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8.战争的学习

    一片星空里面,慕沐看着数据屏,上面的数据不断刷新,一个个彪悍的战绩被慕青刷出来。

    “天赋很棒嘛,这些经典战役战术都能复刻,效果都能保持到原版的百分之八十左右,这在整个文明里面也是天才之列了。”

    慕青专心处理这各种数据,一个个命令从他的口中不断的发出,星空战队不断的变化队形,在各种空间中进行战斗,几何空间,虚数空间,质量空间,泛思维空间……

    这个文明的战斗形式复杂的超乎他的想象,万幸,他现在已经是时光妖,他对信息的处理速度比他身为人类时快了数千倍,和这个文明最顶级的那批人的资讯处理速度差不多,虽然在思维方面还是有些滞后,不过足够他在这个公民平均素质极高的文明里正常的玩网游了。

    比较这里的人各个都是小超人,分分钟吊锤蜘蛛侠,个顶个的强悍。

    每分钟的信息处理量和地球人根本不在一个水平面上。

    而他们的战争更是让慕青感到高山仰止和叹为观止。

    我们的战争多数指挥官强调的都是恃强凌弱,以多欺少,只有少部分指挥官可以以少打多,以弱克强。

    而他们的战争,多数指挥官都在强调地形作用,十大经典战役里面,八场都是地形杀,剩下的两场,一场是特殊战场里,没有后路的决死战役,一场是几乎罕见的特种战术战争,军队从头到尾只打一战,其他都是特殊部队的战术分化,破坏,干扰,诱导,阻碍……

    利用可以利用的一切来制造对对方的不利地形,譬如说黑洞边界,中子禁区,多体恒星领域,空间破碎地带,特殊空间畸变区域。

    战争到了他们这个级数,作战的战争兵器基本上都不会被一击必杀,而他们的后勤基本上都可以保证,非即使死亡下立即抢救,并修复如初。

    他们的舰队互相无法奈何对面,他们的特殊战术小队也都无法将对面置于死地,所以,地形的围困放逐,借虚空环境之力一击击杀,以及阻击,干扰,抵抗……

    于是,他们的战争流程基本上都是:

    两军互相发现→对接信号→主要指挥官接洽→唱歌,跳舞,飙黄腔,拉皮条,谈恋爱,调戏对面的虚拟智能

    这一切都是直接直播的,附近的土著或者是平民可以一遍吃着瓜,一遍撤离预设战场。

    于此期间,两军的军备开始互相预热,两军半商量,半争夺的决定下战前的军队部署,然后互相押注,签署协议,互相报备对方文明的智能主脑,等待审批。

    审批回传完成,就是两军开火之时。

    然后是大招全放,对对方造成零点伤害,但是大规模的更改战场周边的地理环境,或者说宇宙环境,虚空环境,这个改变的环境范围,就是真正的战场范围,这个范围里,谁敢启动超高速飞行,指不定会怎么死,所以,两边的速度都被限制到一个一时半会跑不掉的速度。

    然后,两边开始收集新空间环境的情况,对对面挖坑,积蓄环境里的力量,直到可以将对面的军队一击全歼,或者重创,或者造成战略性损伤,两军开始进入大后期的决战环节。

    这时候两边都是在钢丝边缘行走,最最考研指挥官的个人能力。

    这也是现代指挥官大军团作战的意义所在。

    除了最热门的空指挥官,还有更为有趣的星指挥官,这个指挥官就是专打星球级战役的一手包揽海陆空地下星球空间领域等多重战斗指挥。

    这个方面的指挥官会经常遇到一些特殊的或有趣的生命体,所以,局部战役方面,这个类别的指挥官最强。

    至于其他类型的战役,基本上都被主脑智能一手包办了。

    慕青想要学习他们的战斗指挥,首先要了解他们的科技基础,以及非常深厚的宇宙学知识。

    也就是先成为一个大学神。

    哦,对了。

    这个文明可以称得上是军方职业指挥官的只有数千人。

    总人口按恒河沙计算的文明,只有数千位军事指挥官,想成为一名合格的指挥官,难度可想而知。

    不过,慕青玩游戏只需要会各种指挥方法和大量实战经验,并进入一门或数门战争理论体系里面深造其【道】他就可以酣畅淋漓的和各路大神过手了。

    学习中,时间不记数。

    …………

    嘉世驻地。

    “哝,军方对我们发来的邀请函,指挥权呢?”慕青如实说。

    经过了长久的战术战略的系统性学习,慕青在整个战术系统里面已经排入前百名了。

    而这个排名是整个文明历史里面,所有指挥官的总排名,慕青当前的实时排名(仅算存活的指挥官)慕青可以排到前十。

    这个成绩连星神文明的军方都投来关注,抛出了橄榄枝,足以向嘉世证明他的指挥实力了。

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