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第两百一十五章 各有争议

    那么我觉得我们可以探讨一下二代,毕竟这也是颇有争议的一部作品的。

    一言以蔽之,古剑二是一部优缺点都很突出的诚意之作。

    一、人物设定:

    先说说性格塑造。虽然很多人批评古二四人组在流月城五人组面前不幸沦为酱油党,但这是由剧情设置所致——流月城背负的惨痛悲剧注定会让普通凡人的喜怒哀乐相形失色,而四人组人物本身的性格是没有什么大的缺陷的,也各自拥有不少死忠粉丝。同样收获好评的仙剑五前传,恐怕也有不少人觉得最主要的四位主角没有戏份相对较少的凌波和龙溟出彩吧?至于主角打酱油这一点,只要剧情出彩,我个人觉得没什么可抱怨的。

    古剑二中,无异哥好歹也是乐观开朗的技术宅富二代混血帅哥一枚,成天只啄磨着做木工和打造首饰,这样的好男人妹纸打着灯笼也难找啊。再反观楼上某位外形失败的男主角,对女一号动辄喝骂,对女二号不时驱赶,男二号竟然还嗔怪男主角“对漂亮姑娘总是特别礼遇”,这节奏,不搞基我都不信。难怪网上有童鞋抱怨这部游戏玩得让人狂躁,摊上一个嘴欠的话痨,两位女主角还都死皮赖脸地贴上去,让人不狂躁都不行。

    二、故事情节

    古剑二的主题是问道。有些玩家抱怨说没弄明白,这里的道到底是什么。其实说白了,灵魂人物谢衣和沈夜之争,活脱脱就是相爱相杀的康德和边沁嘛!坚持君子有所不为的道义论和认为在生存的前提下道德才有意义的功利主义,孰优孰劣,千百年来在哲学界都难有定论,所以按照偃甲谢衣的话说:“你最想要什么,就去做什么,那就是你自己的道。”

    说起来,游戏里有一个让我十分动容的小细节,可能很多人都没注意到。嚷嚷着“无论尊严、正义、信念还是坚持,都只有在能活下去的前提下才具有意义”的沈夜,自己从一开始就决意与流月城共存亡。对于流月城诸人,只有染上魔气才能在下界繁衍生息,谢衣迫于形势被迫最先感染魔气,华月等人也先后染上魔气,然而沈夜自己却从头到尾都没有沾染过魔气——华月曾说过“以紫微尊上情形,不易在人界久留,何况连番施用高阶术法”。他真的是为族人的生存放弃了一切,包括自己的生命。

    剧情大概是争议较多的地方之一,有人看剧情看得如痴如醉,战斗全部交给自动战斗搞定,也有人为半天不能打怪手痒不已,各有所好,难以定论。这方面我觉得敖厂长的吐槽视频十分精确地说出了我的心声:前半段拖沓得让人无可奈何,后半段编剧又像吃了泻药一样开始加快节奏。如果说前期由于铺垫无法过多展开主线剧情,那加点亮眼的支线剧情也好哇,像仙剑四的偃师支线、明珠有泪支线都起到了刻画主线人物性格色彩的效果。

    而至于把重点刻画放在流月城诸人身上,也可谓有得有失。一方面剧情铺垫得十分充分,避免了信息缺失,但另一方面也由于可控角色太少,而导致剧情时间过长。解决办法不妨效仿仙五前传,加入更多可控角色,或者也可以像轩辕剑五外传汉之云,后期让支线人物参与战斗。

    小小吐槽一句:琼瑶二人组——夷则和阿阮你们真是够了!知不知道神马叫距离产生美?仙剑四中,梦璃从头到尾对天河只有那么惊世一抱,所以大家都觉得震撼;紫英对菱纱更是朦胧得谁都无法下定论。而你俩倒好,一直卿卿我我,花前月下,这不是给守在电脑前的单身狗伤口上反复撒盐嘛?

    三、游戏画面和动作:

    游戏画面最大的亮点是人物动作丰富流畅,表情细腻,比以往的人物角色站着不动光说话的国产游戏实在进步太多。

    qte动作也比前代丰富了很多,在二代qte从此不再是无异哥一人飞檐走壁的活儿了,而是加入许多主角之间互动的场景,比如闻人保护无异,夷则保护阿阮,看着就觉得十分有爱。顺便赞一下战斗中的qte设计,动作很帅。

    四、战斗系统

    古剑二的及时制战斗系统可谓国产rpg的一大创新之举,而这个系统本身就像我对整部游戏的评价一样,优缺点都很明显。

    优点自不必说,战斗节奏还是比回合制要爽快许多,也多了增加趣味性的战斗评价。尤其是侠义榜后期的夺命主仆任务,当我控着闻人妹纸一路碾压拿到特等评价时,别提多有成就感了。

