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第两百一十二章 百感交集

    那么说了那么多仙剑系列,我觉得是有必要谈谈另一部作品的。

    那便是古剑奇谭了。

    怎么说呢,总之我觉得是是一个非常不错的游戏,虽然是远古游戏,游戏性和画质都很糊,但烛龙很认真,从剧情角度出发,实在是一部神作,大概能与仙剑比肩吧。

    当年《黑神话·悟空》出预告时,大家惊呼:“这就是我想做的!”但我的这句还是得献给三剑的远古版本,因为我心中的t那一种,不要高超的画质(像素风也很棒),是靠剧情与人物串起了制作者心中的思想与感悟,在设定的细节中突出用心与考究,让剧情感动玩家、启发玩家。

    说说过程,其实很艰难(虽然是个比较简单的游戏)。

    我比较懒,没肝材料换装备,也不去研究战术与星蕴加点,打boss实在是勉勉强强,一个运气不好就被打爆,打大狗(噬月玄帝)、师尊(紫胤真人)、天使葛格(欧阳少恭)时,实在是一遍又一遍,这其实也是时间刷到100小时的蜗牛速度原因之一吧(另一个原因大概就是总是耽搁于城镇风情)。吃一堑长一智,以后无论是游戏还是生活,都得好好对待,不能过于戏谑了,玩世不恭还是浅尝即止罢。

    完是玩完了,成就倒还只有1/3,实在有些惭愧。但对我这种非收集党加懒人来说,也并非无法忍受,我又一次为自己不知上进而感到无地自容啊。

    游戏确实考究,从人物命名到细节琐务,从世界背景到地图旮旯,无不是源自对各方典籍与传说的发掘,再现了上古信仰与唐宋社会,让《山海经》等等可以说是活了起来。一遍玩下来,“博物”实在让我受益匪浅,引经据典说明游戏中体现的种种,又多了一份作为炎黄子孙的民族自毫感与文化自信,也在冥冥之中多了灵感与思路(还提高了逼格)。

    剧情无论主副,都相当有趣或是深邃。城中随意游赏,指不定搭讪的下一位npc的一句话便让人恍然顿悟,或是让人深有感触,亦或能反映风土人情,社会形态,江湖轶事。青龙镇的龙星商会,每个龙宝宝大概就对应着一位制作人员罢?他们每一句话,表露出制作组同志间的互帮互助、互损互黑,或是对玩家、对角色、对游戏的深情,饶有趣味。

    主线剧情实在高明,玩到后期,从揭露欧阳少恭的正邪开始,条条看似松散而八竿子打不着的线索,缓缓越走越近,最终归于一处——太子长琴的生生世世,不尽悠悲。有些心中一直奉为经典的小说,在此之下也都黯然失色,游戏初期的些许枯燥乏味和嫌剧情动画过渡太长的焦躁恼火顿时烟消云散,不过是佳酿前的窖藏与酝酿,实在有其所值。每个人,每种态度,每个心情,每次言行,一切都传递了一种美好或压抑的情感,对人世的眷恋或憎恶,对命运的坚忍或痛恨,从忍辱负重到受压黑化,如此种种,交相辉映,交织在一起,网成一幅波澜壮阔的画卷,实在令人回味悠长。

    rpg游戏的最高杰作。

    即使已经过了11年,依然没有其他作品能撼动其地位。

    百家争鸣的星蕴系统,打法各异又给玩家留有捷径的boss战,介绍古代各种文化的词条…

    很多人看过《古剑奇谭》电视剧,被晴雪终局的独白感动的稀里哗啦,然而在游戏中,晴雪的光芒完全被屠苏、兰生、少恭三大男主所掩盖,甚至也不如陵越、紫胤真人、襄铃、红玉,不是晴雪角色塑造的不好,而是其他角色太过光彩夺目。

    从“今日之缘,明朝逝水”到“师门劣徒,无颜相告”,屠苏自知冷暖;从“多谢”到“我相信先生”,苏苏本来就是个温柔的人;从“我为求胜,不为求死”到“我不为求死,只为更多人求生”,虽有遗憾,并无后悔。

