280:你管这叫DLC?

    抛开这个人物塑造十分成功的镜子大师不谈。

    光是《石之心》的制作就十分值得业界学习。

    “玄游将一个DLC以侧重剧情的方式撑起了十个小时左右的游玩时长,而且剧情与游戏性之间的平衡做得恰到好处,多一点就成了互动性电影,少一点又失去了剧情的连续性。”这是很多游戏媒体的评价。

    即使通关了,很多玩家对石之心的剧情依旧恋恋不忘。

    现在压力来到了另一个DLC《血与酒》这边。

    玄游同时发售了两个DLC,一个《石之心》一个《血与酒》。

    且都是大型DLC。

    《石之心》的主线故事时长达到十个小时左右,《血与酒》的体量必须也要到这个时长才行。

    至少从游戏内容上的要求是这样的。

    “石之心这么好玩,《血与酒》能维持这个质量吗?”

    “不好说,虽然我相信玄游,但是石之心太强了,我觉得这故事甚至超过了本传!”

    官方的建议是先玩石之心,然后玩血与酒,玩家们处于对玄游的信任也确实是照做了。

    但是玩家们一样担心血与酒是否能维持石之心的质量。

    玄游的野心很大,但是再大的野心也需要相应的实力。

    两个DLC的质量如果相差太远,那么就会形成十分强烈的反差。

    虽然只是一个DLC,但正因为是DLC,玩家们的评价会波及游戏本体的分数。

    现在《巫师》本体的推荐率已经达到了惊人的96%,这足以载入史册了!

    然而当玩家通关《石之心》,背着游戏最强钢剑爱丽丝进入陶森特的时候,被眼前的景象震惊得说不出话!

    无论是云玩家,还是玩家,都知道威伦地区随时随地都能感受到乱世的动荡。

    那里的食尸鬼比野狗还多,处处都是强盗和**。

    玩家们感受到的除了乱世,还有身为猎魔人的那种孤独!

    想要在威伦地区找到个安全的地方度过一晚基本上是奢求。

    整体氛围阴暗压抑,支线任务也是各种黑暗,那些剧情分支选择讲述的也都是乱世中的悲惨故事。

    可以说威伦是个完全让人开心不起来的地方。

    即便是史凯利杰群岛,也好不到哪去。

    而陶森特,自从场景载入的那一刻就奠定了它的基调:明亮,轻松,温暖。

    路上看不到任何尸体,这里的人们也更善良一点。

    威伦到处是向着猎魔人吐口水的愚民。

    相比之下陶森特的路人NPC都会向猎魔人友好地打招呼。

    这地方对玩家来说简直就是天堂一般!

    “这就是《血与酒》DLC的剧情地点陶森特吗,这也太美好了!”

    “感觉有点不真实!”

    “在威伦我见惯了死人,这里路上没有尸体突然觉得好不习惯……”

    “光是这场景就满足了,剧情怎么样我已经不关心了!”

    “我终于直到为什么玄游官方建议先玩《石之心》了!因为来到陶森特你就不想回威伦那个破地方了!”

    《血与酒》的画风和之前的所有地方都完全不同。

    从NPC对话可以得知,陶森特这地方如此美好宛若世外桃源的原因是因为这里远离战火。

    没有了战争的人们自然可以安居乐业。

    气氛自然就没有了那份紧张感和悲剧氛围。

    经历了威伦洗礼的玩家那里享受过这种奢侈的温暖和归属感?

    他们自然会爱上这个地方,对这里流连忘返。

    人们热情好客,任务报酬也多。

    女王更是一见面就给了杰洛特一座带有房子的葡萄园!!

    四处流浪的猎魔人居然也能有个家!

    但其实,陶森特这片明亮美好的地方底下隐藏着肮脏和腐朽,隐藏着许多不为人知的危险和秘密。

    汪佳让玩家们先玩《石之心》然后再玩《血与酒》不只是因为陶森特看起来更美好,剧情上这里也是故事的终点,是杰洛特养老的地方。

    整个游戏的旅途包括杰洛特的故事都会在这里结束。

    最让玩家惊喜的是,《血与酒》这个DLC居然开放了最高级别的防具:师匠级。

    同时还加入了突变系统,等于是扩展了玩法,新增了一大堆技能,硬生生多加了一个属性维度!

    就连玩家最爱的昆特牌,都新增了一个卡组!

    这哪是DLC,这完全就是新游戏了吧!

    “这真的不是把《巫师2》当成DLC来卖了?”

    “玄游:不是我针对谁,我只是想说,这才叫DLC!”

    “玄游怎么把二代当成DLC卖了?”

    “哭了,有生之年居然能看到这么良心地游戏厂商!”

    “这明明就是个完整的新游戏,但是玄游把它叫做DLC!”

    “这当成一个新游戏卖都行了,我都怕玄游亏了!”

    这么多的新内容,玩家们自然会先把主线任务放一放,先去研究这些新增的东西。

    师匠套装很不错,每一套都有额外的属性加成,对应不同的打法流派。

    但最有趣的还是新增的“突变”系统,这是一个全新的系统,作用相当于多了一套技能。

    其中有个叫“瘾头”的突变效果很有意思。

    猎魔人在战斗中常常需要嗑魔药,而魔药都是有毒的,游戏里也有个表示毒性的槽,满了就不能继续嗑药叠BUFF了。

    而“瘾头”的效果却是毒性越高,伤害越高!

    这就诞生了一个药罐子流派!

    开打前打开背包,不管什么魔药直接全喝!把毒性喝满!

    这样就获得了最高增伤效果,秒怪不要太简单!

    这个打法并不是最好的,但却是最无脑,最暴力的!

    不需要什么操作,只要准备好魔药就行了!

    而杰洛特的葡萄园也是很有搞头。

    而且杰洛特还多了一个葡萄庄园养老!

    这个庄园附带一名管家和一些工人。

    玩家还可以花钱装修这里,虽然需要很多钱,但都是值得的。

    还能把冒险路上找到的东西拿回来装饰在家里面。

    算是结束了猎魔人风餐露宿的生活,在一个不歧视猎魔人的国度里有了个安心的家。

    “玩了十个小时后,我迟疑地退出游戏,看看我玩的是不是续作,结果是DLC。”

    “不知道为什么,我有种欺负老实人的感觉。”

    “玄游管这叫DLC?”

    “真感觉玄游卖亏了!”

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。