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第两百零八章 比较出高低

    那么继续去作为对比的话,我觉得就只有跨作品去比对了呀。

    那就是关于古剑奇谭和仙剑四,哪部比较好。

    先说结论,我觉得古一更胜一筹,但是差距很小。

    1.从游戏性来说,仙4仙术几乎是后期弃用了(所以也很少有人打boss让梦璃登场),物品辅助菜刀和技能是输出的主要方式,而且千方bug剑和光速莎莎更是让平衡性哭晕在厕所。此外主角团的个人技能除了采矿和开箱子我都没用,事实上全不用也无妨。锻造系统和换装是和之前作品比有所亮点之处。再说古剑,宠物,家园,烹饪相互串联,少任何一项都不行,侠义榜和大量的换装也很有新意。星云也比五灵有趣的多。比较鸡肋的就是qte,完全是为加而加,可有可无。

    就游戏性来说,古剑更优。

    2.从剧情来说,个人认为仙4的剧情几乎到了仙侠类游戏的极致,无论是节奏的把握,伏笔的相互铺垫,气氛的层层推进还是结尾的震撼人心和通关后的余音绕梁,意犹未尽,表现的都淋漓尽致。具体来说,前期的基调很轻松愉快,天然呆一边攻略傲娇猪妖,俘获高冷女神,在四位女主间游刃有余,一边探索身世,打怪寻宝。慢慢的,在琴姬事件和索罗果姐妹(名字忘了,囧)后,气氛沉重起来。梦璃走后更是将把节奏加快,之前的伏笔也逐个展露,战烛龙,闯地府,夺神弓,一气呵成,行云流水。期间各人的身世谜团也浮出水面。凄苦离别后与中二霄哥完成对决,结尾处当年即墨团圆的4人已是人仙鬼妖,后会无期,不由得让人唏嘘感慨,大量的留白也给人极广阔的想象空间。唯一的瑕疵就是九天玄女突然跑出来帮我把boss收了有点莫名其妙,包租婆你倒是早来啊,来了倒是帮我把昆仑的问题解决了啊,害我又是瞎眼又是死老婆tn

    再说古剑,坊间很多人称古剑为废话奇谭,虽是揶揄之言,但也一定程度上说明了古剑对节奏把握的缺陷。单举一例,翻云寨上两个酱油捕头居然有那么大量的对话和心理描写,明明几句就可以带过,你塑造这两个人物在后面剧情也没有提到,几乎没有作用,浪费时间描绘那么多干嘛??无非就是承托下主角屠苏的神秘和侠气,实际上很多余。当然,古剑庞大的世界观和高潮处的震撼程度比之仙4也是难分高下,这个见仁见智,不再赘述。

    综合来看,仙4更优。

    3.从人设上说,仙4四个主角都塑造的极为鲜明和立体,(顺带提下,我真的好喜欢好喜欢菱纱,虽然第一次看,从外观上肯定不如梦璃,但是机灵可爱和性格真是讨人喜欢,过去这种类型的角色一般会显得有些刁蛮公主病,可是菱纱对天河的包容简直像妈妈或者姐姐一样,最后小木屋那里的告白我看了不下10遍!!)尤其是紫英的世界观刷新,从起初的斩妖除魔到对朋友是妖的疑惑到最后大彻大悟认识生灵平等,步步推进,渐渐丰满。紫英人气也是始终居高不下。此外,也着重描写了boss的一生,正反多个角度来看待霄哥,人物的心理矛盾冲突都表现的很明确。(这一点少恭的人设也很优秀,吸粉能力极强)

    而古剑人设上,我个人认为最突出的是兰生,这个让我前期最烦的角色却成了我在最后记忆最深刻的一个。或者说,有成长性的角色是最吸引人的,这点紫英类似。此外,有着dlc的补充,对各个人物都有着更深一步的探究,不会显得单薄不接地气。不过,对于襄铃这个角色我认为还可以更进一步,居然没有出她的dlc真是不可思议。

    综合来看,双方平手。

    4.从立意深度上说,古1和仙4都有着对命运的探讨。仙4反复提到的我命由我不由天,便是实例,可惜的是并没做很深的探讨,只知道紫英的一句,人生一场虚空大梦,韶华白首,不过转瞬。惟有天道恒在,往复循环,不曾更改。而古剑表达出来的运气可改,命轨难移,则是更进一步的深思,人生的意义何在,数十载光阴和千年长寿又如何呢?我想不同人自然有各自的理解。

