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第一百一十二章 双倍的惊喜

    当天晚上,各大网站纷纷更新了生化危机的最新消息。

    整个生化危机的初体验流程时长,差不多只有20多个小时。

    十多天的时间足够玩家们将这个游戏通关了。

    如果不是陆续有新玩家入坑,保持话题新鲜度,生化危机的热度不可能一直保持到现在。

    不少玩家玩完游戏,还有些意犹未尽,只能重复体验,挑战更高难度。

    这个时候听说有DLC,那真的就跟相亲找了个女朋友,不到半个月就告诉你怀孕了一样。

    买一个大的还附赠一个小的,成倍的惊喜啊!

    那还不让人开心疯了!

    杨阳宣布做DLC的时机,可说是恰到好处。

    虽然是瞎猫碰到死耗子,要不是人家提到市长女儿,他还沉迷在夏威夷的比基尼女郎身上,压根还想不起这事。

    玩家们的反应也是喜忧参半。

    “刚通完最高难度,马上又有DLC玩,简直美滋滋。”

    “这才发售多久,就等不及出DLC,这是开发资金还没回本,忍不住出DLC再续一波命吗。”

    “大半个月了,现在出DLC,算是正常进度吧。”

    “我就想知道卖多少钱。”

    “我只希望千万别搞什么DLC地狱。”

    “有的玩就不错了,换其他公司谁这么好心,做这种游戏给你玩。”

    “我的钞票已经饥渴难耐了,金发大美妞我来啦!”

    不过总体来说,支持的比较多的。

    由于杨阳之前转发过市长女儿的数据视频,所以好多人都认为是这个视频,让杨阳突然产生这种想法,纷纷跑到视频下面留言。

    要求出更多类似的视频,让官方出更多的DLC。

    一时间各种深扒游戏的视频层出不穷。

    甚至连威斯克抽屉里的瑞贝卡照片都给翻出来了。

    由于没有其他信息,大家对这个生化危机0的女主角倒是没太大反应,单纯的以为只是一个长得可爱的路人角色而已。

    直到杨阳出了续作,瑞贝卡登场的时候,玩家们再次回顾历代游戏,才发现原来坑早就埋好了。

    还有人怀疑官方就是因为这些视频,突然获得的灵感,才给这个角色加的戏。

    不过这个想法不被广大玩家所支持,毕竟要真实一个路人的照片,没必要藏得那么深。

    ……

    做一个DLC其实很简单,特别是这种故事支线的DLC。

    所有素材都是现成的。

    人物模型改个外观,场景大部分都能重复利用,顶多再加几个角色专属的剧情场景。

    这个DLC杨阳也不准备收费了,就当是回馈玩家对生化危机的支持。

    因为总体上这个DLC其实没什么新内容,流程也比较短。

    抛去游戏制作的成本外,论诚意,这个DLC还赶不上饥荒那时候免费送的DLC。

    本来游戏就已经很贵了,再让玩家花钱买这这个,杨阳自己都有点过意不去。

    不得不说,杨阳当了这么久的有钱人,居然还不是一个合格的资本家,这一点值得表扬。

    这个DLC不到半个月就做出来了,甚至都不用加班加点。

    这款DLC一出,生化危机算是告一段落了。

    值得一提的是,方纵娱乐的官方游戏平台,在生化危机发售的这段时间内,用户人数得到了大规模的增长。

    但在一段时间后,又开始大规模的流失。

    根据数据显示,这部分玩家在登录游戏平台后,只打开了一款游戏,那就是生化危机。

    稍微一分析杨阳就明白了。

    他这个游戏平台的生态并不完善,游戏数量少之又少。

    在玩家玩完自己感兴趣的游戏后,发现没有其他感兴趣的游戏,自然而然就跑了。

    就这么点游戏,人家想留也没办法啊。

    难不成还能跑去拯救阿拉德?

    而且生化危机也不是那种耐玩的,能够靠联机打一辈子的游戏。

    如果说杨阳只是将这个游戏平台,当作自家游戏的发布渠道,那倒是无所谓。

    但是很明显杨阳的目标是冲着坐着收钱去的,所以必须得想个办法。

    解决办法也很简单,那就是充实游戏库。

    有两种办法可以实现这个目标。

    一是找其他游戏厂商合作,让他们登录自己的平台。

    这种属于治标不治本。

    同样的游戏,玩家有更好资源更丰富的平台可以选择,干嘛要选你这游戏少一大截的平台。

    第二种方法就是靠自己丰富游戏游戏库。

    这是最不靠谱的方法。

    制作游戏又不是制作DLC,是需要从零开始的。

    更何况复杂点的DLC制作也没那么容易,更别说一款新游戏了。

    一款游戏的制作动辄几个月,甚至时间线拉长到几年都是常有的事。

    靠自己丰富游戏库,不知道要等到猴年马月。

    但是杨阳偏偏选了这个方法。

    准确的说是两个都选,但是第二个方法是吸引玩家的主要策略。

    一边寻找合作伙伴,给自己的游戏库充数,另一边游戏制作加大力度。

    不过光靠大作是不靠谱的。

    大作固然更吸引眼球,但是大作的制作时间都是按年算的,自己做大作充库存,除非杨阳脑子瓦特了。

    几款大作下去,杨阳人都老了,游戏平台都还没发展起来。

    所以目前需要的是,一些非常耐玩,玩家黏性较强的小制作。

    最好是那种一两个人就能做出来的游戏。

    而且由于生化危机已经打出了名气,刚好可以开启独占,有不少玩家都会慕名而来。

    按着这个目标,杨阳很快就锁定了一大堆符合要求的游戏。

    如果不是玩家群体不符合,杨阳甚至想把斗地主弄进来。

    论玩家活跃度以及体验过的人数,斗地主能把其他游戏吊起来打。

    不夸张的说,接触过互联网的用户,十个里面至少有八个耍个几把欢乐斗地主。

    可惜它是棋牌类游戏。

    棋牌类的常驻玩家,都是玩一些麻将围棋之类的传统游戏,以大叔大妈为主。这类人群压根就不懂什么单机网游,而且他们的作息时间也不允许他们玩。

    所以杨阳只是想想就把这个方法放弃了,这类棋牌游戏,必须单独做一个棋牌平台,和他这个游戏平台的画风有点不符。

    有了目标,刚做完生化危机DLC的团队们,又开始忙碌了起来。

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