第三十九章 新企划
用自已的智慧,战胜了这样一位恶神,游戏体验拉满,成就感无与伦比。
水雾月被设计师给折服。
一个塔防游戏,原来不只是可以剧情有深度和精彩,甚至还能在玩法上进行各种革新和创造。
更重要的是从这款手游上,他看到了创意和诚意。
一款将玩家体验摆在第一位的手游,它不火天理难容。
随着通关《明日方舟》第一部的玩家越来越多,跟水雾月一样心情的主播和玩家亦是越来越多。
这次大更新获得了玩家们的一致好评。
不仅仅送的资源多,更重要的是更新的游戏内容,完全颠覆了大家的想象。
让每一位玩家,都体会到了一个好故事。
什么叫第九艺术?
即是以游戏为载体,带给人们精神享受,可谓是真正的精神食粮。
往后一周,《明日方舟》的评分和销量水涨船高。
至于南极的《勇者大冒险》却是遭遇玩家们的冷遇。
主要是对比过于鲜明,以及其它厂商,发现《勇者大冒险》想挖自已家墙角以后,也都是纷纷出活动,各种送资源,全部都主打一手良心。
这让想要挖墙脚的南极也是铩羽而归。
其实南极一开始的对策很正确。
只是他的运气很不好,刚好撞上了《明日方舟》。
送的资源和游戏质量,都不是一个级别。
自然是被玩家们嘲笑和嫌弃。
而其余手游公司,看到这种情况,马上就明白什么情况了。
果断也学《明日方舟》各种送资源,同时进一步提升游戏质量。
所以最终的结果是,这些回合制手游,同样喝了一口汤,至少保住了自已原本的玩家基本盘。
而南极成为了反面例子,成为了业界笑话。
设计出《明日方舟》的黑猫游戏动漫公司,当然名声和地位都得到巨大提升。
在游戏业界被称为一颗正在升腾的明日之星。
....
神意工作室。
早上10点。
助手向唐七汇报起《勇者大冒险》的情况。
“唐老师,上次赠送以后《勇者大冒险》一开始成绩不错。
但后续玩家流失依旧很严重。
现在服务器的玩家活跃度一降在降。
如果继续恶化下去,可能不出三个月,游戏的流水就会崩盘。”
唐七皱着眉头道:“没想到我们又跟《明日方舟》撞车了。
同时其它的竞争对手,全都是人精。
这么快就跟进了福利,导致我们无法挖他们的玩家。
如今唯一的翻盘机会,就等《勇者大冒险》的塔防玩法上线了。“
“明日方舟虽然口碑和流水都一骑绝尘。
但是这也说明,市面上有很多潜在玩家,都喜欢玩塔防手游。
这个市面很广阔,它这一家肯定吃不下来。
我们现在跟上塔防玩法,只要完善的好,就能吃一口肉。
到时《勇者大冒险》还是能起死回生的。”
助手点点头:“事到如今,也只能寄希望于塔防玩法了。”
唐七虽然很不甘心要去抄《明日方舟》这个对手的玩法。
但他做游戏是为了赚钱,不是为了梦想。
只要能获得成功,至于手段是否光明没有那么重要。
这个世界从来就是这么现实,人们不会在意失败者,只会看到成功者。
至于对方是怎么成功的,从来不是人们关注的重点。
.....
同一时间。
柳璃在办公室内,看着后台《明日方舟》的流水,整个人都是懵的。
“什么情况啊?
我送了这么多抽卡资源。
让玩家们可以白嫖了。
怎么玩家们还是给流水充值到一个亿了?
一个小目标就这么完成了?
