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第两百二十三章 对比伤害过大

    那么我们继续来说说为何仙剑系列开始逐渐比不过古剑了。

    其实作为十几年的仙剑粉,一直以来也不知自己在坚持什么,可能就是舍弃不下童年的我在仙灵岛第一眼见到赵灵儿时的心动,舍弃不下锁妖塔剧情给我带来的触动。因此不愿承认,不愿承认仙剑不再那么用心了,不愿承认它卖情怀、吃相难看、不在意玩家感受...我多年来所做的,就是选择性无视那些黑料、那些嘲讽,并且不管别人怎么骂,我也要从那些稀烂的作品里挑出优点,告诉自己仙剑不烂,它还是有可取之处的云云。

    甚至一直以来不承认古剑,把古剑当成了自己的“假想情敌”,莫名闹了好多年的脾气。

    但这一切迷之执念都在玩了古剑三后崩塌了。

    啊原来真正用心的游戏是这样的啊...我还要为了自己钟爱的仙剑一欺骗自己多少年呢?掩耳盗铃可悲了够久了,突然醒悟并正视,才知道自己放不下的只是那个单纯的年代。

    大概这就是差距吧。

    游戏,游戏,可以玩,好玩的才是好游戏。

    不是吹吹大制作,xx万投入,炫耀一个引擎就可以大卖的。

    邻国任天堂已经证明了,游戏性不是万能的,但没有游戏性是万万不能的。马里奥和塞尔达没有华丽的画面,主线剧情也都只是老掉牙的救公主,但是不妨碍人家在tga一争年度游戏。

    我认为,优化和游戏性是游戏的两条腿,前者决定了这游戏能不能玩,后者决定了好不好玩。

    缺了前者的河洛口碑爆炸。

    缺了两条腿的仙剑6我是不知道怎么评价了。

    古剑系列短短三作,都没有出现什么优化上的大问题,同时画面都保持了当年平均水平。同时在可玩性上每一作都在积极探索,虽然有的不尽如人意,但是起码不是换了个皮肤讲故事。让玩家有玩下去的兴趣。

    做出的游戏是合格品,就会有人买单。

    这和制作团队是分不开的,现在的咱们根本不缺能做出大作的人才,问题是市场还在不欢迎高质量单机游戏的颓势。烛龙里的小部分核心成员,曾经也参与制作了仙剑三,仙三外,仙剑四,这些游戏在国内当时都是很优秀的作品。他们是迟早有能力拿出古剑三这样的作品的。

    仙剑没有一个稳定的制作团队,先后总共是三个团队做,仙一,仙二是一个,仙三,仙三外,仙四是一个,仙五,仙五前,仙六是一个,而且技术分属不同世代。细分的话,同一世代也频繁更换主创,仙二姚壮宪换成谢崇辉,仙四王世颖换成邵芸。他们作为主创,个人风格迥异。所以,可以看到仙一仙二更接近武侠,仙三仙三外世界观突然变大,仙剑奇侠传开始脱离李逍遥传,仙四继承仙三世界观,故事风格却又变成不再是单纯的情爱,而且剧情富有逻辑。仙五又抛弃了仙四和仙三的方向,重新回仙剑一二的重武侠,轻六界的李逍遥传世界去了。。纵观仙剑的发展,作为游戏第一品牌,它最大的硬伤是没有稳定的制作团队,进而使得这么多代游戏没有一个统一的风格气质,美术方面尤甚。虽然各位制作人都做了很多努力,也出了仙剑一,仙剑三,仙剑四三部现象级的作品,但这些努力却不是始终朝着一个方向走,积累的内容不能完全转化成自己的优势。

    古剑有相对稳定的团队,每一代包括网络版,积累下来的技术,经验,美术风格,游戏内容,都能扎实地用到下一代。这也是它看起来一直在进步的重要原因。

    当然,前面所说,古剑团队里的几个也参与了仙三,仙三外,仙四等游戏制作的人,作为重要的人力也发挥着重要的作用,在恶劣的市场环境里,用爱发电拿出好作品,这不是他们第一次这么干了,上一次是仙剑四,这些人还在坚守,这是玩家的幸运。但是我们玩家也应该摆正自己的位置,把注意力转到游戏本身上,说出自己对于游戏的真实感受,不要参与吵架撕逼,不要玩盗版。这就是我们玩家能为他们做的全部了。

    至于仙剑的制作人未能用爱发电,这也是正常的,我们都是普通人。市场环境什么时候能变好?很难说。但我希望烛龙的单机事业部一直都能在。

    古剑三的剧情主题很好,薪火相传。这是任何国外大作都无法带给玩家的体验。

    而这里我首先有个问题,仙剑是否真的越做越差?

