第四十章 优化
会议室内。
“林乐学长,《明日方舟》能取得这样辉煌的成绩,你功不可没。
我已经让咲夜,这个月给游戏部门的所有人都发三个月工资作为奖金。
而你的话,我也不会亏待。
这次你将获得公司的百分之十股份。
我希望你以后,再接再厉。
我们一同打造出一个深得玩家喜爱的游戏公司。”
柳璃笑容绚丽道。
听到给自已的待遇,林乐分外感动:“学妹,多谢你的赏识,我会铭记于心的。’
“嗯。”柳璃微笑着,说起正事:“虽然《明日方舟》获得了空前成功,但是我们不可骄傲大意。
我的目标是总有一天要超越南极,成为游戏业界的龙头。
这一次的成功,我们算是迈出了第一步。
但我们的体量还不够,跟业界龙门差距还是极大。
尤其是公司的资金方面,需要很多积累。
现在手游这个市面很大,正是蓝海的时候。
正适合我们赚钱更多的资金。
毕竟只有资金充足,才有办法跟大公司竞争。
因此我想要再制作一款新手游,大赚一笔,为我们公司打好基础。
你们有什么想法,尽管直言不讳。”
程咲夜正色道:“小璃,你这是不是有点太着急了。
《明日方舟》现在势头很好,只要稳住这个基本盘,将这款手游的玩家维护好,我们获得的收益和资金会更稳固。
完全没必要,这么快就去做新手游,承担不必要的风险。
至少未来二年内,将《明日方舟》运营好,就能稳坐钓鱼台。”
做生意野心越大,收益越大。
但反过来说,野心太大了,风险就越大了。
公司刚有一个爆款手游成功,只要稳步运营,积累资金会简单很多,而且风险很小。
柳璃一本正经道:“咲夜,富贵险中求。
更何况,做生意如果畏手畏脚,只会错失良机。
现在我们公司口碑和名声正响亮。
这个时候在做新游,也能借着这股势头,越做越强。
一旦放弃的话,等热度和风头过了。
想要再引来大量玩家关注,可没有那么简单了。”
“我支持学妹。
不入虎穴焉得虎子。
手游市面如今是蓝海。
但在过俩年,谁也不知道后面会怎么样。
错过了这个机会,到时候后悔可就来不及了。”
林乐肃然道。
“学妹,你这么急着召集我们来开会,莫非是想看下个新手游的设计方案了?”
柳璃欣然一笑:“正是如此,我从来不打没准备的仗。”
程咲夜看她自信洒脱,也没有在反对,而是好奇的问道:“大小姐,你上次的设计理念就大获成功了,这次难道又有一个奇思妙想?”
柳璃得意洋洋道:“那是当然,我可是一名顶级玩家,玩过的游戏没一万也有数千了。
对于玩家们喜欢什么游戏,我比谁都清楚。
这是我刚才想出来的新手游设计理念....”
当听到柳璃说完,她的新手游方案,程咲夜柳眉竖起,语气中满是质疑。
“动作手游和主打氪金?
大小姐,你没有搞错吧?”
“怎么了,我觉得这俩点设计理念特别靠谱,你看出什么问题了?”
“动作玩法,在如今这个游戏时代,非常的热门。
但也仅限于主机,PC,体感舱。
手机游戏做动作玩法,不伦不类。
游戏体验很难保证不说,手机的游戏体验和手感,绝对比不上手柄和体感舱。
做动作手游,怎么想都不靠谱。
然后,我们上一款爆款手游,还是主打良心。
这一款新手游却开始主氪金了。
如此极端,会败坏我们公司刚刚建立起来的良心口碑和形象。
玩家们肯定接受不了,会对我们公司口诛笔伐。
这对我们公司的长期发展极为不利。”
程咲夜分析的条理清晰。
柳璃听得心中直乐。
需要的就是这种效果。
不给良心的口碑和形象败坏了,以后玩家们嗷嗷叫着来送钱,自已怎么挡得住。
口碑砸了以后,玩家们失望了,应该就不会来给自已的游戏氪金了吧。
自已亏钱返利的梦想才能实现。
柳璃心里偷笑,表面却是正儿八经的胡编道:“动作玩法很受欢迎,一直没有公司做出过成功的手游。
这说明市面一片空白,只要我们做出来一款优秀的,就可以通吃
这等于是用最小的资金去博取最大的利益。
就算万一失败了,也可以积累技术和开发经验。
至于主打氪金,并不是要损害公司形象。
而是我们公司要壮大要发展,需要很多资金。
游戏里面有土豪玩家,也有重氪,微氪,中氪,月卡和白嫖玩家。
我们完全可以即提升重氪和土豪玩家的体验,但同时不影响微中氪,月卡,白嫖玩家的游戏体验。
这样即能赚到钱,又能让玩家们都满意,大家双赢,难道不好吗?”