这不科学,也不魔法。
到底是哪个环节出了问题?“
在柳璃看来,送的越多,玩家应该就充的越少。
毕竟想要的角色都有了,充那么多钱,根本没必要。
何况《明日方舟》的潜能提升非常小。
土豪们就算充满了,应该也没多少钱吧。
柳璃揉了揉秀发,感觉自已就算揉秃了,恐怕也想不出答案。
换个思路一想,自已可是公司的老板。
既然自已想不出来,就让林乐将这次游戏成功的原因,做一份报告给自已看。
这样自已就能全面了解,这款游戏即便自已有结算缩减卡也依然没亏成的原因。
想到林乐竟然又做一个大爆款,甚至将其余的竞争对手都按在地上摩擦。
柳璃是又气愤,又苦涩。
毕竟做出一款好手游,对于她这个缺手游玩的玩家来说,这确实是一件好事情。
没错,最近几天,她也入坑方舟。
开荒的不亦乐乎,同时也被刀的很惨,都想让林乐改剧本,给霜星复活了。
可恶的林乐学长,怎么设计游戏玩法有天赋就算了,连游戏剧情都写的这么引人入胜。
柳璃很郁闷,感觉自已看走眼了。
林乐这家伙设计游戏太厉害了。
就算自已在暗中指指点点,干扰游戏的设计,都无济于事。
这样下去,什么时候才能亏一笔钱呢。
柳璃想了好一会,完全想不出来,干脆不再理会。
未来的事情,以后在说。
先给这次《明日方舟》成功的原因搞清楚。
随后,柳璃就用V信给林乐发了讯息。
“学长,这次《明日方舟》取得了轰动业界的成绩。
它的成功原因,对我们以后做其它游戏极具参考意义。
你是主设计师,就麻烦你给《明日方舟》能获得空前成功的原因做一个总结。
方便以后我们再开游戏项目,可以进行对照和复刻这次成功。”
.....
游戏部门,办公室内。
在场员工都是喜气洋洋,毕竟《明日方舟》获得的成绩,吊打了其它手游。
他们作为制作者,自然是特别骄傲和开心。
“各位,虽然我们这次是做出来一些成绩。
但是手游讲究的是长期运营。
所以猴子,以后你就负责《明日方舟》的更新项目。
我会给你在招募得力助手。
以后的更新内容,我们依旧要保持精益求精。
现在玩家们通关了第一部主线,正在兴头上。
下周就上架几十款干员皮肤,让他们高兴之余,多多消费。”
这段时间,林乐和游戏部门的人自然不可能就光看流水。
每天上班都是在他的带领下,继续完善《明日方舟》后续更新计划
率先做好的就是数十款干员皮肤。
林乐决定明天上架,让正兴奋的玩家们,在狂欢一下,顺便回收一些源石,为下个活动,出新干员和新皮肤做铺垫。
手游最需要的就是长线运营。
只要运营的好,流水会源源不断。
运营的不好,那么就算现在《明日方舟》开头的再好,后续一样会滑铁卢。
毕竟玩家们只会为自已喜欢的游戏花钱。
只有不辜负玩家,他们才会真金白银支持。
侯飞宇收到了这个任务,受宠若惊,惶恐道:“乐哥,我怕自已搞不定啊。”
“怕什么,有什么不懂的,或者问题就来找我。
有我坐镇后方,不会出问题的。”
林乐鼓励了侯飞宇道,“何况,你以后也迟早要独当一面,不可能依赖我一辈子吧?我相信你的才能和责任心,能将《明日方舟》的后续更新计划做好。”
侯飞宇很是感动:“乐哥,你这么瞧得起我,以后我会加倍努力,不给你丢人。”
林乐点点头。
这时手机响了,他打开一看是柳璃发来的讯息。
“写一份总结报告吗?”
林乐明白了柳璃的意思,的确有必要写一份,这样以后做游戏,也能沿着这个成功路径去走,总比摸黑探索是要强。。
当下,林乐就回到自已的专属办公室。
一边琢磨一边写,大约花了半小时就完成了。
林乐直接将报告发给了柳璃。
另一边。
柳璃趴在桌子上,像个没有梦想的咸鱼。
她主要是在思考,下个投资项目是什么。
但想了半天,还是一头雾水。
当然由于系统限制,她不能说直接去投资股票之类的。
必须投资她熟悉的动漫游戏领域方面的东西。
这也就让她很困扰。
不然的话,投资股票,分分钟倾家荡产不要太简单。
柳璃想不出个所以然。
这时收到了林乐的回复。
她这才打起精神,看起了他发来的报告。
“《明日方舟》之所以能大获成功,主要是占据了天时地利人和。
学妹给出的三个制作方针,将这三点给补完了。
