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第两百零九章 横向还是纵向?

    那么我们还是回归到比较环节吧。

    系列作品要比较,首先得先确认怎么比?是横向还是纵向?

    横向那就不用多说了,铁定的仙一,仙一在当时的水平是准世界一流rpg,到后面就和世界水平越差越远了。

    纵向那也轮不到仙四,对,被誉为“泰坦危机”的仙六,虽说仙六的骂名现在也接连不断,但无论从画质还是剧情体量都比之前的作品强很多,之所以被骂得惨,一是姚提前放大炮说上虚幻三,结果用的是unity,早年在渲染这一块虚幻确实做得更好一点,不了解引擎的一看画面这么卡,自然就把锅扔给unity了,觉得是姚贪便宜的决策才导致的;二是找的发行确实不靠谱,问题出了连夜联系北软让程序猿加班就对了,非要玩个权术怼波玩家,“上帝”得罪了那不就是找死嘛。后面有了优化补丁,并且添了个“x秒内可跳过剧情”的功能,聊胜于无,也算是把缺点盖了过去。

    当然作品喜好,也不能单用游戏质量来评断,还得看个人,比如生化危机系列,我个人最喜欢的作品是6代,对!就那个一言不合突突突的,一点也不恐怖,因为对我来说,要想刺激我觉得那还不如玩寂静岭,和护士小姐姐交流感情,我也不明白我为啥一定要被这群丑八怪追得满地跑,干就对了!再说6代的这个合作机制,你和ai配合也没啥大毛病,和朋友一块整那就爽爆了,四条线融会贯通,多完美的一部作品!但是多数生化危机老玩家都不太待见生化六。

    所以我今天就不多说谁好不好,免得得罪人,主要来讲讲仙剑各作品为什么好?为什么不好?是什么导致了它好或不好。

    首先是仙剑一

    先说老版,没得黑,但老版的优秀不是一些人说的剧情跌宕、取材精妙等,仙剑一的剧情就是下里巴人,通俗易懂,主线就是发梦少年开后宫,一路上嘻嘻哈哈,最后逆转为悲剧,支线更不用说了,像彩依线这种女妖报恩的故事,《聊斋》里一抓一大把,再说总共游戏文本不过10w字,这点篇幅能有个啥神剧情?

    那说仙一的诗词是咱们文学的瑰宝,这就更离谱了!别说仙一,整个仙剑系列,算上兄弟轩辕剑,再加上义兄弟剑侠情缘、古剑奇谭......,都不行!当然,比我行,行太多,但放在文坛,只能说有这份心了,和我们古今诗人比起来,差的连边都没有!与其背什么既不回头,何必不忘...御剑乘风来,除魔天地间...,不如好好看遍唐诗三百首。

    之所以说仙一剧情好,不是说它辞藻华丽、跌宕起伏,就是接地气儿!迎合了大多数游戏青少年所想的,铁头年代哪个不想逞英雄,哪个不是热血澎湃,哪去考虑什么切合不切合实际,遇事冷静不冷静的,干就对了!感情线也懂得讨好玩家群体,明明就是见色起意开后宫,还非给你整几个阴差阳错,弄得你骗了一大堆小姑娘的感情,这锅还不是你的!不是你渣男!是宿命!是宿命!

    偷人女孩子衣服,这不为了婶婶没办法嘛!参加比武招亲,这不一时上头了嘛!孤男寡女共处一室,这不都没房嘛!去敲寡妇门,这不为了抓贼嘛!京城逛妓院,这不为了帮助那个乞丐嘛!

    为啥你有了赵灵儿还要招惹林月如?我不知道呀,我吃了忘忧散不知道和赵灵儿已经“一夜过后”了,为啥你有林月如还要招惹阿奴?我没办法啊,人生地不熟只能请人帮忙了,况且我把阿奴当作妹妹的。仙一的党争是历代最激烈的,因为剧情中给了太多借口了,对于钟情的人来说,你可以喜欢任何一位女主角,并找出其他女主不是真爱的理由,对于“大人”来说,你也有你的理所当然。仙一的剧情,反而更像是一篇网络小说,用词是算不上高雅,剧情也有许多不合理,但是就是看得爽啊!游戏性、画质等方面,也不用赘述了,那个年代那点资本那点开发人数,能中规中矩模出一个国产一流rpg真的强!你指望像大财主暴雪一样,整个arpg始祖暗黑,rts竞技星际...不现实!

