第二十八章:浮空强化
第三项测试,测的是燃烧。
不出所料,这些空岛木在脱水后变得易燃,而脱水前则不易点燃,和大多数木材一样。
测量燃烧后的浮力。
得出的结论是燃烧后的浮空木会大幅度降低浮空能力。
当浮空木被完全燃烧后,它的浮空能力消失。
但是灰烬本身还能浮空,只是不能带动任何东西了。
显然,以后加工的时候要好好注意防火。一旦失火可就完犊子了。
第四项测的是拆碎,顺便还测了组合。
将浮空木拆解再组合并观察对浮力的影响。
本意是测定一个标准的浮空值,比如浮起一吨重物需要多少浮空木。
最后得出了一个意外的结论:相邻的浮空木大小,或者说密度对浮空力的影响十分的大。
两块体积相同的浮空木拼接在一起的浮空力,要略微大于分开时能提供的总浮空力。
也就是说,浮空木质量的增加,是可以起到一加一大于二的效果的。
而分开浮空木减少浮空力也更多。
顺便文山根据能浮空一吨的浮空木质量,设置了浮空单位:一浮。
一浮能带动一吨重物升空。是一个不怎么标准的计量单位。
而浮空木组合的浮力波动,简直就是最好的玩具。
文山觉得这简直能玩出花来。
因为只要控制好结构中两块或者数个浮空木的接触和分离,就可以控制结构的的浮力。
也就是说,可以控制结构整体飞起来或者降落。
真是越想越激动啊。
激动的心,颤抖得手。
文山当即决定要依靠这个新素材给自己打造一套全新的装备。
自己之前制作的甲人一号就是重量太沉了,所以不方便一直穿戴。
有了这种神器,改造一番,甚至可以让盔甲拥有超级跳。
飞行能力还是不指望了,那需要一个强大的横向推动力。
但是依靠加大浮力制造的超级跳还是可以试做一番。
文山当即开始改造。
先搓出天平用于计算盔甲小部件的重量。
再给上半身的所有部件重量削减到原有的十分之一。
下半身的所有部件重量削减至原有的五分之一。
文山将浮空木浮力确定后,尽全力压缩,并且完全封入金属中。确保这个浮力核心不被破坏和燃烧。
只要把它和氧气完全隔绝,就算超过燃点也不担心自燃。
这种被金属包裹的浮空木,文山称其为浮空单元。
通过给装备镶嵌浮空单元,能够使得装备的重量大幅度下降。
大概是永久性的吧。
镶嵌过程对于文山而言再简单不过,毕竟是给小组建分开镶嵌的。
接下来要做的就是给这套盔甲添加一个上天用的技能。
啊,说起上天,还可以添加一套可以装载到背部的滑翔翼。
只要高度足够就可以依靠重力进行远程移动,高度低了再浮空。
对于上天方案,文山有两种选择,一套简单,但是要依靠存储空间。
另一套复杂,但是是盔甲本身的能力。
依靠存储空间的,是给盔甲内部预留空心的插槽,当文山试图上天时,手动填充浮空单元以达到上天的目的。
这套方案的好处是,可控性强,完全由文山一手操作。
而坏处就是操作起来挺麻烦的,需要文山分心。
另一套复杂点的。就是做一个组合浮空单元。外挂在盔甲上。
通过调节旋钮来控制组合浮空单元中链接起来的浮空木数量来调节浮空力度。
最终达到可控上天的效果。
好处就是省心,做完以后扭下旋钮或者按个按钮就可以操作好了。
坏处就是可能会有误触,而且因为机械结构的原因,有可能出现损坏。
思来想去。文山还是做出了选择。
我全都要。
不管是手动挡还是自动挡,反正文山现在动手能力高的不行。
直接模块化设计,日常省事就用旋钮版,需要高精度的时候就切手动挡。
文山遂进行浮空单元设计。
按照不同浮力需求零零散散做出两位数的浮空单元。
而组合浮空单元,文山选择了依靠机械结构对单元内的方块形浮空木进行位移控制接触面。