第一点主打良心,这使得我们赢得了许多备受氪金手游之苦的玩家们的爱戴和支持。
得民心者得天下,得玩家者得流水,这就是人和。
有了玩家基数,即便是卖月卡,我们的流水也能空前绝后。
第二点不做回合制,做经典冷门类别。
由于手游市场回合制大行其道,同质化极其严重。
玩家们早就渴望有一款全新的优秀手游了。
只是一直没法如愿以偿。
大公司不愿意创新,害怕有风险。
小公司有创新能力,却做不出高质量的游戏。
这种畸形的市场环境下,《明日方舟》出现了。
瞬间引起了玩家们的兴趣,也让早就玩腻了回合制手游的玩家,找到了全新的归属,这就是天时。
第三点学妹坚持做原创IP手游,同样是高瞻远瞩。
很明显市场上太多经典IP了。
三国,西游等等到处都是。
而一款优秀的原创IP手游却很是缺乏。
原创代表着新奇和新鲜。
玩家对一个游戏感兴趣,就是需要有好奇心驱使。
《明日方舟》就凭借原创IP,占据了地利。
而今天时地利人和都在我们这一边,自然吊打其他手游,大获成功是理所当然。”
看完了报告,柳璃学妹很气,但又不知道该骂谁了。
这么说如果不是自已瞎指点,或许林乐学长还没这么多灵感。
这三点明明跟市面规则对着干,结果却赢得了无数玩家的喜爱。
难道之前那些成功的手游,其实都只是因为没有好游戏诞生的原因。
劣币驱逐良币,这个词语,作为玩家柳璃时常能见到许多玩家在讨论。
柳璃左思右想,看来不能跟着市面上这些手游对着干了。
他们全部都是菜鸡啊。
自已跟他们对着干,反而是让玩家感到自已这边的游戏,有创意,有深度,有质量,还良心。
这些辣鸡手游,误我良多!
柳璃将亏钱失败的黑锅,扣在了市面上的垃圾氪金手游上面。
而后她反思了好一会,终于有了一丝明悟。
自已何必舍近求远呢?
这不《明日方舟》大获成功。
那自已就可以照着它的成功道路,改一个失败的游戏出来不就完事了。
首先是主打良心,这个一定要改,不能太良心了,否则这些玩家生怕自已的游戏没人充钱而倒闭,一个个都赶着来送钱给自已。
这么多友爱的玩家,实在是让柳璃感到无福消受。
想当年玩手游那会,一个坑爹氪金系统的增加,论坛,千度贴吧等地方,玩家们都是恨不得游戏公司原地爆炸。
而今自已这边做个良心手游,却赢得了无数玩家的好感,实在是令人唏嘘。
或许真正的好游戏,就是愿意为玩家着想的那种吧。
不过,柳璃现在只想亏钱,不想再主打良心了。
大不了以后亏钱返利,财富自由了,在做良心游戏回馈玩家。
然后新游戏,绝不能再做塔防这种冷门经典类别,而是要做主流的玩法。
但回合制这个玩法要第一时间排除。
原因是市面上的回合制手游,都太菜鸡了。
以林乐的设计才能,随便做一个都是对他们的降维打击。
到时林乐做个新游给回合制手游市场给统一了,自已想亏钱只能是做梦。
如今比较主流的游戏玩法,市面上有南极的FPS《穿越战线》MOBA类《王者争霸》,天娱的养成类《闪耀时刻》,网龙的MMO《顺火暖》
柳璃觉得这三个主流玩法都不靠谱。
因为都有成功的案例,而且玩家众多。
万一让林乐在研究出个竞品,将这些游戏当中的某一个干趴下,他们的玩家都跑自家游戏,那自已的亏钱大业,根本是无从谈起了。
柳璃总结国内的这些公司实力太菜了。
既然这样,自已就去卷国外备受好评和流行的玩法,比如说动作游戏!
而且让柳璃觉得最靠谱的地方是动作游戏,基本都是PC,主机,体感仓为主。
毕竟需要用出许多精彩的招数,按键就要多。
这样才能让玩家打的爽快。
而如果将动作玩法,移植到手游上。
那么小的屏幕,能有几个按键。
动作手游,这些年来就没有一款成功的。
许多游戏公司不是不想做,而是做不好。
毕竟操作爽快感,比不过其它的。
都玩动作游戏了,谁会乐意用一个手机在那搓屏幕,手感诧异太大了。
根本无法构成竞争性。
柳璃当即决定下一款新游,必须做动作类型手游。
这明显是个亏钱无底洞。
连南极这种龙头都搞不懂动作手游。
自已这家小作坊,还能超越他们不成。
确定了新游戏项目的亏钱要点。
柳璃重燃信心,当即就打电话通知林乐和程咲夜来开会,商谈新的游戏企划!
