趣读网 > 其他小说 > 我的相亲对象是重生者 > 第两百一十四章 有巧思但力不足

第两百一十四章 有巧思但力不足

    所以我们前面说的就当是总结,接下来算是重头戏吧。

    那么说了一代,我觉得可以就近说说三代吧。

    这是老生常谈的问题了。古剑3剧情是一个两极分化很严重的剧情。就是我这样的老古粉古剑3吹也经常抨击古剑3剧情的问题。

    简单来说就是古剑3受制于编剧团队,技术,研发进度等,撑不起传承的主题,撑不起星火世传,奋飞不缀八个字。

    古剑3的剧本是存在结构性问题的。这和古剑一二的前期节奏拖沓一脉相承。

    但是这是一个前所未有的方向。之前我们的国产在讲什么,要么是情情爱爱,要么是后时代玩烂了的金庸武侠世界观。就连将历史融入剧情的轩辕剑,在后面也开始屁股走歪,沦为地摊键政阴谋论水平(诸葛亮,黄帝这俩黑的太没水平了。仿佛让我看到了朱苏进)

    游戏剧情其实可以和一起谈的。受到单身狗姚壮宪报复社会的言情剧仙剑和披着仙侠皮的高中生言情诛仙影响,仿佛男频-仙侠文的主线就要写高中生式的爱情。但凡涉及到一点统治阶级的轩辕剑,又会把地摊阴谋论融入进去。

    古剑3的传承立意之高,是其他作品无法企及的。包括黑神话悟空团队一直以来以解构西游记为传统的黑暗剧本风格。刺激归刺激,但引不起正面的,宏伟的共鸣。

    古剑3最出色的地方在于两点,第一是围绕着轩辕黄帝的塑造。从一开始轩辕黄帝就成了打通主线的钥匙,哪里都有黄帝的传说,而对于黄帝的定位,也不是传统塑造那种打完蚩尤统一天下乘龙飞升的形象。借岑缨之口,说出了古剑-山海经世界观里人族的地位。人族帝王更偏向于一种人和神之间的桥梁。

    对于这种地位,男主角北洛进行了不屑的驳斥,恰恰符合了黄帝的立场。这个地位成了塑造轩辕黄帝,塑造人族千百年传承的关键。

    轩辕黄帝不甘心做这么一个传话筒。但是人族又不可能脱离于神族独自和魔战斗,所以轩辕黄帝要做的,这是一种以千年为单位的万世大计,让传承的人族,有朝一日也能不依靠仙神,自强生活于这个世界。所以黄帝保持和仙界的合作打败蚩尤与魔,但暗地修建了百神祭所,为后世子孙做一道保障,将自身所学所知尽数传给子民,星象,历法,舟车,文字,各种发明始于此。同时在临死前面对飞升成仙的机会,又毅然拒绝。“生而为人,死后亦为人”,这一下就将本作的黄帝格局拔高了不止一个档次。

    比起蚩尤对抗天帝的鲁莽,龙渊对抗天帝的疯狂。黄帝的千秋大计才更显得高瞻远瞩。这更是一种王道和阳谋。天帝看出来又能如何?我现在没有反你,你还能灭了人间?等千百年后神隐时代,人自己就能做出消灭魔的东西,到时候自然会形成一个没有神自以为是统领的人间。

    事实上这种恢宏与大气,埋在剧情中很深而又到处都是。百神祭所的一段话可谓是整个主题的总结:愿我人族,于此魂梦江海,万古山河之间。星火世传,奋飞不缀。

    这句话是黄帝对人族期许的核心表现。

    第二点就是对人族传承的描写。

    上古时期的人族,要么身怀异能,要么依靠的是非比寻常的东西,比如巫之堂。缙云这种战士既有源血,又是千里挑一的奇才。相比之下这类人太少了,缙云只有一个,鬼师巫诏也只有一个,哪怕他们都在西陵,也只有落得个战死的下场。面对魔入侵,黄帝能做的只有上天台敲鼓通知神界派来援军,为此要牺牲妻子和西陵。这种无力的感觉已经在剧情里表现的淋漓尽致了。

