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第七十四章 火爆

    和方纵娱乐的游戏平台不一样,由于聚游平台诞生多年,所以它的用户更硬核一点,大多数都是资深的游戏老玩家,

    而方纵娱乐自家平台的用户,大多都是被毒奶粉吸引来的,轻度游戏玩家,喜欢一些入门简单,操作上手的游戏。

    尝试新游戏,也是在一款游戏火了之后,才去试玩。

    杨阳弄出来的平台,对他们来说就是一个游戏启动器。

    打开就直接登毒奶粉,对左边多出来的一个游戏列表,完全不感兴趣。

    所以在饥荒发布初期,从其他游戏转化过来用户并不多。

    聚游平台的游戏年龄长的玩家们就刚好相反,他们更愿意在数不尽的游戏堆里,找一款好玩并且适合自己口味的游戏出来,也更愿意尝试新游戏。

    毕竟有三小时退款的设定,不好玩也就浪费了点时间。

    在游戏发布的第二天,杨阳就迫不及待的来到了公司,打开了自家的游戏平台的后台数据,查看饥荒的销量。

    杨阳对于国内市场还是蛮担心的,如果这次惨遭滑铁卢,那么他就不得不重新规划公司的发展方向。

    等成为游戏巨头之后,再插足3A这个行列。

    当然,这里的游戏巨头是指钱多,并不是游戏界的影响力。

    自家的游戏平台,首日销量只有6000。

    杨阳又打开了聚游的后台,这个倒是给面子多了,首日销量已经达到了两万。

    看着实打实的数据,杨阳这才把提着的心放了下来。

    不能说放心,这已经完全超过了他的预期,毕竟他没什么名气,靠自来水能有这个销量已经很不容易。

    一天两万,一周可就是十万以上了。

    虽然和前世,饥荒单机版和联机版总共两千万以上的销量,有些不值一提。

    但是要知道,游戏的销售情况的曲线大多都是一个正余弦,在刚开始会低一点,后面会越来越高,直到热度消散后再开始降低。

    此时饥荒已经挤进了热销榜,官方甚至还给了一个精选推荐。

    一点开商店就能看到一个大大的滚动封面,可以预见未来一段时间,销量会迎来一次暴涨。

    ……

    激动的不光是杨阳,媒体也激动了。

    尽管之前游戏测评吹的天花乱坠,但是到底还是要看销量的。

    吹的时候恨不得天上地下绝无仅有,卖的时候扑得一大糊涂,这样就很尴尬了。

    甚至有些媒体连稿子都写好了,就叫《国产游戏最黑暗的一天》,一旦就是不妙,就发出去了,吹过头人家尾款不付怎么办,至少得帮人家收尾,再顺便炒一波热度。

    方纵平台的数据看不到,只能等官方自己发布,但是聚游平台的销量可是很容易查到的。

    一看到这个数据他们自己都不敢相信。

    要知道这年头,卖的最火的游戏《仙×奇侠传》总销量都没有百万,这还是情怀加身的。至于杨阳最开始的囚犯模拟器,也是接近百万,而且还是卖得那么便宜的情况下。

    饥荒不一样,只有国区才卖24块,米版的光游戏本体就已经十美元。

    要是同样的销量,营收差距接近十倍。

    以第一天的表现来看,总销量肯定不会差到哪去。

    于是还没等首周销量出来,就迫不急的发稿,有些怕被打脸,就多等了几天数据,结果发现销量不降反增,顿时也忍不住了。

    单机和网游不一样,国产单机一直就是老玩家们的心中的痛,而恰好,做游戏相关工作的人都属于这个人群。

    突然冒出一个大众喜爱,而且老外也喜欢的游戏,恨不得吹爆。

    也不管是不是小制作了,先吹了再说。

    玩家也很买账,不管哪个平台的饥荒评分都很高,不过也有几个差评的,但可以理解。

    毕竟每个人的口味都不一样,肯定存在有人喜欢也有人讨厌的情况,毕竟除了软妹币没有任何一个东西能让所有人喜欢,只要拉住大多数玩家的心就可以了。

    在媒体的狂轰滥炸之下,恨不得一个新闻掰成三份发出去,饥荒的热度持续飙升。

    销量也日益高涨。

    三日销量达到了七万,七日销量直接突破了十万,月销量就直接到了六十万。

    一般游戏发售到一个月的时候,热度已经要消散了,但是总有几个怪胎能持续霸占热销榜,杨阳前世有个霸榜狂魔,霸到玩家们都求着别人不要买了,不然钱赚多了不出续作。

    虽然饥荒不是3A,但它的游戏类型是这个世界从来没有的,游戏也没那么丰富,加上可玩性十足,于是也成了一个霸榜狂魔,只是饥荒不需要封号,霸的时间没那么久。

    这种现象级的游戏,不少游戏公司都开始分析饥荒好玩在哪里。

    作为一种新的游戏类型,看到这么火,不少游戏公司都开始跟风立项了,不管做成什么样,到时候口号是要喊出来的。

    在玩家的眼里,饥荒的诞生,可能就是国内游戏商做出了一款好游戏。

    但在广大热爱游戏的开发者眼里,看到了另一条路。

    虽说饥荒是方纵娱乐这样一个颇为出名的公司做出来的,但它的制作难度并不高,没有大作的花里胡哨,纯靠玩法取胜。

    就这样一个游戏,却火到这种程度,不少游戏从业人员顿时有了想法。

    不需要精美的画面,也不需要华丽的场景,只靠可玩性,也能成功吸引大众。

    于是纷纷开始考虑,要不要辞职,用自己的积蓄,做一款自己想做的游戏,把自己的想法实现出来,说不定能火呢?然后成功实现财务自由,自己开一家工作室。

    下不了狠心的,也开始用自己的休息时间,做自己想做的小游戏。

    独立游戏似乎是条出路。

    不久之后一片文章,让更多人有了这个想法。

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