程咲夜拍了下额头:“哪来这种游戏?
现在市面上,但凡主打氪金。
不都是让土豪和重氪玩家,能够玩的爽快,随意碾压和秒杀充钱比他们少的玩家。
毕竟这种游戏,想要提升玩家的氪金热情,就需要让氪金玩家,感觉自已比别人强。
不然,一点差距感都没有,为什么要氪金?
我不认为做一款平衡氪金玩家和普通玩家体验的游戏,有那么简单。
反而要是强行做,弄巧成拙,只会导致我们公司形象和口碑受损。”
柳璃见到无法说服程咲夜,她也是编不出什么理由,只能转头看向林乐。
“学长,你一直没说话,是不是想到了什么?”
林乐轻轻点头:“其实主打氪金的手游,只要注重不那么强调玩家之间的竞争关系,就能化解许多矛盾。
大部分氪金游戏,都是将普通玩家当成土豪玩家的游戏体验。
土豪充值上千万一刀上去砍死成千上万普通玩家,而普通玩家嗯就算群起围攻,土豪也一滴血不掉。
这种情况在氪金游戏中很常见。
玩家和玩家之间直接竞争,自然会加大双方之间的矛盾。
导致许多玩家怨气增加,进而从游戏中流失。
这种游戏的设计本质,普通玩家从最初就不是游戏设计师的目标。
并不打算让他们来享受游戏,更多的是让他们成为土豪玩家的背景板。
土豪玩家被众星捧月,被其余玩家羡慕。
他们从中获得了快感,成就感,优越感。
进而为游戏充值,保持自已大哥的地位。
而且这个充值的数量,等同于一百万个普通玩家的收入。
这就出现了土豪养服,其余玩家作为衬托的游戏环境。
这种玩法是为了让玩家之间在游戏中互相攀比,竞争,仇视。
利用人性的弱点,来达成游戏盈利。
在商业角度上来说,确实获得了成功。
但却忽视了游戏的本质是给玩家带来快乐。
我们的新游,要主打氪金的话,得避免这种情况。
就跟学妹说的一样,必须达成土豪玩家和普通玩家之间的相对平衡。
既让土豪玩家成为其他玩家羡慕的对象,又不会让他们影响到普通玩家的游戏体验。
但最终的目标还是给玩家带来快乐。
只有玩家们玩的开心,玩的爽了。
才会留下来,愿意支持我们的游戏。
至于氪金不氪金,这就看个人的钱包了。
我们需要做的是让玩家们心甘情愿掏钱,站着将钱赚了。
学妹,你的设计理念,我很欣赏,也有信心围绕它们做一款新手游。
就是这次投资可能有点大。”
听到林乐认可自已的方案,柳璃高兴的忘乎所以。
“投资大没关系,咱们的《明日方舟》如今流水都破亿了。
后续只要运营不出问题,有大把资金能支持你做新手游。
只要你有信心,钱不用担心,公司会全力支持你!”
林乐欣慰道;“有学妹的鼎力支持,我已经看到了成功的曙光。
那么游戏制作首期,我需要一个亿的资金。”
程咲夜大吃一惊:“做一个手游,你要一个亿?
你做的难道是3A单机啊?“
“不是3A单机,而是按照它们的标准,来做一款动作手游。”
林乐郑重其事道。
“可是手机的操作体验,怎么和其他设备比呢?”