    黄帝费尽心力也要救下那些战力不强的专业工匠。为的就是知识的传承。

    古剑3的高度要从古剑一二来看,在古剑一二里,魔就是个bug一样的存在,紫胤真人被魔伤了一下,大半个游戏流程没养好伤。古剑2的流月城更是被心魔折腾的鸡飞狗跳。古剑ol的魔龙引发修仙界死战才勉强镇住。

    那么古剑3,修仙门派式微没落,剑都快没人用的神隐时代,人靠什么自救?

    靠修仙门派还是靠北洛一个个去救?

    靠知识的传承。

    自轩辕黄帝以来,专业人才的重视就有体现。人族太弱小了,还没等学有所成,年华就已经老去。岑缨的老师说的很明白,想要更长的寿命,但是没有。然而人族的坚韧与强大又在于此。传承。师传徒,将精神与意志代代相传,终有一日能有所突破。

    古剑3剧情危机里活跃第一线的不是某个古老的修仙门派,不是什么仙人降世。而是民间组织博物学会。葛先生一介书生,手无缚鸡之力。却敢,却能分析辟邪和魇的灵力,在短时间内做出制衡魔的武器。在鄢陵拖了时间等到北洛,在后续派发武器给军队,稳住了局势等来了百神祭所,这正是知识的力量。这比救世主牺牲自己救世,和天降仙人救世,带来的震撼感要强过百倍。

    人族能通过自强不息来制衡魔,现世与上古的对比,可以看出人族的发展,自强不息。星火世传。

    而这个主题,恰好又符合当今的华夏,所要塑造的一种中华民族之魂的形象。那就是坚韧不拔,不屈不挠,团结一致,以自身之力对抗天灾。千载传承。

    哪怕在一个明明白白有神的神话世界里,我们都是不倚仗仙神,弱小,无力从来都不是障碍。而在现实这个无神的世界里,我们不是更能自强不息?要用魔法对抗魔法,以本土神话为主题的传承故事,恰好能对封建鬼神迷信进行质变的打击。而这种神话传说的高度,比圣经上帝的流氓头子行径,诺亚方舟无耻跑路的故事,又高出百倍不止。

    古剑3剧本结构是存在严重问题的。这个立意能把古剑3剧本抬到这个高度。足以见得这个立意的精妙。

    除了流浪地球外,最近的作品里我没有看到能挂一点边的剧情。

    但是古剑3也确确实实是影响着后面的创作。只有营销号,在反反复复拿着大禹治水,夸父逐日等的故事,生硬的说着我们中华民族自强不息,不依靠仙神blabla之类的口号。却没有一个文创作品能真正的去写一个这种故事。古剑3是第一个做到的。

    毕竟文创的拉胯要过几年大概才能有些起色。

    古剑3立意很高,如果只是追求剧本的起承转合节奏进展,爆点刺激,这也没错。古剑3确实做的不好,看起来无聊。

    其实,古剑3在除开玩法外,最大的问题其实就是不少人吹捧的剧情

    我其实也是觉得这个剧情算不上值得吹,但可以古剑3说得上是目前单机里在同等技术和资源投入力剧情最值得回味说道的,就跟楼上说跟流浪地球一样,他很多bug和很多你细品就有问题的剧情,但大体内核和故事本身确实讲的有意思有乐趣而且很有我们自有的世界和价值观

    欧美的英雄主义是他们的看家本领,本子的小家之情是我们的拿手绝活,我们其实最擅长的故事讲述就是人人皆为蜉蝣,但聚沙成塔,积水成河才是一种情怀和认知让我会不由自主的去认同