    可惜后来仙5和仙5前还是局限在一个情里,没有发展下去,仙五前结局瑕和宝玉居然腻歪了那么久,情虽真,意虽切,但是十几年感动还是一个情,未免有些审美疲劳了。

    深度立意上,古1胜出。

    综合这几点,我认为古一的水平要高于仙4。

    当然一个好的虚构世界,创作者描述的那部分会显得“只是这个世界的冰山一角”,更多的故事可能存在历史中,可能存在别人的记忆中,可能存在这个世界某本书的记载里。这个虚构世界的一切设定看起来都基本找不到瑕疵。

    好的故事,从故事开始之前(我们将故事开始的时间点标记为“开始结点”),其实已经发生了很多事情。故事的展开不仅包含了时间线往后的进展,也包含着对开始结点之前的探索。过去的事情永远不如表面看起来的那么简单。

    每个领域都能找到这样的例子,电视剧(小说)如《冰与火之歌》,更精彩的内容其实在故事开始之前;如《天龙八部》,3个主角的命运都被自己的父辈所影响,萧峰段誉更是一切由父亲而来,又因父亲而去;动漫如《鲁鲁修》,不管是c.c.的过去还是皇帝的计划,如《高达》系列;还有金庸的武侠里有很多这样的例子。

    《仙剑四》满足这样的条件。

    这是《古剑一》棋差一招的地方,它有完整的在“开始结点”之前的故事,可惜伴随着剧情的推进,并没有非常丰富的对前事的探索的进展。

    反观《仙剑四》,主线中包括对云天青、玄霄、夙玉三个人的了解是伴随着故事循序渐进,对于十七年前琼华与幻暝界一战的重新解读,对韩菱纱身世、对慕容紫英身世的探索,都是伴随着剧情进展一直变化。对前事的探索的高潮,莫过于冥界见到云天青的亡魂和幻暝界那个看过去的梦。

    仙剑四的结构有一个更优秀地方,在于对“寻仙”主题的“先立后破”,从头到故事的二分之一左右都是对琼华派的羡慕、期待,通过前期紫英和怀朔展现出了琼华派的冰山一角,有点像《三国演义》里的温酒斩华雄:只通过侧面描写将一个人、一个门派的耀眼光芒刻画出来。后期进入琼华派后,又生生将这样“表面上完美”的琼华派毁掉。在终局的时候,又借九天玄女的口,将“寻仙”的主题升华。“寻仙”,本质上是人追求长生不老、追求无穷力量的缩影,是欲望,仿佛隐隐切合了佛家“求而不得”的痛苦,最后的结局却又是道家的“超然物外、隐居山林”的道。

    这种“先立后破”的结构,无数名著都使用过。《三国演义》前期讲述三足鼎立,是“立”,后期讲述三分归晋,是“破”;《水浒传》前期讲述一百单八将的聚合,是“立”,后期讲述这些人死的死,散的散,是“破”;《安娜·卡列尼娜》、《红楼梦》、《百年孤独》等,都塑造了一些人,或塑造了一个家族,讲述了它们从兴盛(光鲜)到衰败(死亡)的过程。这样的结构,格局宏大而深远,饱含一种人类(或者说中国古典文化)从古至今的沧桑感和宿命感。

    然后讲讲丰富程度

    这一部分,只能从个人的感觉角度来谈。

    《古剑》系列剧情拖沓应该挺有名的,很多事情都要重复唠叨半天,有很多对话都不够精炼,特别是前期的方兰生,说的几乎没有不是废话的。

    同时感觉这部分内容,结合人物塑造来谈会比较容易,所以大部分的内容还是放到人物部分吧。

    接着说说人物。

    这一部分能写的就太多了。

    先上判断依据:在故事里,塑造得好的人物,会伴随着剧情进展有力量上、价值上的转变,同时会尽自己的力量去影响事情的发展,甚至改变社会、改变世界。

    (如果再写深一点,如果虚构世界塑造得好,那么世界运行的“惯性”就会越强,改变世界就越难。主角在故事里会变得越来越有力量,同时不断影响着世界的发展。当虚构世界和虚构人物塑造得都很好的时候,冲突就会非常激烈,故事也会越震撼。不理解这一部分不影响阅读。)

