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紧跟第五季,第四次预测

    网上刷了几个视频,突然觉得我的预测要应验一些了。

    先说一说我之前在小说里面提到的“专精技能”。是在某个阶段推出的技能系统,让玩家具有个性化。

    (这个短期内应该不会出类似的体系。)

    比如说之前的明日之后技能树,相当于义务教育阶段或者是高中阶段,大家能点的都差不多,有的只是金钱的差距或者不同职业之间的差距。(就像高考选科,你选物理我选历史一样)

    出了专精以后,点技能需要专精技能点。这个技能点在每个等级都有获取上限,不会造成太大的贫富差距。

    技能点有限,除非玩家每个小技能都点一级,否则不可能点满每个技能。所以玩家需要根据自身需求点技能。

    远古读者知道我一年之前写的一本书涉及到“爆发”、“持续输出”、“承伤”之类的专精类型。每种职业都有这样的三种或更多类型。

    对于武士,我的设想是“爆发”(刺客型),“持续输出”(比较均衡的战士型),“承伤”(坦克型)。我的人物“无极剑豪”就是将爆发路线走到了极致,他玩到后面,武士这个职业已经跟步枪兵差不多脆皮了。当然输出也极其恐怖,遇上低护甲脆皮职业几刀就能秒杀,正如他自己喜欢喊的“敌人虽众一击皆斩”,暴力到底就对了。

    爆发系(技能名字还没想好):进入战斗状态后,第一次攻击目标时,将之标记(与玩家战斗时优先玩家)持续若干时间。同一时间至多有x名角色被标记(人数取决于技能等级),对被标记的敌人计算伤害时无视部分护甲值,标记时间结束后,对敌人造成一定比例真实伤害(来自英雄联盟的真实伤害,无视防御,取决于标记期间对敌人产生的伤害)。

    ......

    据某up说武士的刀+烈焰,可以附加突进技能。这边讲一下我之前对突进的想法。

    这个灵感来自原神、天涯明月刀之类的游戏。

    作为配件技能,可以和“屏障”互换。选突进的通常是刺客武士。

    “突进”

    出招方式类似拔刀斩,前摇短。准星对准目标且目标在攻击范围内时,可以进行一段迅速的位移(机制可以去参考某荣耀新宫本的大招)。同时挥刀进行一次攻击,这一次攻击的伤害由个人属性面板加上配件等级决定。此外由于剧烈撞击,这一次攻击会对敌人施加一定的控制效果。

    基于本人的属性和敌人的“稳定性”属性,控制效果由强到弱分别为“击飞+倒地”(参考铁手大跳斩,击飞落地直接躺平,要时间爬起来)

    “击飞”(落地后可以接翻滚快速起身,没有强制倒地)

    “击倒+倒地”(类似早期武士的技能,直接把人砍倒在地)

    “击倒”(倒地之后可以接翻滚快速起身)

    “击退+僵直”(使敌人重心不稳,趔趄后退)

    “击退”(没什么用,纯纯把敌人击退一个身位,不会打断任何读条。)

    这个攻击视为普通攻击,享受其他加成。比如说武士进入战斗第一刀必定砍倒敌人,那么这个额外效果会和技能效果叠加。

    又比如你使用的武器是电击棒,这一次攻击就会麻痹敌人。

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