都应当能够升级,升级的难易程度,不仅仅是取决于初始的武魂品质,更是取决于自己的努力程度和意志力。

    武魂品质取决于,初始自身源力多寡以及自身独特性定义的优劣程度。

    自身源力的获取有两个渠道,一是继承(先天源力),这也导致了强者的子女更易成材;二是自己修炼,修炼所吸收内化的极少一部分魂力可以转化为源力(后天源力),同时后天源力有概率依据独特性定义所表现出的方式转化为先天源力。

    因此先天魂力在后天成长中得到增加的过程,就是后天源力向先天源力的转化过程,其中必须以独特性定义的增加(丰富)为前提,独特性定义不变,则后天源力无法转化。

    而独特性定义的优劣程度与自身的对力量的理解和认知能力密切相关,只有通过不断的修炼,不断地使用力量,才能一点点加深对力量规则的理解。

    认知能力的提高则与自身的经历有着千丝万缕的联系,不拘于自身,多出去走走对此有着积极的意义。

    因此个人的努力修炼对武魂升级起着决定性作用。

    所以自己魂力的提升,引起后天源力提高,后天源力有概率转化为先天源力,导致先天源力增加,最终提升自己武魂的品质,甚至可以传给下一代。

    形成武魂并不是应用了遗传中的一套独特性定义的全部,而仅仅是一部分。所以一套独特性定义不仅仅是能形成一个武魂,而是有可能形成一系列相关的武魂。

    如今,由于猜想一、二所述的原因导致了独特性定义的固化,最终使得如今的后天源力无法转化为先天源力,因此当代武魂是相对稳定的,即在一个确定的区间内变化。

    (历史上猜想一、二是可能存在的,但现在猜想二不成立,导致理论三也不成立)

    (没有废物的武魂,只有废物的魂师。这句话便是源于这个理论)

    四、创世神论

    创世神是世界上第一个生物,创世神创造了魂兽、人和天地万物。

    人修炼的极限便是靠近创世神。

    创世神将源力赐予人族,开创独特性定义,帮助人族利用源力,形成武魂,创造魂环魂骨规则。

    (玉小刚还在上面批注道,受限于自己思考的不足,无法解释魂力的最终来源,我只能用形而上学的方式解释,以创世神来表达最原始的力量源泉)

    五、武魂继承论

    当代人的武魂绝大部分是通过血缘关系,继承父母一方的武魂,一般都是优先继承更强者的。存在变异,如今大陆唯一的产生新武魂的方式。

    如今继承的内容就是先天源力和固定的独特性定义规则。

    六、先天魂力论

    只有在武魂觉醒的时候出现伴生魂力,这样的人才能修炼,才有成为魂师的可能。

    而先天魂力的产生与否,与觉醒者自身所蕴含的源力数量有关,自身源力越多,先天魂力的等级越高。

    而源力越高,武魂质量也往往越高,因此先天魂力强度与武魂质量大多成正比。

    而当源力低到一定程度时,武魂便不会觉醒,先天魂力便无从说起;远古时,由于武魂的退化,传承给后代的源力越来越低,久而久之便形成了难以觉醒的现象,而上文提到的某个事变后,武魂完全固化,使得好多人基本上完全丧失了成为魂师的条件,只能祈求变异的出现。

    七、魂环与武魂关系论

    魂环则是源于魂兽的另一种源力表现形式。

    武魂和魂环(诞生于魂兽),从本质或者从内容上看,两者都是源力,两者因为不同的形式(独特性定义)表现出不同的外观,即同源异形。

    武魂与魂环的差异相当于男女差异,虽然武魂和魂环都是源力,就像男女在本质上是相同的,都是人,但始终存在一些先天的核心大差异;

    而不同武魂之间的差异则类似于同性之间的差异,即使都是人,都是同性,也会因为不同的环境条件成长为不同性格和样貌,是更进一步的细分。

    因此吸收魂环的过程就是,两个同源异形体的融合,核心就是两套不同形式(独特性定义规则)的相互适应。

    同类别的武魂和魂环,在独特性定义的规则上,具有一定的相似性,因此在融合时遇到的阻碍便会少得多。

    导致同类之间的吸收,无论是吸收速度,吸收成功率还是对魂环力量的利用效率上都具有更佳的效果。

    因此大陆都大部分人都选择吸收同类别之间的魂环,然而这并不意味着不能跨类别吸收。

    虽然跨类别吸收会大大提高吸收的难度,但不同形态的力量进行融合时,会产生不同于两者的新型独特性定义规则,并以魂技的外观表现出来。

    但由于这种新规则是以魂环为基础,而魂环是不能继承的,导致这种新的定义规则也不会被继承(可复制),所以独特性定义规则的传承仍然是稳定的。

    因此两种不同形态力量的融合经常会产生一些让人意想不到的魂技。从结果上看,融合后往往都会变得更强大。

    所以跨类别吸收更具有不可预测性,并使得武魂获得了更加宽广的发展空间。

    八、瓶颈与修炼论

    魂师在修炼到一个大境界巅峰的时候,即使不如猎取魂环,还是可以正常修炼,这段时间修炼来的魂力会在获得魂环后表现出来。

    九、魂环年限论(依靠武魂升级论)

    吸收魂环时,是以自身武魂为基础,因此吸收过程中必须以武魂为主导,而不是以魂环。

    所以每个阶段吸对魂环的承受力都存在一个范围。其中关键便是两者源力的多寡,武魂所代表的源力(先天源力和后天源力之和)和魂环所代表的源力不能差距太大,武魂源力所能同化的魂环源力的多少决定了吸收魂环年限的上限。

    这个可以根据统计得出一个相对确切的数值。

    而先天魂力越高,其能吸收的魂环上限也更高。

    单武魂先天满魂力对应的最高年限是460年。

    十、魂骨论

    魂骨可是魂师界的至宝,因为其产出的概率极低,极其珍贵,对每一位魂师的诱惑都是致命的。

    魂骨从本质上说,就是魂兽的部分源力完全固化的产物,因此这也是唯一的能够快速补充源力的手段。魂骨的存在破坏了源力-魂力之间的动态平衡。

    魂骨产出的原因:

    第一,只要是魂兽心甘情愿成为魂师的魂环,那么不论什么修为的魂兽,都会为魂师带来一块魂骨,这个是一定的。

    第二是越强大的魂兽,其对源力的利用越成熟,越容易产生魂骨。

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