    优秀的例子更多了,杨过以己之力对抗封建礼教,最后上升到家国大义;郭靖最开始只是个没什么大追求的男人,最后以己之力对抗腐败朝廷保家卫国;《冰与火之歌》丹妮莉丝以己之力对抗奴隶制度。

    然而悲伤的是,越是接近现实越是严肃的故事,改变的程度就越小。《西游记》和《哪吒》都是主角初期尽全力反抗和改变社会的人物,然而最终都不得不加入了某个阵营中。曾有大师说过,其实孙悟空这这个名字,内在最深的,其实是“无奈”。相关作品《大话西游》和《悟空传》诠释得很好,纵使拥有擎天之力,也挽不回所爱之人。

    然后是立意。

    仙四比较漂浮,寻仙这种事现代人都不会去做了吧,而关于“我命由我不由天”,是一句只有强者才配说的话。现实世界的运行惯性远远强于我们所玩的仙剑四,我想,上软团队在开发仙剑四时也深深感觉到了。资金不足,游戏剧情、主要人物不得不砍掉。有时候甚至感觉仙四的剧情有他们开发时的情绪的影子,困难重重,感情上又放不下,步履艰难,山穷水尽,却还是喊着“我命由我不由天”。也许最后众人相信的,只是那一句“生尽欢,死无憾”吧?

    相比之下的古剑就有了更好的立意,“重生”。公司新建,信心重重,也渴望用第一款游戏来证明自己。折射到现实中,屠苏的性格和勇气当真让人佩服。每个人都有可能有悲惨的命运,也可能寿命寥寥,时日无多。只求能做一些有意义之事,不至于死后默默无名,纵使生得悲惨,也要死得轰烈。

    立意上,古剑一更胜一筹。

    接着是游戏性。

    这一部分。。。真的不想多说。。。

    我玩rpg类游戏不算多,平时玩的更偏向rts类游戏,war3、dota的游戏实力基本都能在周围朋友的圈子里排上名。如果要问我游戏性,我只能用“惨”来形容。。。

    游戏的可操作性、打击感,应该是仙4更佳(勾8波怪刷级,千方bug剑两回合秒一个boss我会乱说……)。但是招式组合、策略,应该是古一更好(焚焰血戮、各种终结技等等)。仙剑四的仙术攻击太弱是极大减分项(于是梦璃后期几乎没有上场的意义),除了辅助仙术(加攻加速减甲等等)没有任何意义;古剑一游戏速度慢明显是减分项(我全程开变速齿轮,不然真的拖得玩不下去)

    所以比较偏向仙四,因为可以翻倍拿经验金钱;跳过战斗画面是仙四比较贴心的设计。

    最后是音画。

    梦璃最漂亮没有之一,可是我更喜欢菱纱和夙玉

    这是关于原画的。

    游戏画面肯定是古剑一比较好,游戏大小都是仙剑四的好几倍。

    音乐方面,我认为持平。主题音乐我偏向仙四,《织梦行云》是最喜欢的纯音乐没有之一。战斗音乐偏向古剑。整体上来说,高质量的音乐古剑一更多一些,喜欢的音乐仙剑四更多一些。

    片头动画,仙剑四的片头对剧情影响较大,不过方式中规中矩,效果甚至不如仙三。

    古剑一的片头动画是至今为止最喜欢的片头,古卷缓缓展开,既有时代感又突出了游戏性质。只是最后那几句中二的念白比较出戏。

    如果不考虑那几句中二的念白,毫无疑问古剑一的片头更佳。古剑二也因为古剑一的片头如此成功,而沿用了相似的方式(不得不说真是又省钱展示效果又好。。。)

    当然仙剑四的动画并不只片头一部,其实最优质的动画应该是幻暝界入口天河与玄霄决裂那一段,包括之前所有的文字对话、人物关系处理,都恰到好处。在场所有人的关系和矛盾冲突的完美爆发;最后的动画,虽然短,但是不管运镜、气氛、感情都渲染得恰到好处,甚至音乐都完美契合“决裂”的氛围。要说那段动画唯一的缺点,大概是梦璃的表情太像“囧”字了。。。

    综合来看,客观来说(不考虑技术进步),古剑一音画更佳。

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