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『世界』基础设定

    (数据与设定随本书的进度而更新)

    *

    一·种族与特性

    【人类】

    特性:自立(主动技能)

    效果:清除自身所受到减益效果

    冷却时间:12小时

    【矮人】

    特性:石化(主动技能)

    效果:增加10%防御和魔抗

    效果:减少20%攻击力

    持续时间:5秒

    冷却时间:12小时

    【精灵】

    特性:恢复(主动技能)

    效果:10秒内恢复10%生命值

    冷却时间:12小时

    【兽人】

    特性:狂暴(主动技能)

    效果:增加10%攻击力

    效果:减少20%防御和魔抗

    持续时间:10秒

    【巨魔】

    特性:假死(主动技能)

    效果:强制进入脱战状态

    冷却时间:12小时

    【亡灵】

    特性:亡者的思考(被动技能)

    效果:增加5%智力

    效果:减少5%移动速度

    *

    二·九大基础职业以及天赋树一览

    1.战士(仅吴潦一人)

    【防御】-【强攻】-【狂怒】

    可选种族:全种族

    2.圣骑士

    【防御】-【惩戒】-【圣光】

    可选种族:人类.精灵.矮人

    3.法师

    【冰霜】-【烈焰】-【束缚】

    可选种族:人类.精灵.亡灵

    4.刺客

    【刺杀】-【强攻】-【毒药】

    可选种族:全种族

    5.牧师

    【圣光】-【戒律】-【束缚】

    可选种族:人类.精灵.亡灵

    6.萨满

    【元素】-【增强】-【治疗】

    可选种族:矮人.兽人.巨魔

    7.猎人

    【射击】-【兽王】-【陷阱】

    可选种族:全种族

    8.术士

    【召唤】-【灼烧】-【控制】

    可选种族:全种族

    9.德鲁伊

    可选种族:精灵.亡灵

    【巨熊】-【法鹰】-【树人】

    *

    三·物品的品质

    注:顺序从低至高排序

    粗糙(灰色)—普通(白色)—优秀(绿色)—精良(蓝色)—稀有(紫色)—传说(橙色)—史诗(红色)

    *

    四·属性对基础数值的影响

    注:角色每升一级,全属性加5

    (幸运除外)

    1.力量

    影响战士和骑士的攻击力(一比一)

    影响巨熊德鲁伊的攻击力(一比一)

    影响生命恢复速度(比例未公开)

    2.体力

    影响所有职业的生命上限(一比二)

    3.敏捷

    影响刺客和猎人的攻击力(一比一)

    影响闪避几率(比例未公开)

    4.智力

    影响法系职业的攻击力(一比一)

    影响法鹰德鲁伊的攻击力(一比一)

    影响树人德鲁伊的攻击力(一比一)

    影响法力值上限(一比二)

    5.精神

    影响治疗技能的治疗强度(一比一)

    影响法力恢复速度(比例未公开)

    *

    五·货币

    1粉钻=100000金币

    1金币=100银币

    1银币=100铜币

    *

    六·声望等级

    1.崇拜:声望中可获得的最高荣誉等级。

    2.崇敬:特殊的声望等级赐予特殊的英雄。

    3.尊敬:在该阵营的商人处购买物品可获得10%的打折优惠。

    4.友善:玩家所属阵营中的声望标准等级。

    5.中立:非玩家所属阵营,也非敌对阵营的声望标准等级。

    6.冷淡:无法购买、出售,或一切互动动作。

    7.敌对:见则杀。

    8.仇恨:全阵营通缉。

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