    在我眼中,最大的缺点就是这个战斗系统处处体现的半回合制。触怪是回合制,导致开战前还有不少加载时间,等了半天才战斗开始,而且最后一击之后也得等半天才能等到战斗结束。另外战斗过程中,由于总觉得快捷键不够用(回头会说到为什么觉得快捷键不够用),不时得按esc键暂停去寻找自己想用的物品技能,十分影响战斗的流畅感,导致好好的即时制不幸沦为了半回合制。

    此外主角的技能,可以说是又长又拖。要知道如果放在网游中,后期打攻击奇高的boss,这么拖的技能,还没等放完就已经团灭了好嘛。法术吟唱时间可以缩短,被打断次数可以减少。视觉效果也不必太过华丽,好些时候因为招数太炫丽夺目,整得身形娇小点的怪连身影都看不到。近身搏斗的招数,还是简洁实用的好。

    再说说快捷键,本来6个技能键,4个物品键,也不算少了,可是却总觉得不够用,归根结底还是因为自动战斗系统的ai智商是硬伤。当年轩辕剑网络版的8个职业我都玩过,每个职业都分工明确,该干什么都很清楚。像闻人和无异这种攻高血厚的就该老老实实地冲锋陷阵引怪打怪,保护好同伴,而不是2个人同时冲上去对着同一只怪一阵乱殴,把其它怪交给不耐打的夷则和阿阮。阿阮也是一点儿也不安分,身为药师兼法师一枚,即使选了恢复优先的选项,竟然还是喜欢冲锋陷阵,贴身作战。就连体质特异,十分不经打的夷则也喜欢没事冲上去砍两剑,这不是作死嘛。如此胡来,既伤血又耗神。没办法,只能多带点药,于是物品栏顿时告急。再加上夷则和阿阮都身兼进攻辅佐加补血重任(我也不想的,你控了其中一个,另一个也总要冲上去吃boss大招),于是技能栏也很是吃紧。

    另外按键的设置可以更便捷些,最好能有更全面且触手可及的技能栏和物品栏。像轩辕剑网络版做得比较到位的一点是,虽然快捷键只有8个技能栏,但是屏幕下方还有额外的物品栏和技能栏。尤其是技能栏,设置成了一目了然的图标状,所有技能都在一个框架内,不像古剑二一样技能多了就需要先按暂停键,然后再翻页查找。当然实际操作中,轩网由于各职业分工很明确,8个技能栏在实战过程中绝对够用了,基本不需要再查找补充,也从不需要频繁吃药。另外,如图所示,药师的快捷键技能栏里全是补血和辅助的招数,没有攻击招。

    最后说说其它的。

    关于全程联网,我倒觉得无可厚非,只要游戏本身内容充实,制作精良,不愁没有市场。网游不也要求必须全程联网么,难道网游玩家就因此放弃了么?

    不过先前有时我会在网络畅通无阻的情况下登陆不了游戏,界面显示网络错误,这个问题一直到重装系统才得以解决。而且似乎遇到同类问题的,不止我一人,所以与其纠结是否全程联网,不如先着手解决联了网也无法进入游戏的问题吧。新

    总而言之,古剑二给我的惊喜远远大于失望,三年磨一剑,总算不负当初期望。无论战斗系统和剧情设置,尝试革新总是好的,否则国产单机总是千篇一律,如同死水一潭,长此以往难有作为。

    不能免俗地套用下烛龙的口号:踏歌长行,梦想永在。

    所以整完感觉还是有点一言难尽,剧情上感觉真男主给沈夜算了,感觉无论印象还是人物塑造都比无异强,沈夜杀伐果断,为了流月城的族人策划这么多年成功让族人能够正常生活在下界,而自己则背负了一切罪孽与流月城共存亡,(顺便吐槽一下沈夜刚刚装逼说他想救的人就算死了也得从阴曹地府爬回来,然后小曦就死在自己怀里了,你这么关心你妹妹你倒是救啊)

    而乐无异的白莲花性格属于越看越不顺眼,还非常的自我,他对流月城的目的最终不过是复仇罢了,只知道沈夜在作恶,却不知道沈夜为何作恶,也没想过沈夜为何作恶,从头到尾都没有问上一次,每次见到沈夜都喊着你不可理喻,自己反倒不去讲理。

    谢衣或者说1.0+2.0+3.0,作为给我最多好感的角色,其结局无疑是可悲的,特别是看完全部剧情以后,就感觉更是可惜,因为谢衣的死包括从1.0一直到3.0都毫无意义,沈夜对他到最后唯有一句背叛,记仇还记了一百多年直到见到乐无异都一直在念叨,

    而谢衣究竟为了什么背叛沈夜呢,两人的目的最终明明都是为了流月城,沈夜要和心魔协议用魔气就族人,谢衣反对和心魔合作荼毒下界生灵,但是最后沈夜还不是顺着谢衣的办法整来昭明收拾心魔,谢衣也是最早沾染了魔气才得以前往下界,

    而主角一行一路上做的事情不过是谢衣一百多年前的未完之事,换句话说谢衣一百多年前把这些事成功办完了,说不定心魔一百多年前就被解决了,沈夜的计划,沧溟,华月和瞳都是知道的,谢衣和沈夜就不能开个队内语音交流一下吗?