程咲夜担心道,“如果做不好,无法比肩其他设备的体验,只怕最后会不上不下。”
“所以,我们要精益求精,全力去制作。”
林乐拍着胸口,保证道,“其实我也不知道,是否能比肩这些设备,但只要精雕细琢,至少能让它成为一款优秀的动作手游。”
而一听这话,柳璃心里吃了一颗定心丸,林乐学长都没信心比肩其它游戏设备的游戏体验,那就说明,这款动作手游想做成功的难度直线上升。
当即,柳璃就决定道:“学长,我绝对信赖你。
没有你来当主设计师,我们公司也没有机会壮大。
一亿资金而已,就算你失败了,我也不会怪罪你,放心去制作吧!”
林乐大为感动:“学妹,感激的话我就不多说了。
这次新手游的制作周期需要半年。
等它上线的时刻,我会用流水来回报公司和你的信赖。”
程咲夜看俩人都下定决心,分分钟一亿的游戏项目就成立了。
她也是感叹俩人的豪爽和干劲。
她忍不住问道:“林乐,你似乎很有信心,这次做的新手游叫什么?
“《崩坏3RD》一款讲述为美好世界而战的游戏。”
林乐回道。
.....
立项《崩坏3RD》以后。
自然林乐就忙了起来。
公司如今项目多了,也需要招募人手。
这一次林乐又是去魔都大学,校招了一些头脑灵活,同时热爱游戏的校友们入职。
年轻人有干劲,有冲劲,有想象力。
率领着这样充满活力和梦想的游戏团队,林乐也是倍感喜悦。
林乐为了制作好这款前世经典二次元手游,在用系统兑换出来半成品以后,进行了很详细的优化。
《崩坏3RD》这款动作手游,作为前世米忽悠的标杆作品。
它的优点有许多,但缺点也不少。
优点方面,自已就不要画蛇添足呢。
缺点方面,林乐自是要修改。
同时也要符合柳璃提出来的设计理念。
自家公司的口碑和形象是良心的。
当然不能让《崩坏3RD》变成前世那样被众多玩家怒喷的氪金手游
所以在氪金系统方面,要进行极大的改良。
这款手游氪金大头就是在培养女武神上面。
而一个女武神想要完全体,需要专武,圣痕,升阶。
为了保证玩家的体验,林乐将专武和圣痕都改成打对应的联机秘境来获取。
既让玩家体验和朋友组队的快乐,又让他们能获得想要的专武和圣痕。
当然考虑一些不喜欢联机的玩家,自然也可以单人进行秘境挑战,难度降低一些就是。
而升阶的话,所有女武神的核心机制,都放在S级。
普通玩家只需要抽一个角色,就能获得全部机制。
但提升伤害的话,就需要继续抽卡进阶。
这样既能满足土豪追求伤害的要求,也让普通玩家能完整体验游戏的快乐。
接着是深渊和战场玩法。
间接PVP的排行榜,当然是要保留的。
但不同排名和难度区间的水晶奖励,统一改为所有玩家都获取相同。
不过通关战场和深渊的排名和难度区间越高,可获得的养成材料则越多。
玩家满80级,开锁以后,进入最高档次的区间挑战,根据排名不同,能够获得角色进阶的碎片。
当然不同难度区间的差距最多10个碎片的差别。
间接PVP的玩法,可以极大的降低玩家之间的矛盾。
直接PVP,让玩家感受到不充钱就会被人虐,才是真的破坏玩家体验。
《崩坏3RD》其实最好玩的玩法,从来不是深渊和战场,而是剧情体验。
它有着完整的语音,丰富的内涵,各种有趣的梗,个性鲜明,十分讨喜的女武神,以及各类立场不同的对手。
每一个都为了对抗崩坏而奋斗,每一个都展现出了属于自已的风采。
但主线剧情,也有一个让许多玩家诟病的地方。
那就是身为主角的舰长,竟然在主线中毫无存在感。
既没有身为主角的重要戏份,也没有应该有的待遇。
只是一个空中劈叉的睿智清洁工。
林乐觉得有必要提升主角的重要性,这样能让剧情更完善点。
玩家可以担任幕后指挥官,参与剧情,绝对能提升游戏体验。
《崩坏3RD》的开发,在林乐有条不絮的安排下,快速进行。
“林乐学长,《明日方舟》能取得这样辉煌的成绩,你功不可没。
我已经让咲夜,这个月给游戏部门的所有人都发三个月工资作为奖金。
而你的话,我也不会亏待。
这次你将获得公司的百分之十股份。