    “这是我娘”,当屠苏搀扶着休宁大人走出山洞时,虽然只是眉头微微舒展,但那是最美的笑容。

    “襄铃不要屠苏哥哥保护”,那个娇小可人、温柔贤淑的女孩也长大了。

    “若有朝一日我当真执掌门派,于心目中早已定下执剑长老之人选”,三年之约,却是永别。

    “天下之至柔,驰骋天下之至坚,于剑术一途你已悟得,我再没什么能教你的了”,师徒情深,那个如利剑一般锋芒的少年下山了。

    “不忠不孝,不仁不义,我愿意背负所有的骂名”,然而,还是选择了责任。

    仙芝漱魂,尸骨无存,死局逢生,生不如死,渡魂之术,杀人夺命。“这世间有没有真正的重生之法,不用以害人为代价”,方能执子之手,与子偕老。

    其实古剑一并非无可挑剔,比如花满楼一段,瑾娘看见阿翔脱口而出的是“这只鸟”而不是“这只鸡”,少恭在魂之彼岸说的“铁柱观与狼妖一战”也应该不在他的掌握范围内,还有一些配音的重音问题。

    此外,因为当时技术条件问题,剧情对话需要玩家手动去点,也挺不方便。

    不过,这都阻挡不了古剑迷们对这款游戏的喜爱,很多人通关了一遍又一遍,每次重装系统都会把它安装上,通关二三十周目的玩家不在少数。

    任何一款游戏在它面前都会黯然失色,琴心剑魄,也将永远流传下去。

    很喜欢剧情。

    主角们的形象很丰满不生硬,壮烈的悲剧也不失为是华丽的收场。

    连boss欧阳少恭因孤独而变得疯狂也不是彻底的拉仇恨,也同样令人扼腕。

    “对生死毫无执念的人乃是世上数一数二幸运之人,因为那人还未经历真正绝望的别离。”

    从头到尾剧情我最记忆犹新的一句话出自大反派之口。

    而且外传剧情简直太赞了我意难平啊。

    “手中有剑仍需天意成全。”最最意难平!!真的挺心疼苏苏的。

    还有兰生的看似美满却有遗憾。为了责任,朦胧的情愫还未开始就已结束。

    晴雪守候九百年换来一世相守。多么残忍的缠绵啊。

    古剑1的魅力在于它不同于98仙剑男神逍遥哥哥自己带孩子的悲怆,而是给了你一些希冀,仔细回想却发现也不亚于前者渲染的悲伤。

    真的是好剧情!也难怪电视剧改得面目全非也还是大火。

    所以这是回合制rpg里集大成之作吧,不论是剧情还是音乐,人物刻画,场景的构建,还有画面在国产rpg里,都算比较成熟的,之前玩通好几遍。尤其是情节设置,开头就告诉你谁是大反派,但是还能一步步揭开反派的阴谋,以及反派内心扭曲的过程。比起过于脸谱化的主角六人,男的三人就是,大叔+正太+冷酷装逼小哥,女主三人就是熟女+萝莉+傻白甜御姐,反派刻画得更好。还有配角师尊,逼格都被他装去了。总之配角比主角团更有趣一些。同样的问题在古二也有体现,反派和配角都比可操作人物有趣多了。

    还有音乐,真的很能传达当时的意境,虽然很久以前玩的,但是好几首被我收录在车里了,比如苦大仇深的男主bgm,比如吃瓜听故事必备的上古纪实bgm,还有他喵的实验室绝命毒师制药bgm,还有那段星空漫步的bgm,还有最后boss大战bgm,反正好多音乐每次一听都能浮现画面。顺便跑个题,古三钓鱼bgm,我自己钓鱼的时候必备曲目。古剑系列音乐真的很合我心意,沉浸感很强。

