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第八十七章 工作安排(第二更,最后的加更应该是晚上了)

    “数据平衡这个东西,其实看的是一个整体,我之前一直交代你们要理解,好的平衡是做加法而不是做减法!这句话的意思大家想必到现在都不是很理解吧!”

    秦洛笑着看向台下懵懂的众人,这个世界的FPS虽然发达,比赛也很多,但没有像星际或者MOBA这种需要做好平衡的游戏,所以也没多少公司会去下功夫。

    对于FPS来说,只需要设定好枪支的属性,基本上就可以永远不动了,要做的平衡只是将一些表现太过亮眼的枪支削下伤害,就足够撑起整个游戏的平衡。

    “加法和减法这两样,作为游戏的平衡来说,是必须要用到的,一个好的平衡,如果有某样东西,它的数据要明显高于其他,那你在之前为什么要把它设计出来?”

    “用星际来举例,三族的兵种和技能都是有着特定的关系,一但你做了一个减法,那势必会影响到三族的均衡,然后你就不得不为了均衡,再去削减其他的种族,但最终减来减去,你只会发现,游戏里玩家愿意使用的兵种变少了。”

    “而如果只做加法,那势必会造成数值的膨胀,这带给星际这样的游戏的打击不会比做减法来的少,所以也是不可取的。”

    秦洛看了眼台下,他们都在默默的记着,秦洛便继续说道。

    “所以,加法和减法这个东西,源自于你在设计开始就要想好平衡,不能过强,不能过弱,功能性单位和常规单位之间的平衡也是大家需要考虑的东西。”

    “打个比方,如果星际现在虫族天梯除开前百之后,胜率达到了百分之六十,那这母庸置疑说明虫族的强度要明显高于剩余两族,那请问,要你们来做平衡,怎么做?”

    秦洛直接向场下提问,场下的众人此时都没了主意,通过刚才秦洛的话,让他们不知道该怎么说了,按照他们往常的想法,那肯定是直接削弱虫族,以达到平衡的目的。

    秦洛看着下面许久没人回应,也没生气,这种东西对于没有接触过的人来说,确实很难,秦洛随即笑道。

    “其实很简单,你先要知道,虫族的胜率来自于什么地方,比如是来自于兵种,还是来自于玩家?而且对局的平均时长是多少?是否有足够的参考意义,比如是不是大部分虫族都在打一波,因为大家的意识问题,没有防一波的意识呢?”

    “这些原因都是能够造成虫族玩家胜率高的因素,如果只是单纯的去削弱兵种,那起到的效果无疑是最差的,因为这会影响到高端玩家的公平。”

    “大家可能觉得我的话有冲突,刚才不还是说了不要去考虑高手的胜率吗?其实也很简单。”

    秦洛笑着打开了一个文档,随即指着说道。

    “很简单,如果这个胜率是来自于一波战术的,那你大可不管,因为一波的战术其本身就是打一个出其不意,对于防守玩家的操作和意识都有很高的要求,在大部分人都没有改变自己的意识下,出现这种胜率是正常现象,随着玩家意识的增加,这种胜率是不可能维持下去的。”

    “但如果是来自于兵种,在玩家出到某一个特定的兵种,或者某一个特定的兵种组合后,胜率要明显偏高,那你就要考虑,为三族做优化了。”

    “如果这个兵种是个功能性兵种,那就要考虑,这个兵种它在对局中的意义,并且是不是对方没有有效的反制手段,如果有,那这个反制手段的实施条件是否苛刻,是不是有必要让这个反制条件变的容易一点,通过各种实验,来让这个兵种得到正常的克制!”

    “这是功能性兵种的思路之一,常规性兵种的话则也可以参考这个思路,所以,星际的平衡核心就是要让三族能够更好的互相克制,但在这中间,大家一定要记住一点!”