我希望你以后,再接再厉。
我们一同打造出一个深得玩家喜爱的游戏公司。”
柳璃笑容绚丽道。
听到给自已的待遇,林乐分外感动:“学妹,多谢你的赏识,我会铭记于心的。’
“嗯。”柳璃微笑着,说起正事:“虽然《明日方舟》获得了空前成功,但是我们不可骄傲大意。
我的目标是总有一天要超越南极,成为游戏业界的龙头。
这一次的成功,我们算是迈出了第一步。
但我们的体量还不够,跟业界龙门差距还是极大。
尤其是公司的资金方面,需要很多积累。
现在手游这个市面很大,正是蓝海的时候。
正适合我们赚钱更多的资金。
毕竟只有资金充足,才有办法跟大公司竞争。
因此我想要再制作一款新手游,大赚一笔,为我们公司打好基础。
你们有什么想法,尽管直言不讳。”
程咲夜正色道:“小璃,你这是不是有点太着急了。
《明日方舟》现在势头很好,只要稳住这个基本盘,将这款手游的玩家维护好,我们获得的收益和资金会更稳固。
完全没必要,这么快就去做新手游,承担不必要的风险。
至少未来二年内,将《明日方舟》运营好,就能稳坐钓鱼台。”
做生意野心越大,收益越大。
但反过来说,野心太大了,风险就越大了。
公司刚有一个爆款手游成功,只要稳步运营,积累资金会简单很多,而且风险很小。
柳璃一本正经道:“咲夜,富贵险中求。
更何况,做生意如果畏手畏脚,只会错失良机。
现在我们公司口碑和名声正响亮。
这个时候在做新游,也能借着这股势头,越做越强。
一旦放弃的话,等热度和风头过了。
想要再引来大量玩家关注,可没有那么简单了。”
“我支持学妹。
不入虎穴焉得虎子。
手游市面如今是蓝海。
但在过俩年,谁也不知道后面会怎么样。
错过了这个机会,到时候后悔可就来不及了。”
林乐肃然道。
“学妹,你这么急着召集我们来开会,莫非是想看下个新手游的设计方案了?”
柳璃欣然一笑:“正是如此,我从来不打没准备的仗。”
程咲夜看她自信洒脱,也没有在反对,而是好奇的问道:“大小姐,你上次的设计理念就大获成功了,这次难道又有一个奇思妙想?”
柳璃得意洋洋道:“那是当然,我可是一名顶级玩家,玩过的游戏没一万也有数千了。
对于玩家们喜欢什么游戏,我比谁都清楚。
这是我刚才想出来的新手游设计理念....”
当听到柳璃说完,她的新手游方案,程咲夜柳眉竖起,语气中满是质疑。
“动作手游和主打氪金?
大小姐,你没有搞错吧?”
“怎么了,我觉得这俩点设计理念特别靠谱,你看出什么问题了?”
“动作玩法,在如今这个游戏时代,非常的热门。
但也仅限于主机,PC,体感舱。
手机游戏做动作玩法,不伦不类。
游戏体验很难保证不说,手机的游戏体验和手感,绝对比不上手柄和体感舱。
做动作手游,怎么想都不靠谱。
然后,我们上一款爆款手游,还是主打良心。
这一款新手游却开始主氪金了。
如此极端,会败坏我们公司刚刚建立起来的良心口碑和形象。
玩家们肯定接受不了,会对我们公司口诛笔伐。
这对我们公司的长期发展极为不利。”
程咲夜分析的条理清晰。
柳璃听得心中直乐。
需要的就是这种效果。
不给良心的口碑和形象败坏了,以后玩家们嗷嗷叫着来送钱,自已怎么挡得住。
口碑砸了以后,玩家们失望了,应该就不会来给自已的游戏氪金了吧。
自已亏钱返利的梦想才能实现。
柳璃心里偷笑,表面却是正儿八经的胡编道:“动作玩法很受欢迎,一直没有公司做出过成功的手游。
这说明市面一片空白,只要我们做出来一款优秀的,就可以通吃
这等于是用最小的资金去博取最大的利益。
就算万一失败了,也可以积累技术和开发经验。
至于主打氪金,并不是要损害公司形象。
而是我们公司要壮大要发展,需要很多资金。
游戏里面有土豪玩家,也有重氪,微氪,中氪,月卡和白嫖玩家。
我们完全可以即提升重氪和土豪玩家的体验,但同时不影响微中氪,月卡,白嫖玩家的游戏体验。
这样即能赚到钱,又能让玩家们都满意,大家双赢,难道不好吗?”
