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第一章:二十四岁事

    主世界人类技术与创新社区联合国第十三社区生活区

    第十三社区个人宿舍中

    时间:凌晨

    文山很自然地躺在床上,随手打开自己的系统面板,注视着加载进度条缓慢地填上最后一丝空隙。

    暗色调的系统面板充斥着整个视野,将文山的视野完全遮挡住。

    系统面板并没有实体,无法触摸,就像是投影在视网膜上。但外人却无法观察到。

    就好像只对他有效的增强现实技术。

    文山已经等系统加载等了二十四年了。

    这个系统从穿越出生以来进度条一直在均速缓慢加载,文山预计今天就是要加载完成的时候。

    今天终于要加载结束了呢。

    文山很好奇这系统究竟能干些什么,为什么要加载这么久。

    只是好奇而已。

    就算自己的系统只会卖萌什么的也可以啦。

    文山对系统没有什么要求,因为这辈子生活算得上富足,也没什么执念。

    或许人联的人不认为生活富足,但是文山有前世记忆做对比。

    人联与前世的国家差异极其巨大。

    有三十五个在大陆上的人类社区分布联合组成。

    人联没有过战争,没有朝代,也没有复杂的经济系统。

    如果说前世的社会环境是困难模式,在人联这,社会结构无限趋近于无。

    没有过奴隶制,也没有过雇佣制,整个社会演化进程从部落时期就和前世迥异。

    这可能是因为地理条件和一些历史节点的差异导致的,也可能是因为这里的学术名名为强智人的人类和以前的智人人种差异太大。

    强智人怀胎两年出生,刚出生既具有一定行动力。和大多数哺乳类动物类似。自然分娩存活率也极高,脑容量和寿命也远超智人。甚至连相貌平均水准也高于智人,脂肪储能率更高,身材更高大,而且不会秃头。

    这里的自然环境相当稳定,被称为群系。

    对,和《我的世界》《泰拉瑞亚》等沙盒游戏中的群系很像。每个群系有相对稳定的气候和资源。三十五个社区就是建立在适合人类的群系中的大型聚集地。除了这三十五个社区以外还有一些小型聚集地。

    因为各种各样原因,所以这里的社会关系也和前世差异巨大。

    比如新生儿的养育机制,不存在小家庭制度。是由社区统一管理并教育的,对所有人类新生儿开放。

    在小孩出生后送往学院是这里的常识。

    说是学院,和学校共用一个“学”字,但其实和前世的学校根本没关系。

    这里的学院更像是一个城市,包含科研,产品生产,医院等一系列活动。

    和某些动漫,轻小说的“学院城”设定近似。

    自然,和大多数同胞一样,文山也没见过自己的父母。

    文山也不在意,倒不如说,他刚知道这个情况的时候很是松了一口气。

    他可不想认个新爹娘。

    学校生活很快乐,前五年的童年时期在等待新生儿智力发育和身体成长,主要内容是娱乐和身体锻炼。让小孩有最基本的世界认识和健康的身体。随后便是长达十八年的实践教育。学习各种技术和他们的运用场景。

    这十八年的教育,信息密度是较低的,但是都是实用的知识,学生基本上没有忘记的可能。

    出学校以后文山在社区待业了一年,这一年文山啥也没干,就享受吃了睡,睡了吃的生活。

    不找工作,是因为工作在人联不是必需品,工作和生活从来没挂钩过。

    实际上工作岗位已经饱和,因为人联在技术上的偏科和消费需求的低下。

    生产力已经完全满足全人联的需求,且绰绰有余。

    文山是一个知足常乐的人,他很享受这份安逸的日子。

    只是一个人住有点孤单,但文山不急,自己才24岁,才刚刚成年,对这辈子强智人长达两百岁的基础寿命而言,没有什么好急的。

    文山一边回忆人生一边看着进度条。

    随着系统进度条的填满,一个被各色图片填满的游戏商店一样的界面显示出来。

    同时跳出一个请阅读并确认遵守系统工坊使用条款及须知。

    条款及须知:

    系统工坊仅提供模组的安装与卸载服务。

    系统工坊不对模组内容进行干涉,也不对模组内容进行限制。

    模组冲突虽然很罕见,但并非不存在,冲突模组在兼容前无法同时添加。

    为保证你的世界的安全,不要随意加载带有“恶意”“灭世”“灾难”等标签的模组。

    ……

    欢迎使用

    确认/关闭

    文山大致浏览了一遍,这个条款主要是免责申明和提醒用户,感觉上系统只提供平台,模组不像是系统提供的。

    点击关闭,文山用意念操作系统界面。

    操作方法和前世的脑控设备如出一辙,这倒让文山有点意外。

    不管操作方式,文山仔细观察这个加载出来的系统面板。

    文山觉得这个系统和自己想象中不一样,没有自己印象中的那么亲民,没得系统小精灵,没得新手大礼包,也没有抽奖签到什么的。

    只有一个略显简陋的展示界面。

    不过幸好不是强制派任务的抽象系统,真要是给系统打工干活就白瞎了这辈子的高福利生活了。

    模组的概念文山是了解的,前世玩游戏经常回去一个叫创意工坊的平台挑模组。

    这辈子也有游戏,自然也有模组的概念。

    通常在用户数量庞大的游戏社区都会出现玩家制作的模组。

    所以这些模组是谁做的呢?

    文山不去细想,在床上翻了个身,查看起这个系统工坊的模组。

    排在最顶端的是一些“前置模组”。

    点开以后有相应的模组介绍,标签,和一个安装按钮。

    随便打开一个靠前的模组。

    模组名:《灵气》

    标签:“前置”“科技”“能源”“魔法”“实用”

    是否可配置:否

    简介:

    百分百可兼容系列。

    为你的世界添加灵气。

    灵气均匀分布在整个世界中。

    灵气可以转化成其他能源。

    对灵气的使用需安装附属模组。

    依赖《灵气》的模组:《修仙》《灵气科技》《更好的灵气》《灵气复苏》《灵气生万物》《灵气:魔气附加》等等

    联动《灵气》的模组:《魔力》《自然魔法》《剑仙》《能源词典》《砧板》《小商店》等等

    查看其他前置模组,和《灵气》模组大同小异,添加了一些没有实际功能的东西。

    再查看其他的功能性的模组,有些模组就是简单的对前置模组添加了前置物品的功能,还有的模组有多个前置,添加了很多物品和生物。还有的不需要前置,可单独运行。

    和很多游戏模组系统类似,但是又不完全一样。像,但不完全像。

    而且,文山发现模组之间的描述差异较大,很可能是有大量不同作者创作的模组。

    单看这些模组的描述,这些模组都是对整个世界进行改变的。

    也就是说,理论上所有人都能体验到模组的内容。

    文山觉得自己有必要尝试一下系统的功能,实际体验一下模组的能力。

    虽然文山不是很有野心的人,但是文山也不会放弃使用自己的外挂。

    倒不如说,正是因为这一辈子的生活足够安逸稳定,才有余力合理开发金手指造福社会。

    出于理性思考,体验的模组肯定要选影响小,可控的。可以直观地被文山感觉到的模组。

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