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预测(也是设定)之专精技能(随时补充)

    第三季之后的职业本人不了解,比如孢子猎手,尤其是刚出的方舟骑士。因此不计入其中。

    爆发系(武士,步枪兵,机械师)

    爆发系专精核心技能“爆发”:触发爆发系任意技能攻击其他玩家,并在10秒内将敌人击倒(要求输出占比一半以上),则视为脱战,技能效果刷新。

    爆发系通用技能(通用技能,任何职业都可以点)“爆发印记”:进入战斗状态后,第一次攻击目标时,将之标记(与玩家战斗时优先玩家)持续若干时间。同一时间至多有x名角色被标记(人数取决于技能等级),对被标记的敌人计算伤害时无视部分护甲值,标记时间结束后,对敌人造成一定比例真实伤害(来自英雄联盟的真实伤害,无视防御和免伤,取决于标记期间对敌人产生的伤害)。

    也就是前一章说到的。

    武士专属爆发系专精“连环三击”:进入战斗状态后的后三次攻击攻击间隔大幅缩短(卡一下攻速可以做到跳砍空中连劈两刀),且最后一次强化攻击附加强制击倒效果。

    步枪兵专属爆发系专精“暴击强攻”:进入战斗状态后,使用轻武器的后十枪必定暴击。此技能连续对同一目标生效,将提升暴击伤害。

    步枪兵专属爆发系专精“速战速决”:进入战斗状态后,使用轻武器的后三十发子弹射速加快,射出三枪后下一枪将同时射出两颗子弹。如果弹匣打空而此效果仍然存在,则换弹速度大幅加快。

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    持续输出系(武士,步枪兵,病毒,机械师)以下是步枪兵。

    持续输出系核心技能“越战越勇”:在战斗状态下,伤害加成和双免伤逐渐增加。在持续战斗1分钟时达到峰值,并提供一点移速加成。

    步枪兵持续输出系专精“高能连击”:连续用轻武器命中敌人(被格挡误导依然计入)时计算连击,基于连击次数提供伤害加成和移速加成。连续命中同一目标十次则会对其施加短暂的麻痹,对同一目标冷却二十秒。

    步枪兵持续输出系专精“持续火力”:连续用轻武器命中敌人(被格挡误导依然计入)时计算连击,基于连击次数射速加快,射击时概率消耗备弹而非当前弹匣子弹。且连续命中同一玩家或者boss时,有概率回复一发子弹自当前弹匣。击杀怪物时回复五发(霰弹枪则为1发)子弹。

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