平常就是六块独立的浮空小单元,一旦扭动旋钮,就会随着角度将浮空木合并在一起,迸发出更大的浮力。
虽然因为组合而产生的浮力并不是特别强大。但这是可以依靠数量解决的。
最终文山给胸甲部分加重,同时增加组合浮空单元的浮力占比。
最终使得完全组合的浮力足以让甲人一号一跃六米高。
而甲人一号的实际重量也超出原本的两倍。
现在已经不能说是甲人一号了。
文山精修了一番这套全身甲。
在表面修饰上一些花纹和涂装,使其更炫酷一些。
再调整了一下配重分布让其更适合文山自己使用。
顺便还大改了足部结构。
添加了大量配重的同时将组合浮空单元也配置了上去,使用按压式结构,文山将脚趾翘起的时候触发。
不过这是反方向的触发,原本和浮空力度持平的脚部配重会在脚趾翘起时失去浮力。
这招文山会选择在需要踩敌人脚趾的时候使用。
势必能够一脚踩出粉碎性骨折。
同时,这一套结构也可以用于稳固自身。
双脚踏在地面上时启动,文山的脚就会像是生根了一样牢固的黏在地面上,以此稳固下盘,哪怕面对骑兵冲锋都可以硬抗。
文山本就有两米多的身高,穿上甲人一号。
不,现在应该说是甲人二号了,甲人二号(浮空强化)
穿上甲人二号的文山站起来足有两米五高。
这个个头放在人联中也是相当震撼的,当然文山也不会让别人知道。
设计完甲人二号后。文山也是迫不及待得实验起来。
超级跳和重力足。
这两个盔甲技能组合在一起发挥了超乎想象的力量。
文山稍微尝试了一下,单纯的超级跳就是增加浮力然后足部发力,在达到需求地点后将浮力降低回去,依靠重力可以平稳落地。
多次跳跃并不会让文山的身体有什么负担。
当然,跳得多了还是会累的。
这种跳跃会在地上留下一个浅浅的脚印,毕竟是林子里的土地,不怎么结实。
不出所料,这些空岛木在脱水后变得易燃,而脱水前则不易点燃,和大多数木材一样。
测量燃烧后的浮力。
得出的结论是燃烧后的浮空木会大幅度降低浮空能力。
当浮空木被完全燃烧后,它的浮空能力消失。
但是灰烬本身还能浮空,只是不能带动任何东西了。
显然,以后加工的时候要好好注意防火。一旦失火可就完犊子了。
第四项测的是拆碎,顺便还测了组合。
将浮空木拆解再组合并观察对浮力的影响。
本意是测定一个标准的浮空值,比如浮起一吨重物需要多少浮空木。
最后得出了一个意外的结论:相邻的浮空木大小,或者说密度对浮空力的影响十分的大。
两块体积相同的浮空木拼接在一起的浮空力,要略微大于分开时能提供的总浮空力。
也就是说,浮空木质量的增加,是可以起到一加一大于二的效果的。
而分开浮空木减少浮空力也更多。
顺便文山根据能浮空一吨的浮空木质量,设置了浮空单位:一浮。
一浮能带动一吨重物升空。是一个不怎么标准的计量单位。
而浮空木组合的浮力波动,简直就是最好的玩具。
文山觉得这简直能玩出花来。
因为只要控制好结构中两块或者数个浮空木的接触和分离,就可以控制结构的的浮力。
也就是说,可以控制结构整体飞起来或者降落。
真是越想越激动啊。
激动的心,颤抖得手。
文山当即决定要依靠这个新素材给自己打造一套全新的装备。
自己之前制作的甲人一号就是重量太沉了,所以不方便一直穿戴。
有了这种神器,改造一番,甚至可以让盔甲拥有超级跳。
飞行能力还是不指望了,那需要一个强大的横向推动力。
但是依靠加大浮力制造的超级跳还是可以试做一番。
文山当即开始改造。
先搓出天平用于计算盔甲小部件的重量。
再给上半身的所有部件重量削减到原有的十分之一。
下半身的所有部件重量削减至原有的五分之一。