水雾月被设计师给折服。
一个塔防游戏,原来不只是可以剧情有深度和精彩,甚至还能在玩法上进行各种革新和创造。
更重要的是从这款手游上,他看到了创意和诚意。
一款将玩家体验摆在第一位的手游,它不火天理难容。
随着通关《明日方舟》第一部的玩家越来越多,跟水雾月一样心情的主播和玩家亦是越来越多。
这次大更新获得了玩家们的一致好评。
不仅仅送的资源多,更重要的是更新的游戏内容,完全颠覆了大家的想象。
让每一位玩家,都体会到了一个好故事。
什么叫第九艺术?
即是以游戏为载体,带给人们精神享受,可谓是真正的精神食粮。
往后一周,《明日方舟》的评分和销量水涨船高。
至于南极的《勇者大冒险》却是遭遇玩家们的冷遇。
主要是对比过于鲜明,以及其它厂商,发现《勇者大冒险》想挖自已家墙角以后,也都是纷纷出活动,各种送资源,全部都主打一手良心。
这让想要挖墙脚的南极也是铩羽而归。
其实南极一开始的对策很正确。
只是他的运气很不好,刚好撞上了《明日方舟》。
送的资源和游戏质量,都不是一个级别。
自然是被玩家们嘲笑和嫌弃。
而其余手游公司,看到这种情况,马上就明白什么情况了。
果断也学《明日方舟》各种送资源,同时进一步提升游戏质量。
所以最终的结果是,这些回合制手游,同样喝了一口汤,至少保住了自已原本的玩家基本盘。
而南极成为了反面例子,成为了业界笑话。
设计出《明日方舟》的黑猫游戏动漫公司,当然名声和地位都得到巨大提升。
在游戏业界被称为一颗正在升腾的明日之星。
....
神意工作室。
早上10点。
助手向唐七汇报起《勇者大冒险》的情况。
“唐老师,上次赠送以后《勇者大冒险》一开始成绩不错。
但后续玩家流失依旧很严重。
现在服务器的玩家活跃度一降在降。
如果继续恶化下去,可能不出三个月,游戏的流水就会崩盘。”
唐七皱着眉头道:“没想到我们又跟《明日方舟》撞车了。
同时其它的竞争对手,全都是人精。
这么快就跟进了福利,导致我们无法挖他们的玩家。
如今唯一的翻盘机会,就等《勇者大冒险》的塔防玩法上线了。“
“明日方舟虽然口碑和流水都一骑绝尘。
但是这也说明,市面上有很多潜在玩家,都喜欢玩塔防手游。
这个市面很广阔,它这一家肯定吃不下来。
我们现在跟上塔防玩法,只要完善的好,就能吃一口肉。
到时《勇者大冒险》还是能起死回生的。”
助手点点头:“事到如今,也只能寄希望于塔防玩法了。”
唐七虽然很不甘心要去抄《明日方舟》这个对手的玩法。
但他做游戏是为了赚钱,不是为了梦想。
只要能获得成功,至于手段是否光明没有那么重要。
这个世界从来就是这么现实,人们不会在意失败者,只会看到成功者。
至于对方是怎么成功的,从来不是人们关注的重点。
.....
同一时间。
柳璃在办公室内,看着后台《明日方舟》的流水,整个人都是懵的。
“什么情况啊?
我送了这么多抽卡资源。
让玩家们可以白嫖了。
怎么玩家们还是给流水充值到一个亿了?
一个小目标就这么完成了?
这不科学,也不魔法。
到底是哪个环节出了问题?“
在柳璃看来,送的越多,玩家应该就充的越少。
毕竟想要的角色都有了,充那么多钱,根本没必要。
何况《明日方舟》的潜能提升非常小。
土豪们就算充满了,应该也没多少钱吧。
柳璃揉了揉秀发,感觉自已就算揉秃了,恐怕也想不出答案。
换个思路一想,自已可是公司的老板。
既然自已想不出来,就让林乐将这次游戏成功的原因,做一份报告给自已看。
这样自已就能全面了解,这款游戏即便自已有结算缩减卡也依然没亏成的原因。
想到林乐竟然又做一个大爆款,甚至将其余的竞争对手都按在地上摩擦。
柳璃是又气愤,又苦涩。
毕竟做出一款好手游,对于她这个缺手游玩的玩家来说,这确实是一件好事情。
没错,最近几天,她也入坑方舟。
开荒的不亦乐乎,同时也被刀的很惨,都想让林乐改剧本,给霜星复活了。
可恶的林乐学长,怎么设计游戏玩法有天赋就算了,连游戏剧情都写的这么引人入胜。
柳璃很郁闷,感觉自已看走眼了。
林乐这家伙设计游戏太厉害了。
就算自已在暗中指指点点,干扰游戏的设计,都无济于事。
这样下去,什么时候才能亏一笔钱呢。
柳璃想了好一会,完全想不出来,干脆不再理会。
未来的事情,以后在说。
先给这次《明日方舟》成功的原因搞清楚。
随后,柳璃就用V信给林乐发了讯息。
“学长,这次《明日方舟》取得了轰动业界的成绩。
它的成功原因,对我们以后做其它游戏极具参考意义。
你是主设计师,就麻烦你给《明日方舟》能获得空前成功的原因做一个总结。
方便以后我们再开游戏项目,可以进行对照和复刻这次成功。”
.....