程咲夜拍了下额头:“哪来这种游戏?
现在市面上,但凡主打氪金。
不都是让土豪和重氪玩家,能够玩的爽快,随意碾压和秒杀充钱比他们少的玩家。
毕竟这种游戏,想要提升玩家的氪金热情,就需要让氪金玩家,感觉自已比别人强。
不然,一点差距感都没有,为什么要氪金?
我不认为做一款平衡氪金玩家和普通玩家体验的游戏,有那么简单。
反而要是强行做,弄巧成拙,只会导致我们公司形象和口碑受损。”
柳璃见到无法说服程咲夜,她也是编不出什么理由,只能转头看向林乐。
“学长,你一直没说话,是不是想到了什么?”
林乐轻轻点头:“其实主打氪金的手游,只要注重不那么强调玩家之间的竞争关系,就能化解许多矛盾。
大部分氪金游戏,都是将普通玩家当成土豪玩家的游戏体验。
土豪充值上千万一刀上去砍死成千上万普通玩家,而普通玩家嗯就算群起围攻,土豪也一滴血不掉。
这种情况在氪金游戏中很常见。
玩家和玩家之间直接竞争,自然会加大双方之间的矛盾。
导致许多玩家怨气增加,进而从游戏中流失。
这种游戏的设计本质,普通玩家从最初就不是游戏设计师的目标。
并不打算让他们来享受游戏,更多的是让他们成为土豪玩家的背景板。
土豪玩家被众星捧月,被其余玩家羡慕。
他们从中获得了快感,成就感,优越感。
进而为游戏充值,保持自已大哥的地位。
而且这个充值的数量,等同于一百万个普通玩家的收入。
这就出现了土豪养服,其余玩家作为衬托的游戏环境。
这种玩法是为了让玩家之间在游戏中互相攀比,竞争,仇视。
利用人性的弱点,来达成游戏盈利。
在商业角度上来说,确实获得了成功。
但却忽视了游戏的本质是给玩家带来快乐。
我们的新游,要主打氪金的话,得避免这种情况。
就跟学妹说的一样,必须达成土豪玩家和普通玩家之间的相对平衡。
既让土豪玩家成为其他玩家羡慕的对象,又不会让他们影响到普通玩家的游戏体验。
但最终的目标还是给玩家带来快乐。
只有玩家们玩的开心,玩的爽了。
才会留下来,愿意支持我们的游戏。
至于氪金不氪金,这就看个人的钱包了。
我们需要做的是让玩家们心甘情愿掏钱,站着将钱赚了。
学妹,你的设计理念,我很欣赏,也有信心围绕它们做一款新手游。
就是这次投资可能有点大。”
听到林乐认可自已的方案,柳璃高兴的忘乎所以。
“投资大没关系,咱们的《明日方舟》如今流水都破亿了。
后续只要运营不出问题,有大把资金能支持你做新手游。
只要你有信心,钱不用担心,公司会全力支持你!”
林乐欣慰道;“有学妹的鼎力支持,我已经看到了成功的曙光。
那么游戏制作首期,我需要一个亿的资金。”
程咲夜大吃一惊:“做一个手游,你要一个亿?
你做的难道是3A单机啊?“
“不是3A单机,而是按照它们的标准,来做一款动作手游。”
林乐郑重其事道。
“可是手机的操作体验,怎么和其他设备比呢?”