    最早的新仙剑,还凑合,但已经开始暴露大宇身为一家“小作坊”的弊端了,首先游戏的发行没有预想系统兼容的问题,当然那几年操作系统系统更迭也的确不好说,谁当初也不能笃定xp系统会不会像vista、8一样个半成品,求稳也说得过去。大宇很懂得为用户考量,很快借着仙剑电视剧的热播,05年新仙剑xp电视剧纪念版推出,但在兼容了xp系统的同时,也兼容了一些bug!

    比如,新仙剑的将军冢迷宫是让许多玩家头疼的,难度对比老版大大提升,不少人因此弃坑,但有些人可能不知道,几天几夜找不到迷宫出口有可能并不是脑子笨,而是bug!在此版本中,踩机关时可能意外触发遇敌(应该是俩白无常),你一定得逃跑,千万不能打死它们!一旦打死,那么机关是踩了,机关门却再也开不了,除了重新读档,再无办法,如果你是那种只存一个的档位的玩家,那不好意思,“八哥乃游戏常事,大侠请重新来过!”无独有偶,炼蛊皿作为早期的合成系统,本应受到玩家门青睐,但有些玩家对炼蛊皿却避而远之,因为无论是鬼阴坛还是盖罗娇店里的炼蛊皿宝箱,一打开玩家就被莫名的传送到十年前的余杭镇!

    至于什么梦蛇bug都不用说了,毕竟那些还能让你游戏继续下去,但有些bug就是摆明了劝退,将军冢的难度在早期缺乏攻略的年代还是十分可怕的,就算你知道了那个是bug,可那么费劲的迷宫,告诉你不好意思,想要继续玩下去,再重新打一遍,搁现在网络环境,那主程的骨灰都得给你扬了!接着来到了2017年,官方放出了新仙剑上架steam平台的消息,本来仙六的不争气,让一些仙剑粉已经很难受了,或许真的应该回顾了一下情怀了!毕竟新仙剑还是老仙剑的重制版,再加上陆续发布了一些补丁,bug也少了许多,但官方再次把不负众望做成了不孚众望,所谓的steam版竟然就是把ios版给照搬了过来,ios版的ui本身就做得很敷衍,放在pc端运行,那就更是一场灾难!

    原来的一些问题,可能更严重影响游戏体验,但毕竟得考虑制作组条件有限,考量不周情有可原,但ui这种摆在脸面上的东西,这样敷衍,着实令粉丝寒心。

    这么几出戏下来,新仙剑口碑就差了呀。

    再说说仙剑二。

    仙剑二可以说是仙剑系列最没存在感的作品,人夸好,一、三、四各有千秋,骂烂,六出来挨打,就算说没什么特色,也是指五,仙二就像仙剑男主团中的雷...雷啥玩意儿来着?就和鸟一块的那个...

    一个游戏大家都说做得好,那不一定是美术好,但一个游戏大家都说垃圾,那美术是一定烂!当然仙二的美术也不能说是烂!而是乱!

    仙二本来是由谢崇辉带着狂徒做的,但后来不知为何集体撂挑子了,大宇没办法赶忙把姚壮宪调回来,用domo小组和狂徒剩下的人赶工,紧赶慢赶才在仙三发行半年前完了工。本来我是对这些风言风语是不太相信的,但后来解包了当年的老rpg,对比分析了下美术素材,八成还真是这么回事!

    domo原来就是做轩辕剑的,结合其之前的天之痕,美术风格偏水墨写实,狂徒就是整新仙剑的,虽说代码笑话不少,但q版美术风格也是不错的,两个味道都不错,错得是它蹿味儿了!

    仙二有大量怪物、技能美术资源就是沿用新版仙剑一的,有些不过是改改颜色、换个面什么的,虽说狂徒一大堆人出走了,但domo也不能把人辛辛苦苦做得东西全推到了重新弄是吧!太不尊重别人的成果,再说工期也赶不上,就这仙二也只比三早了半年多发售。但毕竟domo原来做轩辕剑的!整不来狂徒这大头娃娃,尤其是技能方面,你看看李忆如宝宝的那几个大招是不是就是天之痕里朱雀、玄武...那几个技能那味儿!

