趣读网 > 网游竞技 > 我给世界加模组 > 第五章:属性提升模组

第五章:属性提升模组

    吃饱饭以后,文山想起了自己暂时没啥用的四立方存储空间。

    不知道装点什么好。

    思来想去,还是装点水和食物备用。这么大空间闲着也是闲着。

    在食堂点了两箱能量棒送到房间,然后自己回房继续躺着。

    人联能量棒是由坚果、干果、蜂蜜、蛋白粉等高热量、高糖、高蛋白、高能量密度的食材加工组成的压缩食物。虽然很实用,但味道和食堂的现做食物是不能比的。

    人联人一般会在外出野外群系探索的时候携带大量能量棒配合狩猎的猎物进食。

    在生活区,能量棒算是一种小零食,有体力消耗的时候,会吃点补充体能。

    将货运机器从房间输入口送进来的能量棒收入存储空间。

    文山躺回去翻看自己的记录本。

    他在找一个合适的,可以提升他身体素质的模组。

    事实上,这并不好找。

    可以提高生物属性的模组,数量不是一般的多。

    但是大多不符合文山的需求。

    文山想要给现在的自己单独提升实力。

    在自己实力足够力压群雄以后,再安装对全人联起效的提升模组。

    所以很难找到合要求的,很多模组不是要求太多,就是太过超模,还不能针对自己使用。根本不能用。

    给自己开小灶的逻辑不难理解。

    就和玩游戏当主角一样。

    文山在前世打单机的游戏就发现,大多数玩家操作的角色都是所谓的“英雄模板”。无论是成长速度,还是成长的上限都远超普通的非玩家角色。

    这种英雄模板体现在很多地方,无论是行动力,场外的玩家操作力,还是实际游戏中更多的技能组合,更强的装备,和最强大的复活能力。

    文山很喜欢这种设计,所以他不喜欢多人游戏。

    模组虽然做不到英雄模板那么强势,但文山还是很想利用一下自己的先发优势。利用情报差先打造成精英模板,以方便进一步推进计划。

    模组安装是一定要有所限制的,因为现在文山身份还是一个普通人,没有足够的资源。

    文山很乐意让全人联陪他鸡犬飞升,但前提是要自己先成仙。

    不是想当祖国人,而是为了万无一失。最起码要在事态失控时有实力拨乱反正。

    仔细排查了模组介绍后,文山终于物色到三个合适的模组。

    虽然分开来不是很符合要求,但是组合起来就能凑合用。

    模组名:《连战角斗场》

    标签:“战斗”

    是否可配置:否

    简介:

    该模组提供了一个角斗场,让玩家可以选择要挑战的生物进行战斗。

    角斗场可以在进入任意一个门时观想角斗场,在进门时会进入角斗场。

    挑战结束会原路遣返。

    挑战的生物会逐渐增加难度,直到失败或者达到百连胜。

    玩家可在任何时候自主放弃挑战来重置进度。

    在百连胜后,玩家将会获得一定的奖励,例如高级装备或者珍贵物品。

    此外,玩家还可以选择不同的模式,目前可选车轮战,单挑,群殴。

    这个模组既能提供一种有趣的娱乐方式,也可以帮助玩家训练自己的战斗技能。

    在角斗场中不会真实受伤,但是在角斗结束时受伤程度会影响角斗挑战进程。

    无伤可以随时进行下一场,轻伤可选带伤战斗或等待修养时间,重伤默认重置挑战进度。

    (此功能为防止自爆流利用不正当手段获取奖励。)

    依赖《连战角斗场》的模组:《狂野角斗》《太空角斗》《守擂》

    联动《连战角斗场》的模组:《奇异生物》《变种生物》《龙类》《异兽》《连胜》《夜战角斗场》等等

    模组名:《经验技能树》

    标签:“实用”

    是否可配置:否

    需要前置:《经验值》

    简介:

    能够获得经验的操作会被记录为技能。

    可以快速消耗经验提升技能熟练度,或者突破技能等级。

    依赖《经验技能树》的模组:无

    联动《经验技能树》的模组:《天赋技能树》

    模组名:《经验值》

    标签:“前置”

    是否可配置:是

    简介:

    经验值模组添加了一个全新的系统——经验系统。

    任何角色的任何行动都会赚取经验值,经验值的数量取决于不同的行动的难度。

    经验值不为零时会缓慢消耗直至零,并在消耗的同时增加最近一次行动的熟练度。

    该功能可配置开关。

    这个模组可以让角色更快成长。

    依赖《经验值》的模组:《经验技能树》《固态经验》

    联动《经验值》的模组:《经验条》《抽象经验值》《经验辞典》《角色扮演类经验值》《道途》《等级》等等

    利用这三个模组新增的内容。

    文山可以更快地提升自身实力。

    这三个模组是不提供直接显示的内容的。虽然模组效果是存在,但是没有直观的用户界面查看数据。

    所以除了自己作为安装模组的人了解详情,其他正常人基本没有可能会发现真相。

    就算有些勤劳的人在大量行动获取经验值能够体感体会到成长。

    也很难,或者说根本不可能联想到真实情况。

    只会发现自己技巧越发精湛,并认为是努力取得的回报。

    更何况现在大多数人联人都是休闲状态,平日里根本没有什么有难度的事情处理,获取的经验值会极少甚至根本不会获得经验值。

    《经验值》《经验技能树》作为提升属性的基础。

    《连战角斗场》作为稳定获取经验的渠道。

    文山计划在半年内先练出人联顶级的身体素质,然后进行下一步计划。

    在记事本上记下思路以后,文山一边想象一个角斗场的景象一边踏入厕所。

    在踏入厕所门的同时,厕所门对面的景象变成了一个古罗马风格的角斗场,就像变成了一个传送门一样。

    古罗马风让文山有点可惜,他观想的是一个科幻风的角斗场,想试试能不能像有求必应屋一样走进想要的场景。

    可惜不行,卡漏洞失败。

    脚步不停,文山踏入这个古罗马风格角斗场。

    这里的空气中弥漫着一股紧张的气氛,但角斗场中却空无一人。

    场地的中央是一个宽敞的沙土场地,上面铺着洁白的细沙,让文山的脚步发出微微的沙沙声。

    角斗场周围坐满了观众,端坐在看台上,没有任何行动,也没有看向文山,就好像文山不存在一样。

    这些观众的面孔模糊,长得只能说是初具人形。

    文山合理推测这些都是装饰,或者是某些角斗场机制。

    可能会在打的精彩的时候丢点赏钱和装备什么的吧

    文山抬头,看到场地四周高大的圆柱支撑着圆顶的屋顶,给人一种封闭的感觉。

    在圆柱之间,挂着缤纷的彩带和鲜花,这些华丽的装饰带着浓浓的活动氛围。

    随着文山走进角斗台边缘,一份挑选对手的书本样式的菜单凭空出现,悬浮在文山面前。

    文山顺手托住菜单,浏览起自己的对手来。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。