    秦洛此时也收起了笑容,他接下来说的话会影响到整个星际的平衡,如果他们不能够记住这点,那代表他们做的平衡系统就是完全没有意义的。

    “很简单,就是你做平衡千万别想着去教选手和玩家怎么玩,任何竞技类游戏之中,完美的平衡是不存在的,玩家的实力有着差距是母庸置疑的,有些人就是比别人厉害,然后你一个平衡补丁,硬是要将他拉到和别人同一个水平,这样的平衡补丁是没有任何意义!”

    “别想着感觉自己的平衡做的好厉害,但那只是你自己的想法,任何的平衡出现,都会有反对的一方,这来自玩家群体的分裂,不要想去调和,所以才需要你们多收集信息,我对你们的要求不高,一年的时间用来统计星际的信息去做平衡,而且,不要光想数值平衡,地图也是可以用来平衡种族的胜率!”

    “比如你可以设计一个地图,让虫族玩家一波的机会变小,比如设计大地图,让一波的时间变长,这些都是可以的,不要死盯着数值,兵种数值没有完美的,随着玩家研究的深入,他们会有自己的打法,我们只需要去提供给玩家一个对应的处理手段就行。”

    “这个手段所产生的收益足够大,那就需要足够的操作或者资源,这种也是平衡方向,比如星灵的闪电,AOE伤害高,但它本身脆,如果不能有效的保护,那瞬间就会被秒,而且玩家也可以通过散开自己的部队来避免受到更多的伤害。”

    “而闪电本身,除了伤害以外,也能起到分隔战场的效果,这也是它的收益,这种收益要和它的负面能够抵消,只有这样才能够让玩家愿意去使用,不然这个兵种的意义就很小了。”

    秦洛看着台下做着笔记的众人,最后说了一句。

    “关于兵种的使用和开发,这些东西都是要交给玩家的,我们不要去做干涉,这是个完全禁止事项,有些东西随着玩家的实力和开发,会被玩家带到一个本不属于它的位置,但这是这名玩家的实力,我们不能去破坏这个体验,我们平衡的最终目的,是让对局更加精彩,而不是让对局进入一个套路化!不要去限制玩家的想法就行!明白了吗?”

    “明白了!”

    众人齐声高呼,秦洛笑着摆了摆手,场面瞬间静了下来,秦洛随即继续说道。

    “然后是八月份的星际皮肤原画征集,第一名一百万的奖金,前十都有奖励,总奖金两百万,按照三族的皮肤进行选择,到时候前十都做出来进入明年的战令系统,当然,你们也得开发一些,不然那不是显得你们太轻松了吗?”

    “当然,我这边会做一个最终版的三族皮肤作为战令的核心奖励,这点就不用大家了。”

    “然后是关于星际的最后一点,我这边已经整理好了关于社区官方地图的后续更新思路,你们把它做出来进行更新就行,有些地图就不需要更新了,维持原版就行,然后大家下半年的工作内容,就是围绕刚才所说的平衡,去做好对战地图的更新,必须在十月份以前做好,到时候十一月份的比赛需要用到。”

    “地图数量越多越好,必须各有种族优势,其中最少得有十张4V4大小的地图,然后剩余的则按照1V1和2v2的大小进行设计,通过地图的设计,来平衡三族的胜率,也要能够好好表现三族的前中后期的对局。”

    “关于星际我就说这么多,大家还有什么要补充的吗?”

    秦洛抬头看了眼下方,但众人都是摇着头表示没有,秦洛见状笑道。

    “那既然没补充的,那我就要给大家再下任务了!这个任务也是今天召集大家过来最主要的原因!”

    秦洛随即直接切换了PPT,画面中,一个硕大的侠字出现在了银幕之上,秦洛随即笑道。

    “这个侠!就是我用来争夺今年年度游戏的游戏名,也是今天召集大家过来的主要原因!”

    秦洛没等大家反应,便直接开口说道。

    “顾名思义,游戏名既然是侠,那肯定是一个武侠游戏,现在市面上的武侠游戏,以江湖游戏为最,他们的游戏也各有各的特色,也算是深受玩家喜欢。”

    秦洛笑看着台下众人,微微摇了摇头,随即笑道。

    “但那不是我要做的武侠,这个游戏从立项开始,就完全不同于市面上所有的游戏,关于它的开发,也没有任何先例可以参照,至于原因,也很简单!”

