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设定更改(系统说明维护)

    守卫、怪物级别:

    普通/精英/长老/领主/王/皇/帝王/霸主一到九阶段/圣级一到九阶段/神级一到九阶段/仙级一到九阶段

    个人实力划分一级到10级为学徒

    10级可以转职业,需要职业技能书相当于普通怪物

    10-30学徒相当于精英到长老

    30-50法师/剑/等等相当于领主到王

    50-70大法师/剑/等等相当于王到皇

    70-90为导师/剑/等等相当于皇到圣级

    90-99为大导师/剑/等等圣级到神级

    100为满级无显示相当于仙级

    房间升级后会增加房间,以及功能设施,原有的房间会进行一定的升级或者不变。

    围墙为抵挡措施,可以跟随房间一同升级,初步定位房间最高为9星

    每次升级增加衍生建筑以及对原有建筑进行升级或者扩展。

    如一个城墙可能刚开始是木头制作的后面变成石头到混凝土到钢筋到水晶圣石。

    城墙主要起到防御作用,可以有效抵抗。

    哨塔起到侦查防御作用,可以装备城防武器有效攻击敌人。

    旗杆装备旗帜可提供效果加成类似于图腾柱跟五属性,可以被攻击破坏,防御力比图腾柱低。

    图腾柱,提供一种效果,可以被多次攻击破坏,防御力稍微高一点。

    武器制造,所有武器图纸,城防装备图纸都需要武器制造房间,是衍生建筑。

    守卫说明,守卫五星之前可以装备三个,由于主角特殊系统可以进行破界任务,也就是完成后不受限制。

    黑暗世界:为第二次穿越世界,主角是被系统带入,又被黑暗世界选中。

    属性点十级之前升级给予三点自由点,十级之后给予全属性一点提升以及五个自由点,五十级之后就是永久提升五点,给予十个自由点,九十级之后就是给予全属性十点,自由五十点,专属技能一个,一百级给予全属性一百点提升以五百点自由属性点专属技能一个。

    装备:可以提供不同效果,加成为括号,更加辨别。

    五属性:各自提供不同效果。

    扩展哨塔覆盖以及图腾柱距离,也可以提供加成效果,但是没有城墙,就相当于古代城池外面的一定守护范围。

    黑暗世界本身,主角现在是本身房间(庄园)加外围守护的一定范围,出去这个范围后就没有五属性以及旗帜加成了,并且身体温度会加速下降,相应的不同级别抵抗力不同,在黑暗中有一定视野,但是不高。

    系统:神秘存在凌驾于黑暗世界之上,可以提供不同功能,目前由于破界任务存在,召唤外在力量,陷入沉睡。

    神秘人:开局的黑暗世界使者,为神级的存在。

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