    古剑3的剧情其实就有种品老茶的感觉,虽然“古剑”这茶可能没有被外行人吹的那么神乎其神,但当你开始去研究了解茶文化,了解茶的各种历史和制作以及许许多多的变革,品过各种各样的茶,你再回头喝这壶老茶,就又会有不同的感受,可能依旧不是那种可以在足够厉害到人尽皆知或者说需要刻骨铭心去记住,但就会让人会回头在意,就如同把你领进门的师傅一样,可能在未来你必然会超越他,但因为他这个契机,你才开始学习才发觉更多更好的东西

    古剑3就大概是这个感觉,他是个不怎么样的“单机”,但愿意跳脱出舒适圈,逃脱回合制,跳脱出国产常有的仙侠靠死人,剧情靠爱情为主的推动气氛,选择大角度去聊去谈一个故事,这种去做尝试的操作就难能可贵,尤其是在国内大环境单机不如卖皮肤的环境下,剧情讨好看官就足够的时代下,虽有贪心不足蛇吞象的意味在,但更多是一种值得肯定的努力和勇气以及在内心才独有的对老祖宗文化的向往。

    虽然古剑三相比自己,有了很大进步,尝试了许多新东西。但剧情上,我喜欢的也有,可我想吐槽一大堆的也有。

    剧情穿插过多,你不是那种多玩一遍两遍的人,有的东西就确实摸不清头脑。而且剧情里很多东西就是讲解,人物对话就是为了解释设定,还有游戏词条里面的大量文字设定,就会有点枯燥,有的东西你不去看的话,你不懂,对剧情理解又会有问题。

    奇葩的主线支线安排。有的没想明白,不知道是不是经费不够删改剧情了。主角自己的身世问题,居然是在支线里进行。我当时第一次玩根本没注意,而且这任务居然是可以忽略不做的。没明白这个设置。还有一些提示,什么余梦之两个结局,路径不同,没有提示。

    误以为恢宏的开头和仓促的结尾。一直以为天鹿城会是个很重要的城池以及故事重要点之一,还有重要人物等等铺垫。然而游戏一路下来,并非如此,天鹿城基本是属于工具城,而且内部没有什么重要角色npc铺垫,显得空荡荡,没什么太强烈的代入感,即便中期岚相和羽林相继战死,也无法感受太深,当时觉得伤心,之后觉得没什么后劲。原本以为天鹿城大阵是主要任务,结果就是草草了事。结尾匆匆忙忙,快马加鞭。

    老套的转世情节,喧宾夺主,谁到底才是主角。一开始操作主角参与各种,有那种真正大侠管江湖事儿的感觉了。结果越到后面越拉垮,慢慢的重点就变成上古缙云的恩怨情仇,更狗血的在于,主角搞了半天居然还是个转世,我操作一个主角操作这么久到后面,居然还是另一个的转世??然后游戏里可以从头到尾听到不断两个字“缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云缙云”。我tm后面都要听吐了,什么鬼,缙云才是古剑三的主角吧。主角们你们自己就没有自己的事儿要说吗??而且主角团后期基本属于四分五裂的状态,没错,一个冒险团队,基本是四分五裂,不像主角团还有的样子。男主角北洛,工具人,讲解大师,向大家讲述上古人缙云的故事,还自我代入vr视角,你我分不清;女主角云无月,工具人,后期直接看不见人;女主角岑缨,被迫加入上古听课项目组,倾听缙云的故事;男二号姬轩辕,晚期加入,入队后也是缙云故事讲解师。

    对比一下古剑一,虽然古剑一对话啰嗦,有的台词也显得没有古剑三那么成熟,可人家还是抓住了重点,主角团就该有个主角团队该有的样子,主线是随着主角团走的,围绕一个中心发散出去的,你们自己的故事先弄好了,再去讲别人的故事啊,玩家面对最多的,操作最多的,是哪个啊,是跟着哪个角色队伍到处游历冒险的啊??古剑三犯了和古剑二一样的毛病,不过是鉴于古剑二太过分了,压制主角团,扩大配角们的故事线而被过度吐槽,古剑三稍微收敛了一点。

