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关于游戏《天命》的设定和几个问题:

    关于游戏《天命》的设定和几个问题:

    (针对可能在游戏中感觉到与一般游戏不同的违和感,以及跟现实的认知产生不同的问题,以及拥有比主角更多的上帝视角,建议各位书友,看书前先看一下关于《天命》游戏的设定。)

    天命,是一款被天灾纪后的人类发掘出来,借助虚拟头盔可以进入其中进行虚拟真实游戏的一款意识接入类虚拟真实游戏。

    游戏中,一切商品,以等值交换为原则。

    游戏运营商,并没有添加商品的权利,一切商品的买卖和兑换,都以玩家为中心,游戏运营商,仅能收取少量的信用兑与现实资金冲值提现的兑差费。

    交换的基础,不是人类的物币,而是等价劳功。比如:想要购买某一技能,便只能由其它玩家卖出,系统本身拥有的商品,不能直接以信用币购买,只能通过以物易物或游戏中的特殊一般物点,天命点的方式购买。天命点的获得,跟信用点不同,只能通过出售游戏中的本来物而得到。

    (用去交换的物,便是通过劳动所得,无论是个人劳动,还是其它玩家劳动。游戏本身所接受的先天货币,为里面的本身货币,以即是,等价物。)

    游戏映照现实的两种方式:第一个契合了游戏本源规则的人或者是被契合了游戏本源规则之人给予了特别授权的游戏者。

    特别授权规则:拥有游戏本源分身,才能进行授权。授权数量:无限。受限于游戏分身数量。

    战力兑换:有偿原则。氪金原则。

    游戏之主:可兑换游戏中的所有游戏角色的加成战力。

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