    然后还有无异的老爹,当年捐毒的真相毛都不提,也啥都不解释,硬是让无异白挨一刀,完了最后还是娘来讲的,我玩个游戏全程看电视剧一样得一句句听就算了还要听这些谜语人拐弯抹角啥都憋着不说[为难],而且几乎剧情里所有的矛盾冲突感觉都是因为这些谜语人不好好交流导致的。

    说回游戏性,最大的毛病还是这个新改出来的战斗系统上,或许是技术力不够或许是没有经验,打击手感差,出招时间特长这些姑且不说,后期boss伤害那么高ai队友贴上去不躲不防,吃上一套满的直接残了或者倒了,费药不说战意也根本上不去,而终结技偏偏要压对方四格战意以后才能开,结果就是我从解锁终结技到通关,终结技几乎没在boss战中拿出来过,全都是拿来打小怪的,妖怪捕获和家园系统也是过于麻烦基本上全程没碰,就家园可以迷宫走到一半传回家园买药。

    那么总体先说一下不足:

    1.最明显也是最为人诟病,且在古一中就已经出现的问题,在古二中不但没有改善,反而更加严重——节奏把握不到位

    如敖厂长在视频中所吐槽的那样,刚开始节奏特别慢,动不动大段大段的剧情,让玩家自己操控的时间反而特别短(代表:静水湖三小时、捐毒五连boss战)

    2.战斗系统不足

    (由于我本身是个传统回合制rpg玩家,虽然有过玩网游的历史,但仍改变不了我手残的事实,所以这一点对我来说却是个优点)

    为了照顾大量手残玩家,也为了让大家对ol的操作有个适应,烛龙在这里采用了回合制触怪,玩家即时操控配合队友ai(电脑操控)的方式,再配合大量qte、大量小游戏,使战斗变得更有趣味,但由于系统设计问题,导致僵直时间太长,打击感太差,再加上优化太差,导致一些配置不够的玩家(比如我)简直就是在看幻灯片

    3.优化不足

    这个就不多说了,国产通病,一代能烤鸡蛋,二代能烤肉,显卡奇谭的称号不是白得的……

    4.剧情线不足

    所说,为给ol做铺垫,蓄意挖坑不填,比如神秘少女武玄素,再比如那只神秘的魔手

    但这不是剧情里最严重的问题,最严重的问题在于编剧对于双线的把握还不够到位,想法确实非常好,刘月成线非常赞,超喜欢六人组;但在主角线上,4主角的形象明显还不够丰满,被大boss抢尽了风头,软妹在后来还小小出了个风头,可女一实在存在感太弱……

    所以有不少人认为古二剧情比不上古一,但我觉得各有千秋。

    一代沉重,二代圆满之余却又引人深思,反而更回味无穷!

    再说一下进步的对方:

    二代跟一代相比,进步非常明显。

    1.画面进步

    全效画面特别美,让人根本没心情继续剧情只想多逛一会儿啊!

    2.战斗进步:

    上面已经说过,即时操作让战斗变得更有趣,可配合手柄操作,给国产单机市场带来了巨大的革新,同时,大量qte与较困难的小游戏让部分玩家欲哭无泪

    特别是《潜龙在渊》与《霜刃初开》这两个dlc,无缝地图和真正意义上的即时操控让战斗更加爽快(可惜手残如我,快一年了都还没能通关这俩)

    3.音乐进步:

    其实1代的音乐更有代入感,但我却更偏爱二代的音乐,十分悦耳,能为了听完一场战斗音乐故意站着挨打。

    骆集益大师与周志华大师与小旭游戏音乐的配合十分到位,特别是骆大师,明明是古风仙侠rpg,融入了大量钢琴元素却也不违和。

    沈大自带的背景音乐超喜欢。

    《月之殇》《高山流水》《势如破竹》都非常经典。

    4.迷宫进步:

    古二开放性迷宫以星罗岩为代表,区别于普通的岔路迷宫,并不难,却让人印象深刻,布局非常有意思!

    5.家园系统进步:

    超大的家园,可以逛很久,人性化的辈辈猴快捷操作,可以听鱼妇唱歌,可以自己研究各式菜谱,可以建造升级建筑等等等等,非常非常有意思,再配合十分有趣的昼夜系统,每次去都能看到不同的景象

    但同时,家园系统里的烹饪系统却没有一代那么实用,虽然一代的烹饪降低了游戏性

    6.星韵系统进步:

    可以无限洗星韵,对玩家比较友好,还记得一代有好几个误用归星沙导致boss打不过的的童鞋。

    所以总体而言我觉得是各有争议吧。

    “沈兄!”

    “嗯!”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

    镇魔司很大。

    能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

    沈长青属于后者。

    其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

    任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

    然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

    沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

    拥有前身的记忆。

    他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

    没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

    跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

    此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

    沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

    进入阁楼。

    环境便是徒然一变。

    一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

    镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

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