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第两百二十四章 所谓体验

    其实很多时候个人的亲身体验也很重要。

    那么关于仙剑,还是说说我的个人经历吧。

    我这个人吧,多烂的游戏都玩得下去,哪怕是二十年前不知道什么公司出的那种马赛克游戏我也能玩得津津有味。

    都要靠剧透来支撑玩下去的动力了,你说得无聊成啥样……

    (事实上我还是坚持打完了还是两遍半,当然了结局没看到——最后boss的“入”那个地方我有bug闪退——这事儿我忍了不计入罪状了都。所以别说我没玩完就乱喷)

    这么比喻吧。

    某演讲者在讲台上讲了一个笑话,然后问大家:诶,我都讲笑话了,你们怎么不笑呢?

    仙四之后的仙剑就给人这个感觉:

    诶,女主角都死了,你们咋不哭呢?

    诶,男主角都把富二代情敌挤跑了,你们咋不高兴呢?

    诶,女二号都卖萌了,男主们都抱一起了,你们咋不花痴呢?

    诶,男主角为了爹爹都和全世界为敌了,你们咋不感动呢?

    诶,男主角都为了世界献身了,你们咋不叹息呢?

    诶,上次的即墨花灯场景不是很受欢迎吗,这次小木屋场景咋都没动静呢?

    这是剧情方面,技术方面也一样:

    诶,画质都提升了,你们咋不叫好呢?

    诶,XX先进技术我们也用了,你们咋还觉得差呢?

    诶,别的游戏的模式我们也学了,你们评价咋不一样呢?

    诶,华丽招式我们也做了,你们咋不看呢?

    就差露一行注释“此处需停顿,应该有掌声”了。

    整体是什么感受?

    就跟现在被千夫所指的煽情小品一样:恶心,造作。

    就像是在完成作业,写上了知识点就应该给分。

    没有那个功力,仅仅是HD学步一样的拙劣模仿。

    反映了什么创作态度?

    敷衍。

    我常说,小说是描绘人们想象的世界,游戏也一样。

    刨除仙二,一三四不管它是好是差,起码作者们是真的自己创造了一个世界,在这个世界里进行了创作,然后把作品描绘给读者。

    真情实感为先,华丽词藻和写作技巧为后。这样描绘的世界才是能够让观众感受到的。

    而从仙五开始,作者自己都不知道自己在做啥。

    这儿该煽情了,就去找个煽情桥段照葫芦画瓢,这儿适合加一段恋爱戏了,就去扒个恋爱戏来照猫画虎。

    他们在干什么?

    迎合。

    你看别的偶像剧都是这种套路嘛,人们看了就哭了嘛。我们也这么写他们也应该哭。

    为什么会这样?

    因为打一开始的基本路线就偏到沟里去了。

    行尸走肉,尸位素餐,为了完成任务捞钱而做。

    结果自然就是连蒙带抄。

    因为他们自己肚子里本来就没货。

    只好指望着走别人的路,忽悠忽悠小孩子或者不识货的。

    用郭德纲的话说,

    同一个笑话,一个艺术家这么讲观众笑了,另一个人来用同样的手法讲同样的话观众就是不笑。

    这里面不是简单模仿就能成功的,牵扯到好多东西。

    先举个古代的例子。

    李白的“飞流直下三千尺,疑是银河落九天”有一个生僻字么?它的广为传颂的前提是诗人的描述感受到位。这里的前提是李白真的游历过名山大川,对瀑布有足够多的观察,最重要的是,他是要表达自己见到瀑布受到的震撼。

    而同样是写庐山瀑布,徐凝《庐山瀑布》

    虚空落泉千仞直,雷奔入江不暂息。

    今古长如白练飞,一条界破青山色。

    该有壮阔描写也有,该有颜色对比也有,该有声音色彩搭配立体描写也有。

    但是它不是情感的流露,而是美文的模仿。所以读者难以感受到诗人受到的震撼,因为本来就没有震撼。

    结果被苏轼怒喷:帝遣银河一派垂,古来惟有谪仙词。飞流溅沫知多少,不与徐凝洗恶诗。

    再举个例子,前阵子陪我妈看《惊蛰》。里面有个张离和陈河接头的剧情。

    明显是在模仿《潜伏》里余则成接头左蓝的戏。

    但是《潜伏》这一段经典得我能背下来台词,《惊蛰》我是喷得我妈都不想看下去了。

    相似的桥段,给观众的感受大相径庭。

    原因就是没有足够的铺垫和精湛的演技,光抄一段故事上去只能让人觉得尴尬。

    余则成和左蓝的恋爱和分开的痛苦前面是多次精心铺垫的,由此才能顺理成章地引出短暂重逢的激动、喜悦和不舍。而孙红雷和沈傲君也都是优秀的演员,把自己完全代入到了角色当中,哪怕是一个下意识的小动作就足以传达他们的情感。