    我觉得答案是否定的,仙剑4之后的仙剑没有越做越差,他只是原地踏步而已。

    那么问题出在哪了呢?很多人埋怨姚壮宪,从仙剑六口碑暴跌开始,无数愤怒的玩家甚至怒称其为“姚撞骗”。姚有没有责任?有,但是黑锅一股脑甩给他是不对的。

    仙剑出的问题不是姚壮宪一个人的责任,甚至也不只是北软一个公司的责任;仙剑的问题,是从上到下所有环节的共同问题,太难治,就像一个浑身毒疮的病人,拔一个没用,全部拔除会痛死,不拔又会病死。

    首先是北软的顶头上司大宇,放着仙剑这么好的IP不用心经营,反而用来吸血维持总部养尊处优的生活、养活其他不赚钱的项目,这和杀鸡取卵有什么区别?自仙四上软解散之后,国产单机直接获得了免破解BUFF、仙剑每一代都销量不菲,扪心自问,难道不是沾了仙四《致玩家的一封信》的光?可是大宇又是怎么对待的?连遣散费都是员工力争许久才拿到手,居然还有脸“重组”上软?也难怪上软员工会一股脑跟着帮他们讨到遣散费的那个人走。好,没了,又成了下一只肥鸡。每代仙剑销售额,大宇抽那么多成,良心不会痛吗?各种卖仙剑IP,钱拿的还不够多么?眼见仙六大势已去,甚至连北软都卖掉了。我只能说,真的NB。

    其次说北软的问题,鉴于姚属于北软的头头,这里干脆一起说。姚壮宪给我的感觉是已经和单机游戏的发展脱节了,从他与陈星汉参加的访谈可见一斑,制作游戏思路似乎还停留在上世纪。问题在于这样一个过时的制作人,居然还在参与游戏制作的主要环节……结果可想而知。曾经有人猜测姚也许只是挂个名,我只能部分认同,姚壮宪毕竟还要亲身参与游戏的宣发、公司的管理接洽等等若干事务,要做到深度参与估计也是心有余力不足,但是从游戏风格中体现出的旧世代遗风,可见本人还是一定程度干预了制作。至于很多人口诛笔伐的“撞骗”,我只能说,国产单机市场恶劣,有时候销量真的要靠拉拢情怀、靠骗、靠信口开河来鼓动更多的玩家花钱,甚至他亲自参与的各种外包仙剑IP,无非也是为了钱,为了公司能活下去,为了仙剑也能活下去,至少这一点上来看是成功了,虽然实在是让很多粉丝寒心,让很多玩家不齿。

    然后这个本事不大口气不小的人,居然至今还没有被调走;姚不懂游戏发展走向了,难道他也不懂?连护短的仙粉都看不惯的主企,真不明白是何德何能居此高位。难道真如仙粉所说,栾京和那个糟心的剧情企划沈瑢瑢,是铁打的关系户?更别说一个主企跟着粉丝对友商冷嘲热讽,可见心胸之狭窄。还有主美术黄挺,直男癌审美还是跳槽去做手游吧。至于其他员工,其实和他们关系并不大,流水一般的人事变动、游戏研发进程过半还在不停招人,变相证明了北软薪资不高,也正是因此让游戏很难有个稳定的制作基础。

    其三谈谈仙剑的代理,最初北软接手仙五,同时傍上了百游,百游很快开始卖力宣传,最开始很多仙粉是高兴的,当时国产单机形势黯淡,能傍上一个愿意合作的有钱大佬,很多人可以说看到了希望的曙光。然而没过多久,百游就暴露出自己猪队友的本质,古剑1代当时略早于仙五发售,百游副总彭蛟斌便在微博各种讥讽友商,结果最后自家宣发营销各种借鉴友商不说,还出现了锁定好评这种没下限的操作,各种产品问题层出不穷。仙五遭受差评之后,便有很多玩家质疑合作代理百游的水平,要求姚壮宪更换代理——确实是换了,百游换了个门头,改叫了艾游,之后又多次改换门头,变成了畅游乐动,眼熟吗,就是那个要给仙六差评玩家发律师函的那位;然后今天,又改名叫了方块游戏……一个游戏代理商反复换皮变更注册公司,只能说醉翁之意不在酒,我们并没有看到他有用心经营这款游戏的迹象,反而像是一个竭力榨取仙剑剩余IP价值的血吸虫。

    其四是……仙粉。没错,是粉丝,粉丝也是会影响游戏质量的。因为上软的解散和另起炉灶,仙粉很快分裂成两派,并在仙五公布之后,两派的争斗慢慢演变成了著名的仙古之争,随后愈演愈烈,仙剑的贴吧和论坛慢慢出现一种奇怪的氛围,但凡是对仙五有批评的声音,都被一些极端粉冠以“古粉”的帽子加以批斗,甚至最后演变成针对游戏制作人的争斗,结果就是逼走了很多双粉,尽管后来主吧同仙五吧划清了一定的界限,但是仍无法避免各大粉丝论坛演变为一言堂的趋势,即便在仙五口碑很低的情况下也营造出了一种好评如潮的假象,仙五前稍有进步便被欢欣鼓舞,可以说极度护短的仙粉很大程度给了北软一种“粉丝就喜欢这样,就这么做也挺好”的感觉。而由结果来看,仙剑的后续作品也确实没有对游戏做更多的革新。