    没办法只能新旧并用、风格混杂,加上工期紧,那场面真算得上群魔乱舞!极度不和谐!说完了美术再聊聊剧情,其实这个东西主观性太强,喜欢仙二剧情虽说少数但也大有人在,但之所以大多玩家说他不好也是有理由的。

    仙二沿用仙一的各种设定,保证了系列的完整性,这一点我个人是非常支持的,但未免也太照搬仙一了,女主一强势一温柔一古灵精怪,赵灵儿的仙灵岛一夜过后对比沈欺霜的冰火洞暖身,但每每类似的场景又没有仙一给人感觉强烈,“照虎画猫”,李逍遥多帅啊!王小虎呢?一个铁憨憨,人赵灵儿虽然一开始也依赖男主,但最后人为了天下苍生命都没了,你沈欺霜呢?许多老粉丝玩仙二的反应都是:嗷,这就是仙一那谁儿、李逍遥帅炸了!...仙剑二这么搞,活生生把独立作品做成了仙一的外传或dlc,但毕竟是两批人写本子,究竟谁的锅比较大也没人知道,还得兼顾互相尊重的原则,另外剧情吃不吃香也得看市场表现,所以仙二的剧情我只能说不太讨喜,不顾客观条件的马后炮我也会写:

    我以苏媚为第一视角,才不去勾引憨憨的王小虎,上来直接误打误撞李忆如,一番交谈得知李逍遥是其父亲,但知道李逍遥今非昔比,武功无人能敌,于是智取,又听说李逍遥爱妻林月如病入膏肓,又凭着自己父亲是蛇妖男,自己也可以化为蛇身,决定假扮李逍遥的亡妻赵灵儿,李忆如觉得这是个好主意,可以帮助低落的父亲重整雄风,两人结伴去找画卷以求能更好瞒过李逍遥,路上结识了沈欺霜,苏媚向沈欺霜学习淑女姿态。(李逍遥你不喜欢开后宫,再白给你一个)三人一路寻宝,不太费劲就骗过了李逍遥,但各种宝物这么容易得手肯定是大恶人们的阴谋,苏媚利用李忆如、沈欺霜欺骗李逍遥的同时,大恶人们也是在利用苏媚来铲除天下第一人,此时的李逍遥陷入到左右逢源的自责之中,但依旧不放弃寻找九转还魂珠来救林月如,苏媚有好几次下手的机会都被李逍遥所打动,自己也彳亍起来,大恶人们看苏媚一行不靠谱,决定把两人一齐除掉。

    最后的最后,苏媚明白让李逍遥死,自己父母血债可还,但欠下的是天下苍生,于是携众人与大恶人们拼死一战,李逍遥自带挂逼属性,指定没事,苏媚就惨了,濒死之前,李逍遥才发现她不是赵灵儿,虽然之前就感觉有些不对劲儿,但对赵灵儿的贪念让他一次次欺骗自己,苏媚临死前说出:“我对你是又爱又恨啊!”游戏结尾打出一行大字:珍爱生命,远离逍遥!从此以后的仙剑作品中,女主们都躲开蜀山仙剑派,以免和李逍遥搭上关系,最后都过上了属于自己的幸福生活。

    扯这个淡也是为解释仙二设计参考仙一,但结果不讨喜的另一个原因,仙一主线是欲抑先扬,一开始大家嘻嘻哈哈胡闹,该谈恋爱谈恋爱,该装十三装十三,到后半段以彩依为分界线,让悲剧接连上演,自然能打动一批观众,而仙二学了半天,把叙事顺序给整乱了,一上就大家一个比一个惨,仙二主角里好点的妈没了,差点的爸妈都没了!活生生一孤儿院,(虽然仙剑主角团们的确难父母双全,但这上来就集体自爆也是真的6)你说它是欲扬先抑吧,可结局也不算皆大欢喜......

    吐槽了半天仙二,也得谈谈它好的一面,仙二的确不是一部让广大玩家满意的作品,但也不能说它是纯粹啃仙一老本儿的作品,仙一诞生于95年,那时rpg游戏玩法还是比较单一的,仙一从现在看来撑死是rpg的小麻雀,五脏俱全,但羽翼尚浅,仙二在玩法上还是做了一些功夫的,比如添加了“宠物”这一要素、增加了阵法系统......

    这些现在看来已是rpg游戏的常规设计,在当年实际添加到制作中,还是需要很大的勇气和精力的,所以你大可以说仙二管理层糟糕,作品有愧于前作,但不能说制作者们没有投入心血。

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