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第八章:炸鱼局

    不过木棍再好用也没用。

    发现存储空间对活物的存储能力以后,文山自知现在已经对一百五十公斤内的任何东西具备秒杀能力。再重点就收不进了。

    而超过这个重量的敌人,木棍或者说一些钝器基本不具备有效杀伤力了。

    除非,把木棍削出矛头,这样以点破面才有足够的杀伤力。

    又或者是攻击要害,眼耳口鼻之类的,但其他武器也能做到。

    把哑铃杆和木棍放在一旁,文山取出太阳熊。

    这次出来的太阳熊比上次活泼很多,一出场就张牙舞爪的袭击文山。

    很符合预期,文山随手制服这小熊,要的就是他活蹦乱跳。

    当场送他三进宫。

    开始进行最后一次不那么重要但很有必要的实验。

    出来吧!太阳熊!

    选取存储空间中的目标,取出。

    三进三出的太阳熊这次没带上它的骨气:

    在刚取出来的瞬间就软成一滩烂泥倒在地上。

    熊躯如软脚虾一般缓慢的抽搐中身体逐渐冰凉。

    文山把它的骨头留在存储空间里了。

    看着地上的一滩无骨带皮七窍流血的生肉,文山大笑起来。

    “哈哈,这不无敌?”

    能举就能杀。

    笑完,文山把之前的几个猎货和这一大坨肉都搬到角斗场角落。

    吃是不会去吃的,又不方便拿到外面处理,给食堂添库存又不好解释来源。

    要是有自己建立的社区或者什么秘密基地就好放了。

    自己做成菜内部消化味道实在不好吃,不如吃能量棒。

    反正角斗场也没微生物,也没虫子。摆在角落最多有些脱水,也不会生虫腐烂。

    啊,脱水!

    文山反应过来。

    重新把这些还算饱满的兽肉装进存储空间,再取出来的时候已经是几具木乃伊模样的肉干。

    水分子已经被全部留在存储空间中了。

    一步到位,这样更好存储了,水分可比肉好处理多了。这些肉干到时候也不进嘴,直接丢胃里消化掉,也算是粮食储备了。

    文山记下这套脱水流程,以后出门用得上的。

    同时,文山默默提高了《私人存储空间》情报的重要性,危险过大,不能随便公布。

    返回角斗场菜单,文山惦记起之前飞进去的几个赏钱。

    端详起这本书形菜单,在书页间多出了一节黏在某页的书签。

    顺着书签翻过去,是一个古罗马画风的形似商店的页面。

    菜单同时投影出一个天平。

    页面上有一个显示货币的小窗口:7

    往后翻页,一些标着售价且有文字描述的装备浮现在菜单上。

    旁边还附有一则提示:六成新的打七折,八成新的打九折,全新的原价,精致的价格翻倍。

    圆形盾牌:由多层压合的木板制成,表面覆盖着皮革或金属。盾牌的直径约80厘米。

    售价:8

    刺剑:由铁合金或铜合金一体制成,这种剑的长度通常为70厘米,有时会带有齿状刃缘。

    售价:6

    长枪:由木杆结合金属矛头制成,长达3米。长枪有一个锋利的金属尖端,也可能有一对锋利的侧翼。

    售价:9

    盔甲:由金属和皮革结合制成,覆盖着全部的身体,提供有力的保护。盔甲包括头盔、胸甲、护腿、护手等部件。不便单人穿脱。

    售价:68

    弹弓:由拉力绳和弹弓臂组成的一种蓄力结构,用于投掷石块或弹药。它形状呈Y型,由木质手柄和兽筋制成。

    售价:1

    标枪:木质投掷武器,两米长,两头尖锐,用于远程攻击目标。

    售价:1

    翻来翻去,就是一些冷兵器,都是些比较常见的,甚至没有奇门兵器。

    商店系统是出乎预料的。

    这些商品目前看来并没有什么用处,就算要装备上也只有全身甲能勉强有用,能防御一些依靠爪牙锋利的攻击。

    而且文山只要想,随时可以从人联库存中取一套更好的护具。

    不过,既然商店系统能被赏钱激活。

    合理推测还有更多商品可以解锁,也许是累计金钱,也许是胜利场次解锁。

    实在想要强力装备还可以加一些附属模组。

    不过文山觉得自己还没能力碰瓷超自然的怪物。

    先把《连战角斗场》再想别的。

    文山并不贪功冒进。

    同时,文山也注意到,之前被没脸观众丢入场的木棍并没有出现在商店界面。

    也就是说,有可能观众的打赏和角斗场商店不是共用一个物品池的。

    勤快的记下笔记,文山不管这个商店界面,开始给剩下的九个敌人排序。

    第十二战:猎豹。收进空间,秒杀。文山胜。赏钱若干,木棍一根。

    第十三战:猎狗。收进空间,秒杀。文山胜。赏钱若干,无装备。

    第十四战:毛驴。收……举不起来。躲过俩波猪突,文山从地上抄起哑铃杆把这牲畜腿打断,再痛打天灵盖成功击毙。文山胜。

    意识到攻击力已经不太够用的文山,痛定思痛,当即从商店里买了一把精致的短剑放在存储空间备用。

    买完后,文山又突然懊恼起来。

    淦,之前忘记把武器丢存储空间里了。下次必不能忘记。记笔记!

    淦,这武器也不用买啊,直接利用存储空间给哑铃杆塑形状就好了嘛。

    算了,此法必可活用与下次。现在只是还没有熟悉模组,以后不能这样了,记笔记。

    先练练加工,文山将精致的短剑,兽皮,木棍备齐。准备用存储空间的定向取出功能加工。

    用存储空间把兽皮分出一块,裹在短剑的手柄处。增加摩擦力和手感,原本的全金属的剑柄握起来还是不舒服,配重也不太合适。毕竟是制式便宜货。调整一下就好了

    再用短剑本身的材料微调配重并把兽皮固定住:存储空间的取出可以起到类似冷锻的效果。

    刚测出来的,这功能倒也合理且实用。

    只要在取出的时候和要接起来的部分直接接触,这样就能没有间隙地连在一起。

    倘若没有这个冷锻效果,文山也会利用物理学,做个榫卯结构把各个组件嵌合起来。

    有冷锻效果,自然是能让强度更有保障,操作难度下降,用起来也舒服。

    再在短剑手柄末端处留下一节突出点,用于给木棍做接口。

    取出木棍,调整下配重,再调整下粗细分布让接口处更牢固。这样一来两者分开便是顺手的木棍和短剑,两者组合,便是一把长度适中的矛。

    感谢物理学和存储空间做出的杰出贡献。

    文山挥舞起新玩具熟悉手感。

    舞刀弄枪的感觉,很爽。

    第十五战:灰狼。一剑割喉秒杀。文山胜。赏钱若干,木鞋一双。

    穿着太硌脚了,丢一边以后当素材用。

    ……

    很快就又打完了第十九场。

    几场战斗下来,寻常野兽单挑已经不能对文山造成威胁了。

    这得益于人联长年累月的对内实行优生优育措施和文山作弊般的能力。

    再有就是角斗场的场地对大部分野兽而言都是负面效果,对人倒是没影响。

    故此在迎接第三批对手前,文山将视线瞄向了第二批对手中的最强者。

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