    我觉得很多人都分不清“剧本叙事”和“背景设定”是两个概念,打着古剑三立意高格局大文化背景深厚的旗帜标榜其剧情不受大众喜爱是因为它不愿走商业化的套路而注定小众,这其实挺可笑的。一个剧本好不好看的不是背景设定有多高级,看的是你有没有把你的主线故事完美融入到你高级的设定里、看的是人物是否契合于情境并且在情境中完成性格的自我塑造、看的是主要矛盾是否清晰明朗副线干净利落、看的是整体结构框架是否稳固自洽……

    一个新颖深度的故事背景和不入俗套的叙事愿景固然会为剧本增彩,但前提条件是剧本本身要写好,才能撑得起故事设定的宏大格局。

    诚然如今太多国单落俗,或许是为了吸引流量或许是力不从心,使用了大量模式僵化的剧本。古剑三剧本在创新性上的确让人眼前一亮,但是愿景和成果不可同语,起码我最后看见的古剑三的确存在着诸如本末倒置头重脚轻人物性格扁平等缺点,甚至已经影响到它的风评(看看这么多批评的就知道)。

    因为仙古立场问题我其实算古黑,但是古剑三出的时候我仍然第一时间买了,并且狠狠的夸了它一番,毕竟在如此贫瘠的国单环境里能出这样一部作品我当然是欣慰的。但是我挺反感一些人容不得半点批评,只要说古剑三剧本不行就是审美不高只配去玩谈情说爱的玛丽苏。玛丽苏之所以被诟病不是因为其喜闻乐见思想层次浅,而是因为它模式僵化套路滥用!!!实际上,写单纯的情情爱爱也是可以出好剧本的。然而无论是像北软仙剑这种套路言情般的剧情还是像古剑三这种眼高手低以至空洞的剧情都是需要改进的。

    不承认缺点就罢了咋还整出优越感了,玩个古剑三追溯到上古文明就牛逼的不行了,那我玩个坎巴拉太空计划都奔向宇宙了岂不是世界无敌了?

    其实我看得出编剧团队是用了心的,然而只能说,有巧思,但笔力不足。

    “沈兄!”

    “嗯!”

    沈长青走在路上,有遇到相熟的人,彼此都会打个招呼,或是点头。

    但不管是谁。

    每个人脸上都没有多余的表情,仿佛对什么都很是淡漠。

    对此。

    沈长青已是习以为常。

    因为这里是镇魔司,乃是维护大秦稳定的一个机构,主要的职责就是斩杀妖魔诡怪,当然也有一些别的副业。

    可以说。

    镇魔司中,每一个人手上都沾染了许多的鲜血。

    当一个人见惯了生死,那么对很多事情,都会变得淡漠。

    刚开始来到这个世界的时候,沈长青有些不适应,可久而久之也就习惯了。

    镇魔司很大。

    能够留在镇魔司的人,都是实力强横的高手,或者是有成为高手潜质的人。

    沈长青属于后者。

    其中镇魔司一共分为两个职业,一为镇守使,一为除魔使。

    任何一人进入镇魔司,都是从最低层次的除魔使开始,

    然后一步步晋升,最终有望成为镇守使。

    沈长青的前身,就是镇魔司中的一个见习除魔使,也是除魔使中最低级的那种。

    拥有前身的记忆。

    他对于镇魔司的环境,也是非常的熟悉。

    没有用太长时间,沈长青就在一处阁楼面前停下。

    跟镇魔司其他充满肃杀的地方不同,此处阁楼好像是鹤立鸡群一般,在满是血腥的镇魔司中,呈现出不一样的宁静。

    此时阁楼大门敞开,偶尔有人进出。

    沈长青仅仅是迟疑了一下,就跨步走了进去。

    进入阁楼。

    环境便是徒然一变。

    一阵墨香夹杂着微弱的血腥味道扑面而来,让他眉头本能的一皱,但又很快舒展。

    镇魔司每个人身上那种血腥的味道,几乎是没有办法清洗干净。

温馨提示:按 回车[Enter]键 返回书目,按 ←键 返回上一页, 按 →键 进入下一页,加入书签方便您下次继续阅读。