文山将浮空木浮力确定后,尽全力压缩,并且完全封入金属中。确保这个浮力核心不被破坏和燃烧。
只要把它和氧气完全隔绝,就算超过燃点也不担心自燃。
这种被金属包裹的浮空木,文山称其为浮空单元。
通过给装备镶嵌浮空单元,能够使得装备的重量大幅度下降。
大概是永久性的吧。
镶嵌过程对于文山而言再简单不过,毕竟是给小组建分开镶嵌的。
接下来要做的就是给这套盔甲添加一个上天用的技能。
啊,说起上天,还可以添加一套可以装载到背部的滑翔翼。
只要高度足够就可以依靠重力进行远程移动,高度低了再浮空。
对于上天方案,文山有两种选择,一套简单,但是要依靠存储空间。
另一套复杂,但是是盔甲本身的能力。
依靠存储空间的,是给盔甲内部预留空心的插槽,当文山试图上天时,手动填充浮空单元以达到上天的目的。
这套方案的好处是,可控性强,完全由文山一手操作。
而坏处就是操作起来挺麻烦的,需要文山分心。
另一套复杂点的。就是做一个组合浮空单元。外挂在盔甲上。
通过调节旋钮来控制组合浮空单元中链接起来的浮空木数量来调节浮空力度。
最终达到可控上天的效果。
好处就是省心,做完以后扭下旋钮或者按个按钮就可以操作好了。
坏处就是可能会有误触,而且因为机械结构的原因,有可能出现损坏。
思来想去。文山还是做出了选择。
我全都要。
不管是手动挡还是自动挡,反正文山现在动手能力高的不行。
直接模块化设计,日常省事就用旋钮版,需要高精度的时候就切手动挡。
文山遂进行浮空单元设计。
按照不同浮力需求零零散散做出两位数的浮空单元。
而组合浮空单元,文山选择了依靠机械结构对单元内的方块形浮空木进行位移控制接触面。
平常就是六块独立的浮空小单元,一旦扭动旋钮,就会随着角度将浮空木合并在一起,迸发出更大的浮力。
虽然因为组合而产生的浮力并不是特别强大。但这是可以依靠数量解决的。
最终文山给胸甲部分加重,同时增加组合浮空单元的浮力占比。
最终使得完全组合的浮力足以让甲人一号一跃六米高。
而甲人一号的实际重量也超出原本的两倍。
现在已经不能说是甲人一号了。
文山精修了一番这套全身甲。
在表面修饰上一些花纹和涂装,使其更炫酷一些。
再调整了一下配重分布让其更适合文山自己使用。
顺便还大改了足部结构。
添加了大量配重的同时将组合浮空单元也配置了上去,使用按压式结构,文山将脚趾翘起的时候触发。
不过这是反方向的触发,原本和浮空力度持平的脚部配重会在脚趾翘起时失去浮力。
这招文山会选择在需要踩敌人脚趾的时候使用。
势必能够一脚踩出粉碎性骨折。
同时,这一套结构也可以用于稳固自身。
双脚踏在地面上时启动,文山的脚就会像是生根了一样牢固的黏在地面上,以此稳固下盘,哪怕面对骑兵冲锋都可以硬抗。
文山本就有两米多的身高,穿上甲人一号。
不,现在应该说是甲人二号了,甲人二号(浮空强化)
穿上甲人二号的文山站起来足有两米五高。
这个个头放在人联中也是相当震撼的,当然文山也不会让别人知道。
设计完甲人二号后。文山也是迫不及待得实验起来。
超级跳和重力足。
这两个盔甲技能组合在一起发挥了超乎想象的力量。
文山稍微尝试了一下,单纯的超级跳就是增加浮力然后足部发力,在达到需求地点后将浮力降低回去,依靠重力可以平稳落地。
多次跳跃并不会让文山的身体有什么负担。
当然,跳得多了还是会累的。
这种跳跃会在地上留下一个浅浅的脚印,毕竟是林子里的土地,不怎么结实。
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