    当然古剑还有很多词条做菜什么的,这些都脱离了国内仙侠剧里那种整天谈情说爱的氛围。

    战斗画面也挺华丽,虽然现在喜欢写实的了。

    缺点你是人物性格单薄了点,代入感稍微差了点。感觉三代了,人物性格都欠缺了一点,一二代还有配角撑着,三代没一个性格满意的。

    一个宏大的故事。时间跨度:太古时代到故事时代的900年后;空间跨度:神州各地,常世中的人界、地界、神界。

    讲述手段小巧灵活而不显小气。

    人物形象简单又不失丰满。

    玩法远难于一般回合制游戏:无脑菜刀会被社会毒打,等级碾压纯属痴人说梦。

    画面在当时属于佼佼者。城镇风格迥异,迷宫各有千秋。

    音乐至为巅峰级别,即便是好评如潮的古剑奇谭三,音乐方面也要甘拜下风。

    dlc很棒,尤其是彼岸浮灯,改天有空了专门写个彼岸浮灯篇的分析。

    …………

    说完优点说缺陷。

    场景交互性差,角色行走模式过于古板,无法自由跳跃,自由度受限。

    材料种类太过繁复,容易获取的轻松到上限99个,不易获取的往往使用太快,刷材料浪费大量时间。

    故事虎头蛇尾,不仅是古剑一,其它两部作品也有这个毛病,在某个转折点后,迅速进入结局状态。

    结局带着某种“必然”的宿命感:古剑一眼看着屠苏去解封送死;古剑二有没有主角一行人,流月城五人组都得死;古剑三北洛要结前世的账,巫炤得死,姬轩辕也得死。

    当然因为喜欢,所以会觉得有遗憾。

    仙人与水虺,因琴声成为了知己,却因造化弄人而就此走向了不同的命途。数千年后,当他们的生命即将走到尽头,他们甚至都不知道对方近在眼前,随后一个葬身蓬莱国,一个魂归不周山。他们没能看到对方最后一眼,说上哪怕一句话。那回响了数千年的遗韵,也和当年的榣山一样,消失在历史的长河中。

    少年为了逃婚而离开琴川,此后再没有回头去看他的二姐一眼。当他再一次见到他的二姐,她的躯体已经被妖物蚕食,她的魂魄也不复存在,他再也无法听见她中气十足的叫骂,被她拎着耳朵教训。那个与其说是姐姐不如说是他的母亲的女子,从小把他养大,处处为他的将来打算,生前一针一线为他绣完了喜服,抱着对弟弟的期望,然后被人推向了死亡。

    来自幽暗地界的那对兄妹,早早失去了父母,从小相依为命。在他们失散了十年后,当妹妹历经千辛万苦终于找到了哥哥时,哥哥却不愿回去了,他喝着他最爱的酒,葬身烈火之中,在他的妹妹面前…

    故人离去多年后,昆仑山上的风雪依旧。天墉城的掌门与妙法长老,两鬓间也已染上了银白。那个少年离去的时候,他们约定了三年,三年又三年……等待成了一种执念。所以,他们最后没能成仙,而那个剑法卓绝、风姿凛然的少年,也终究没能回来。

    还有那对母子。母亲对孩子严厉,却疏于关心孩子所思所想;孩子深爱母亲,却因母亲的教育无法认同自己的身份。那一天外敌来袭,他们抱着隔阂就此天人永隔。孩子此生唯一一次,也是最后一次听到母亲的真心话的时候,她已经成了一缕徘徊在忘川河畔的游魂,甚至连自己孩子的容貌都无法分辨。

    当你通完了这个游戏,你会发现你已经被一种情绪所包围,是一种浓浓的逃不脱的无力感。你会想到很多很多的如果,可你注定无法改变。

    其实某种程度上来说,我觉得这部作品算是悲剧。因为身边的朋友们都有了自己的归宿:兰生月言成亲,襄铃回青丘之国,千殇回到幽都,陵越继任掌教与芙蕖一起等候屠苏归来,少恭巽芳即使化为灰烬也是死后得以相守…唯有晴雪与屠苏,天人永隔,阴阳两界。待晴雪那样好的屠苏从此再不存在于世间,只留晴雪孤身一人独自寻找一个渺茫的希望。

    但从另一个角度来看,也不算特别悲剧。屠苏在临死前留给了晴雪生的希望。他告诉晴雪会等她找到他,再相见一定会记得她。因此,晴雪并未做出殉情之类的举动,而是代替屠苏好好活着,踏遍天涯海角,山川万里;看遍繁花似锦,云卷云舒…来年代他看当年他们一起种下的桃花开放,代他常回去看望他的生死之交…屠苏的生命,等于交由晴雪来延续。晴雪虽追寻了一生,看似毫无所得,但她终究是幸运的。因为屠苏从始至终都爱着她,虽不善言表,但怀于心中,并付诸行动。正因如此,晴雪才会用九百年的时间去找寻她之前毫不相信的重生之法,只为有一天,她的爱人可以重新活过来…

    晴雪找屠苏一生,她是辛苦的。但她同时拥有着一丝希望和屠苏永世的爱,她也是幸运的。

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