    秦洛随即用手中的遥控器切换了PPT,银幕上,一个硕大的武字显现出来。

    “就是因为武!这个武代表了武侠的根基,而这个根基到现在,市面上没有任何游戏将它表现了出来,连江湖游戏都没有。”

    秦洛看着场下有些议论的声音也没在意,有议论是很正常的事情,秦洛随即说道。

    “大家可能觉得我有些夸大,但其实武这个东西,真的不好表现!”

    “首先武是什么,那就是武功,武学!轻功飞檐走壁,掌法势若雷霆,剑法动若脱兔,刀法势如千钧,棍法枪法刚柔并济,还有内功阴阳,外功炼体,这些都是武功的根本!”

    “而这些,大家想想,有哪个游戏做到将这些表现出来了的?”

    秦洛再次提出问题,但场下此时却鸦雀无声,众人互相看了看,都感觉找不出一个合适的游戏能够表现这些,只能纷纷摇起了头。

    “想不出来是吧,为什么市面上武侠游戏众多,但都没办法将武功表现出来,这个原因我想大家也没想过!”

    秦洛接着自己的话茬笑着继续说道。

    “其实很简单,武功这种表现形式,在游戏上,设计着设计着就变成了仙侠了,主要是来源于技能的表现形式,而且你做一个游戏,玩家玩武侠游戏的目标,就是收集各种武学去练,而这些武学,到最后,都变成了数值的堆砌,根本没有任何的实质意义!”

    “同样都是武学,如果不进行技能表现,用各种招式操作来表现的话,那其实就和格斗游戏没什么区别,对于玩家来说,自己收集的武学并没有给他带来像故事背景中那样的表现,学到神功的感觉也就不强烈了。”

    “而且还有一个最不好表现的内功,这个在所有武侠游戏中,无疑都用界面来直接数值化,对于玩家而言,学到神功也就是给自己多加了点属性,收集多了,玩家也会带来疲倦感,也会和剧情有所割裂。”

    秦洛随即切换到了PPT的下一个界面,上面是他对于《狂刀》这款游戏做的所有分析,秦洛看着银幕随即开始说道。

    “现在拿出来的是去年江湖游戏的狂刀,这款游戏在后期更新之后,也算是对得上三大的称号,而这款,采用的是武学固定套路,内功数值化的开发路线,看着好像很多的武学,但哪怕是经过后期的优化,很多武学也都是玩家不会使用的!”

    “这就牵扯到了武侠游戏的核心问题,如何去避免数值化,让玩家尽可能的多使用别的武学,或者说让不同的武学有不同的专精,而且还要能够表现出内功的特性,并且不能只是流于表面,对于轻功这个武学,到现在,也没有武侠游戏会去做一些尝试,这也是我这边开发的重点!“

    “狂刀这样的开发模式我不否定,但想靠这个模式拿到年度,那也不是因为武侠这个题材,只要你的动作系统做的足够优秀,剧情演出足够到位,那换个题材,你一样是年度游戏,根本没办法去体现武侠这个核心!”

    “所以我需要自己开发出一套系统出来,作为武侠的核心,这个系统也是有别于现在市面上的所有游戏,当然这个是我的工作了。”

    秦洛笑了一声,随即说道。

    “说完武,咱们再来说侠,侠这个东西的围绕点就是故事,一个充满侠义的故事,这个我已经写好了,到时候会发给大家,大家到时候按照剧情,将人物的设计做好就行,这个有了仙剑的开发经验,我相信大家也都没问题!”

    “而我今天找大家过来的最重要因素,便是给大家加工作,这款游戏我决定不采用CG的演出方式了!”

    秦洛话一出口,下面的议论声就响了起来,对于他们而言,不采用CG那要如何表现剧情,但秦洛却笑了一声,伸手压了压让房间安静下来,便再次用银幕开始展示。

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