程咲夜担心道,“如果做不好,无法比肩其他设备的体验,只怕最后会不上不下。”
“所以,我们要精益求精,全力去制作。”
林乐拍着胸口,保证道,“其实我也不知道,是否能比肩这些设备,但只要精雕细琢,至少能让它成为一款优秀的动作手游。”
而一听这话,柳璃心里吃了一颗定心丸,林乐学长都没信心比肩其它游戏设备的游戏体验,那就说明,这款动作手游想做成功的难度直线上升。
当即,柳璃就决定道:“学长,我绝对信赖你。
没有你来当主设计师,我们公司也没有机会壮大。
一亿资金而已,就算你失败了,我也不会怪罪你,放心去制作吧!”
林乐大为感动:“学妹,感激的话我就不多说了。
这次新手游的制作周期需要半年。
等它上线的时刻,我会用流水来回报公司和你的信赖。”
程咲夜看俩人都下定决心,分分钟一亿的游戏项目就成立了。
她也是感叹俩人的豪爽和干劲。
她忍不住问道:“林乐,你似乎很有信心,这次做的新手游叫什么?
“《崩坏3RD》一款讲述为美好世界而战的游戏。”
林乐回道。
.....
立项《崩坏3RD》以后。
自然林乐就忙了起来。
公司如今项目多了,也需要招募人手。
这一次林乐又是去魔都大学,校招了一些头脑灵活,同时热爱游戏的校友们入职。
年轻人有干劲,有冲劲,有想象力。
率领着这样充满活力和梦想的游戏团队,林乐也是倍感喜悦。
林乐为了制作好这款前世经典二次元手游,在用系统兑换出来半成品以后,进行了很详细的优化。
《崩坏3RD》这款动作手游,作为前世米忽悠的标杆作品。
它的优点有许多,但缺点也不少。
优点方面,自已就不要画蛇添足呢。
缺点方面,林乐自是要修改。
同时也要符合柳璃提出来的设计理念。
自家公司的口碑和形象是良心的。
当然不能让《崩坏3RD》变成前世那样被众多玩家怒喷的氪金手游
所以在氪金系统方面,要进行极大的改良。
这款手游氪金大头就是在培养女武神上面。
而一个女武神想要完全体,需要专武,圣痕,升阶。
为了保证玩家的体验,林乐将专武和圣痕都改成打对应的联机秘境来获取。
既让玩家体验和朋友组队的快乐,又让他们能获得想要的专武和圣痕。
当然考虑一些不喜欢联机的玩家,自然也可以单人进行秘境挑战,难度降低一些就是。
而升阶的话,所有女武神的核心机制,都放在S级。
普通玩家只需要抽一个角色,就能获得全部机制。
但提升伤害的话,就需要继续抽卡进阶。
这样既能满足土豪追求伤害的要求,也让普通玩家能完整体验游戏的快乐。
接着是深渊和战场玩法。
间接PVP的排行榜,当然是要保留的。
但不同排名和难度区间的水晶奖励,统一改为所有玩家都获取相同。
不过通关战场和深渊的排名和难度区间越高,可获得的养成材料则越多。
玩家满80级,开锁以后,进入最高档次的区间挑战,根据排名不同,能够获得角色进阶的碎片。
当然不同难度区间的差距最多10个碎片的差别。
间接PVP的玩法,可以极大的降低玩家之间的矛盾。
直接PVP,让玩家感受到不充钱就会被人虐,才是真的破坏玩家体验。
《崩坏3RD》其实最好玩的玩法,从来不是深渊和战场,而是剧情体验。
它有着完整的语音,丰富的内涵,各种有趣的梗,个性鲜明,十分讨喜的女武神,以及各类立场不同的对手。
每一个都为了对抗崩坏而奋斗,每一个都展现出了属于自已的风采。
但主线剧情,也有一个让许多玩家诟病的地方。
那就是身为主角的舰长,竟然在主线中毫无存在感。
既没有身为主角的重要戏份,也没有应该有的待遇。
只是一个空中劈叉的睿智清洁工。
林乐觉得有必要提升主角的重要性,这样能让剧情更完善点。
玩家可以担任幕后指挥官,参与剧情,绝对能提升游戏体验。
《崩坏3RD》的开发,在林乐有条不絮的安排下,快速进行。
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