    这些惊蛰里都没有,硬背同样的台词,不想哭硬哭,能不尴尬么。

    说白了,根本没理会到这段剧情的前因后果,单纯是看它受欢迎就抄。

    仙五也一样。后面我没玩过(因为仙五已经粉碎了我的信任),但是至少在我推断来看,根已经断了,再涂脂抹粉也不过如此了。

    再说个仙剑里的例子:

    仙三雪见死去的时候,画面是景天抱着雪见摇动呼喊,随后场景切换,景天坐在雪见的水晶棺材前发呆,说了几句类似于“为什么我要让她送镇妖剑”的话,最后重复“我一定,我一定”,然后自由行动,出门被紫萱教育“阿天,你这样魂不守舍地要到哪一天才算完?”

    一滴眼泪都没有,但是景天失去雪见之后的悲伤后悔自责以及消沉都展现出来了。配合之前的“玄冰刻悔风吟恨,好梦成空,泪眼迷蒙,遥看春花朔雪中”,以及音乐的渲染,悲伤的气氛就被烘托得淋漓尽致。景天难过的这几天并不用演出来,用放诗词的时间就可以带过了,景天究竟有多难过,每天在棺材前待多久,说了什么,用这一刻的表演就够了,这一刻就可以引导玩家想象别的时间的事情。这段剧情里尤其漂亮的就是紫萱的那句话,这句话一口气传递了这么多的信息:第一,景天很难过,意志消沉;第二,景天这样已经很久了,体现了景天的后悔和伤心程度;第三,紫萱以前多次安慰景天,这一来可以推断时间很长,二来可以推断紫萱能理解景天,展现了她的温柔;第四,紫萱认为景天的难过有些耽误正事儿了,需要给予鼓励和警醒,展现了她的精练果断。

    这么多的内容,用一阵独白和几句鼓励配合诗词和音乐就足够让玩家想象了。描绘秋天,可能只需要一片红叶;描绘晴空,可能只需要一抹瓦蓝。作者引导玩家展开想象,玩家沉浸在想象当中,才能跟上剧情的感情,才会跟着剧情一起悲伤。

    这肯定是有过切身感受又下了功夫的成果。

    对比仙三外的王蓬絮结局(王蓬絮哭坟那个),明显功力就差远了。星璇死了,王蓬絮是哇哇大哭也好,是撕心裂肺地叫喊也好,都有一种“编剧太差劲,演员也没辙,演技还不够,只能堆哭活”的感觉,除了嚎啕大哭,实在不知道咋表达了,卖力气是卖力气了,但是除了傻卖力气一点别的都没有了。

    因为自己就没有感情,自然也就传达不到玩家身上。

    结果就是看着王蓬絮在那卖力地哭,自己在这儿只想傻笑。

    哭不到点子上。

    不是不能有哭戏,而是要哭到点子上。比如仙一刚洞房时候的赵灵儿吟诗之后的一哭。

    然后就说回仙五的哭戏——唐雨柔之死。

    游戏还弄了个分屏让几个主角一起哭,简直就是“哭,都给我哭。”

    牺牲得莫名其妙,该有的铺垫都没有,突然间就告诉你该哭了,我是想哭还是想笑?

    说到这里就可以回答刚才的问题了:

    诶,女主角都死了,你们咋不哭呢?——因为这个女主角浑身全是套路的尬演戏我早看烦了。

    诶,男主角都把富二代情敌挤跑了,你们咋不高兴呢?——因为这个富二代出现得就生硬,谁都知道是刻意加入引起这类冲突的。

    诶,女二号都卖萌了,男主们都抱一起了,你们咋不花痴呢?——因为这种明摆着刻意卖腐还找块抹布象征性地遮下羞的立牌坊行为多恶心你们自己不是不知道。

    诶,男主角为了爹爹都和全世界为敌了,你们咋不感动呢?——因为我们根本没体会到这个“爹爹”和男主角有啥感情,没有任何铺垫。同样是没怎么见过爹,云天河咋就铺垫得那么好?因为,仙五前半段根本就没这个大纲,纯属后面想起来硬加的。

    诶,男主角都为了世界献身了,你们咋不叹息呢?——因为这祸就是你闯的,还咋劝都不好使,活该。刚才是谁作死矫情非要找爹来着?

    诶,上次的即墨花灯场景不是很受欢迎吗,这次小木屋场景咋都没动静呢?——因为即墨花灯是主角一行初出茅庐行侠仗义之后,带着“侠”的高兴和满足感的升华结果。前面的云天河收到村民的感谢后对“侠义”的初步理解和体验,紫英对几个晚辈的深入了解和逐渐产生的认可和尊重,都还在玩家脑子里没离开,这时候来一场温馨的花灯,“但愿我们四个人能永远这样在一起开开心心”,情绪是递进的,最终达到高潮,成就经典。小木屋是啥?旅馆约炮吗?有足够的铺垫和深入吗?