    最后就是全球游戏市场的剧变了,倚仗互联网的高速发展,全世界范围内的游戏竞争和发展日新月异,发展迅速,和国单的差距越拉越大。而国单市场始终一潭死水,反而被手游页游挤压了不少市场份额。以steam为首的一干游戏平台又同时带来了大量低价的外国优质游戏,不停提高了玩家的口味的同时,更是形成了一种“倾销”效果,让原本回本就已困难的国产单机更加难以生存,只剩几个老牌子卖惨卖情怀、几个独立游戏夹缝求生。

    综上所述,可以看出仙剑为什么止步不前;并不只是姚壮宪口中的“引擎不行”,也不只是粉丝们说的“资金不够”,剧情写的再好,你做的也是游戏,不是电视剧,冰冻三尺非一日之寒。如今号称投资5000万,虚幻4引擎的仙剑七明年就要发售,只是不知道,半个公司的新人,观念落后的领导,是否真的能力挽狂澜?

    接下来说说古剑吧

    古剑其实也只是在三代才做到了越做越好,古二虽然比古一有很多进步,但是总体体验是不如古一的。

    说起古剑创立之初,估计“原班人马”、“工长君”肯定是玩家最有印象的。的确,烛龙的成立离不开张毅君强的令人发指的人脉,古剑前两部的制作团队可谓强手云集。

    但是我首先要说的不是他们,而是一个真正重要的人,孟宪明。

    出品人通常在游戏中一般只是挂个名,象征性的代表一下出资方,但孟宪明却好像不止如此。从上软成立之初,当时的游戏吧就和绑在了一起,连工长君都成为了GB的副总,可见GB不仅仅是代理商,更是烛龙的主要出资方;而当时的烛龙名不见经传,究竟是工长君凭自己的人脉傍上了这个有钱大佬,还是孟宪明慧眼识珠主动拉拢烛龙,这个我们就不得而知了,总之,没有GB的源源不断的支持,就没有烛龙和古剑的今天。起初,孟宪明存在感并不高,出面多是领个奖,偶尔发表下展望与感言;游戏的运营宣发多是交由苏飞(网名方杖)来负责,但是尽管宣发卖力,其实我个人认为结果是非常令人不满意的,挤牙膏式宣传,饥饿营销,古二强行上全程联网,周边屡有质量问题,豪华版成本失控,然后又试图自己搞游戏平台,虽然看起来很前卫,但是并不符合国情,可以说基本都碰了壁,浪费了大量的资源。之后苏飞的离职,我想与以上原因脱不了干系。从古三开始,孟宪明才真正走进玩家的视野。

    这时候玩家心里想必是惊诧与遗憾交织,也许古剑又将步剑侠情缘后尘,变成了一个网游产品。但是很快孟宪明就亲自宣布了古三立项的消息,后期宣传也是亲自上马。古三从宣发到运营都做了很大的简化,主推数字版只限量发售了典藏版,自家平台和WEGAME、STEAM分批发行,可以说既顺应了潮流,又极大节省了成本;但是宣传可以说十分失败,可以说孟宪明要对古三发售初期遇冷负主要责任,毕竟这已经是一个酒香也怕巷子深的时代了,国产单机圈子太小,靠口碑营销产生的影响真的没有那么大,游戏前期热度一过,销量却没上来的话,古剑三很可能沦落入叫好不叫座的尴尬处境。

    玩过古剑三的人,大概会留意到,主线剧情第一次到有熊时那个脸部建模和其他NPC格格不入,配音生硬毫不专业的货郎了,没错,这就是孟宪明啊,脸和声音都是他。直到这时候,我心里的疑惑才算真正解开,这位土里土气的大叔,看来真的是从一开始就是因为热爱单机游戏,才在泥潭一般的国产单机市场支持了古剑这么久。

    古剑二之后,张毅君离职,之后原上软的大部分元老陆陆续续都离开了。也许因游戏理念分歧愤而退出,也许因为市场低迷伤心而去,也许是产品不尽如人意引咎辞职,又或许是志向远大另谋高就,究竟是什么原因这些都不重要了。我认为,正是这些老一辈员工的存在,为古剑奠定了坚实的基础,也正是他们的离开,为古剑带走了陈旧思想,换进了新鲜血液。尽管产生了许多新的问题,但是古剑三确实祛除了前两代累积下来的大量问题,并成功引进了很多先进游戏公司的理念与玩法,为国产单机创造了新的可能。

    以上,古剑三之所以脱颖而出,一样离不开任何一个环节:上级公司的支持、稳定的资金来源、稳定的研发环境、坚实的技术基础、敢于变革的决心。

    在此也希望古剑四能够勇攀高峰,再创辉煌。

    也希望仙剑能够破而后立,重塑经典,不要再次枉费无数玩家多年的等待。

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