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第一百二十四章 蜻蜓队长,前来觐见!

    于是,对方的第二个禁选位,自然是给了张小凡。

    从《诛仙》的羁绊特质看,只要不是ban位不足,否则张小凡死都别想被放出来。

    苏止随手禁掉了“黑暗大邪神”。

    作为《魔动王》的最终boss,虽然不一定要针对最强,但在不知道禁谁的时候选最强肯定没什么错。

    低级科幻的修为对苏止来说,也已经不算重要了。

    第三个禁选位也完全没有拖延时间。

    鬼王,禁选!

    之前一直没有禁选鬼王,很多情况下完全是因为ban位不足。

    可这完全不说明他不该禁。

    一技能突进群控、三技能毫无前置的吞噬、大招大范围的攻击回血。

    甚至被动最高25%的减伤。

    这个人的强度,已经到了让人联想起他实力的地步。

    虽然很大程度上是作为一个辅助,但绝对是个很扎眼的辅助,而且还完全可以作为纯肉上单来用。

    上一把东方不败能够做到起飞,绝对有鬼王的一份力。

    禁他简直毫无意外。

    那么,苏止要禁的人物就——

    很随便了。

    严格来说这三个世界里,根本就没有什么设定超出预料的人物。

    就算是《铁甲小宝》卡布达和鲨鱼辣椒的两个巨人,在技能看来也并不是那么需要禁的存在。

    所以,禁个“和平星守护人”吧。

    和平星守护人,集齐13颗和平星出现的家伙,喊着要毁灭世界。

    然后……就被蜻蜓队长说动参加了场比赛,打完承认了人类的友情和善意就消失了。

    据说是个很强的存在,但从来没见过他打什么架。

    而且最神奇的是,就算是对方也没用过。

    苏止这么一禁看起来就很诡异。

    不过,至少禁选流程也算是走完了。

    “【禁选逆定权】开启,解除李逍遥禁选状态。”

    每次这个时候,苏止都感觉自己的恶趣味得到了极大满足。

    如果能看到对方表情的话,苏止觉得自己一定会非常愉悦才对。

    可惜了。

    这次对方甚至都没有在公频发表看法。

    看来不是个喜欢说话的家伙。

    人物选择开始。

    对方直接选择了蜻蜓队长。

    之前说了,这家伙竟然是个暴力辅助。

    “第一,绝对不意气用事;

    第二,绝对不漏抓任何一件坏事;

    第三,绝对裁判得公正漂亮。

    裁判机器人,蜻蜓队长,前来晋见!”

    这种招牌开场白,算是极为洗脑的四段式了。

    而且作为一个裁判,他有着自己专属的比赛模式选定器“蜻蜓队长跑马灯”,和四只场地构建机器人“飞翔蜻蜓”。

    至于为什么提这个——

    因为这家伙的四个技能一个被动,全都是由这些确定的!

    【蜻蜓队长:

    被动:绝对不意气用事—每12秒清除自身异常状态,并赋予1000码内单一敌方英雄减速25%、受伤增加10%、造成伤害减少20%的效果,最多持续4秒;

    技能一:绝不漏抓任何一件坏事—区域释放雷霆造成伤害,若命中敌方附带减益效果,则根据拥有减益效果数量增加此技能伤害;

    技能二:绝对裁判的公正漂亮—对范围内敌方状态进行判定,若己方所有单位总血量低于对方总血量,并使自己接下来的第一次普攻造成小范围的1秒击晕;若己方所有单位总血量高于对方总血量,则增加己方持续3秒逐渐降低的70%爆发移速;

    技能三:蜻蜓队长跑马灯—伤害并随机赋予敌方CD凝固、攻击距离缩短50%、技能伤害降低20%的效果,持续2秒;

    终结技:飞翔蜻蜓—构建一个独立战场之外的空间,将囊括其中的所有英雄放逐直至有人死亡或持续足够7秒,区域内己方英雄获得基于自身法术强度的法术加成和攻击力;

    ·最多将4人关入其中,若是区域内人数多于四人,则选择血量最高的四人进行框选;

    ·若区域内无己方英雄,则无法进行范围选定;

    ·若区域内仅有己方英雄,则空间将会在1秒后直接崩溃。】

    不得不说,即使是机器人中不会变身的蜻蜓队长,技能也实在是各种花里胡哨的。

    尤其是二技能——

    这丫那里是公正漂亮啊!

    完全就是黑哨嘛!

    另外,单以强度来看的话,还算正常。

    虽然看这些技能的机制,似乎真的很有些意思。

    输出核心是一技能的“根据减益效果数量增加伤害”。

    由于被动和二三技能,他自身最多能提供三种不同的减益,算是为一技能提供三层增伤机制。

    可是,队友提供的减益效果依然可以为之增伤。

    这是蜻蜓队长能作为辅助位输出的关键。

    另外,三技能的控制效果有些不同。

    技能cd凝固两秒,基本就是延长两秒技能cd。

    某种情况下算是两秒的沉默,但更多情况下只是能够让下一波技能晚一些到来。

    倒是攻击距离降低50%就让人很不舒服——

    AD的话,很多情况下距离就是性命,想保命就得放弃这两秒;

    近战即使影响稍小,也很可能因为这个技能需要更加靠近,因而失去两次攻击机会。

    技能伤害降低倒是普普通通。

    最后,核心大招。

    最多放逐四人进入另一个世界,算是类似LOL铁男大招的改版。

    算是一种类似计无施的战略型大招!

    虽然用来战斗的话,只不过是增加一些攻击力和法强。

    可若是用作战略——

    很强!

    不过不一定会很好用。

    首先,优点在于可以算个范围内己方英雄1秒小金身、撤退时也可以牺牲一人拖延对方追击进程。

    但缺点就是,如果双方对战角色不均衡……

    就很难说到底放逐之后是福是祸。

    有可能,一人的牺牲换来了全队的战力集中;

    也有可能,那人直接死了,大招不仅没作用还白送个人。

    所以,最稳妥的方式就是选择在团战中放。

    加成再小也是加成嘛。

    于是苏止在仔细分析了蜻蜓队长的优劣势之后,大概明白了自己的辅助和AD该怎么选。

    不过,现在他的选择,依旧是李逍遥和赵灵儿。

    【禁选逆定权】放出来就是为了选的,目标这么明确的话,就不要再亮别的牌了。

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