    总是看到仙粉们叫嚷“XX我们也有啊”,“YY我们也不差啊”,言下之意,你们别的地方感动了到这咋就不感动?双标。别的游戏用了XX引擎YY技术我们也用了你们咋就说差?双标。XX毛病前代/别的游戏就没有吗干嘛揪着我们不放?双标。

    (例如这问题底下某个先zz正确一句然后使劲洗的答案——还能把仙五的问题之一归咎为姜云凡不好看,给大家扣个看脸的帽子——其意思也无非是我们这儿啥都有你们只是跟风喷)

    答案就是,

    因为你们是山寨来的水货,根本没有体会到别人经典剧情的成功原因。

    因为你们的所谓技术只是为了拿来说事儿强行削足适履,为了造势而强行使用,根本没把握住新技术的优势。

    因为你们把优点扔掉,毛病留着。

    不喷你喷谁。

    至于仙七仙八仙九会咋样?

    仙几都一个鸟样。

    用了啥都不会翻身的,因为根子上就没有灵魂。

    情感的流露才是哭,扯着嗓子叫唤那叫嚎。

    其实也不光仙剑一家这样,这个时代的东西普遍这样。

    牵扯的社会现象很多,不一一分析了。

    但是不是说大家都差,自己就心安理得,

    甚至瞪眼说瞎话反过来叫好了。

    说到底还是自己作死,算是故步自封、不思进取。

    从五代以来恶评很多,从游戏性等方面来说尚可,但是那个剧情真是一言难尽。先说说整体的剧情架构不说细节、叙事方式。五和五前都武侠风更浓厚一点,真要从仙一角度来讲确实“不忘初心”。然而仙一已经16年了吧,90年代以及00年初是武侠小说黄金时期,你2010年后的游戏还要拿那些烂梗自我感觉良好吗?就好比偶像剧,2000年初是个新鲜事物,剧情脑残一点没关系大家图一乐,但你现在拍出这种电视剧不就是找骂吗?

    仙三拓宽了世界观结果五格局还是太小,遭受恶评也是意料之中。说到底我认为叙事水平比最近大火的那首网络歌曲“……我奇筋异脉力破天,一身正气荡人间……”的歌词功底高不到哪去。尽管涉及多种族,但仔细捋一捋剧情套路不过就是把武侠的烂梗强行套到了六界上。你要是格局这么小讲好故事也没问题,可你的剧情细节、叙事方式也有问题,好歹声称剧情为主的游戏,连这都不行还有什么好说的。你看看隔壁某游戏,真的,仙剑臭不自觉已经太让很多粉丝失望了。对五代这个作品的不满,我认为也间接推进了仙四封神。我不想讨论仙四究竟怎么样,毕竟每个人喜好不同,但仙五真的是差出了玩家预期,或许是粉丝对你期望太高吧……说到底隔壁游戏评价那么好,仙剑衬托的功劳也少不了。

    仙六的架构跳出了那个小圈子,优化咱就不说了,仙六的游戏操作方面……就比如那个跳跳跳,你随便跳没关系,麻烦你把操作弄得顺滑一点,跳后僵直绝对反人类好吗。以及无聊的对话,人物塑造还残留的部分“恶习”……类似的问题在仙六里太多了,五已经评价不怎么样了,六似乎还是一副自我感觉良好的状态,还想把锅推给玩家,这不是作死是什么?虽然我个人对六代评价还可以,但仍然是差强人意的水平,并没有那么好。

    仙剑还想透支情怀也是不思进取的表现。这里谈谈英雄无敌,H3是经典,好我们说说H3高清版这东西……你看人家育碧大厂卖个情怀也不小心翻车了。我把话说难听点,你是哪里来的野鸡给自己加戏?出手办、出音乐不是不行,但我觉得你仙剑就是在不务正业,你就是江郎才尽了还想透支那一点情怀。当然这种迷之自信就别说仙剑了,垃圾国产网游都敢卖情怀了所以咱也可以放飞自我,没问题!我看再这样下去,仙剑这招牌也快要变成国产垃圾网游相提并论的产品了。

    还是希望仙七一雪前耻,要还这德行,算了你还是卖手办音乐或者尽快去世吧……

    讲道理,有些人还是去做氪金游戏吧,单机不适合你真的。

    解构一下剧情套路,就和武侠偶像剧没啥区别,我也不知道这都2022了,为什么就跳不出烂俗偶像剧那仨瓜俩枣。仙六仙七按理说背景打开了吧,但是,还是要往偶像剧套路硬贴,就硬贴,我是真的服气。我感觉这几代仙剑的剧情就是魔幻版的天下第一、雪花女神龙、水月洞天……制作方为什么这么要执着于这些东西,你没事吧?

    有时候我在想以现在的仙剑拉胯质量来看,秦殇、刀剑等游戏真的是走得好冤。

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