游戏部门,办公室内。
在场员工都是喜气洋洋,毕竟《明日方舟》获得的成绩,吊打了其它手游。
他们作为制作者,自然是特别骄傲和开心。
“各位,虽然我们这次是做出来一些成绩。
但是手游讲究的是长期运营。
所以猴子,以后你就负责《明日方舟》的更新项目。
我会给你在招募得力助手。
以后的更新内容,我们依旧要保持精益求精。
现在玩家们通关了第一部主线,正在兴头上。
下周就上架几十款干员皮肤,让他们高兴之余,多多消费。”
这段时间,林乐和游戏部门的人自然不可能就光看流水。
每天上班都是在他的带领下,继续完善《明日方舟》后续更新计划
率先做好的就是数十款干员皮肤。
林乐决定明天上架,让正兴奋的玩家们,在狂欢一下,顺便回收一些源石,为下个活动,出新干员和新皮肤做铺垫。
手游最需要的就是长线运营。
只要运营的好,流水会源源不断。
运营的不好,那么就算现在《明日方舟》开头的再好,后续一样会滑铁卢。
毕竟玩家们只会为自已喜欢的游戏花钱。
只有不辜负玩家,他们才会真金白银支持。
侯飞宇收到了这个任务,受宠若惊,惶恐道:“乐哥,我怕自已搞不定啊。”
“怕什么,有什么不懂的,或者问题就来找我。
有我坐镇后方,不会出问题的。”
林乐鼓励了侯飞宇道,“何况,你以后也迟早要独当一面,不可能依赖我一辈子吧?我相信你的才能和责任心,能将《明日方舟》的后续更新计划做好。”
侯飞宇很是感动:“乐哥,你这么瞧得起我,以后我会加倍努力,不给你丢人。”
林乐点点头。
这时手机响了,他打开一看是柳璃发来的讯息。
“写一份总结报告吗?”
林乐明白了柳璃的意思,的确有必要写一份,这样以后做游戏,也能沿着这个成功路径去走,总比摸黑探索是要强。。
当下,林乐就回到自已的专属办公室。
一边琢磨一边写,大约花了半小时就完成了。
林乐直接将报告发给了柳璃。
另一边。
柳璃趴在桌子上,像个没有梦想的咸鱼。
她主要是在思考,下个投资项目是什么。
但想了半天,还是一头雾水。
当然由于系统限制,她不能说直接去投资股票之类的。
必须投资她熟悉的动漫游戏领域方面的东西。
这也就让她很困扰。
不然的话,投资股票,分分钟倾家荡产不要太简单。
柳璃想不出个所以然。
这时收到了林乐的回复。
她这才打起精神,看起了他发来的报告。
“《明日方舟》之所以能大获成功,主要是占据了天时地利人和。
学妹给出的三个制作方针,将这三点给补完了。
第一点主打良心,这使得我们赢得了许多备受氪金手游之苦的玩家们的爱戴和支持。
得民心者得天下,得玩家者得流水,这就是人和。
有了玩家基数,即便是卖月卡,我们的流水也能空前绝后。
第二点不做回合制,做经典冷门类别。
由于手游市场回合制大行其道,同质化极其严重。
玩家们早就渴望有一款全新的优秀手游了。
只是一直没法如愿以偿。
大公司不愿意创新,害怕有风险。
小公司有创新能力,却做不出高质量的游戏。
这种畸形的市场环境下,《明日方舟》出现了。
瞬间引起了玩家们的兴趣,也让早就玩腻了回合制手游的玩家,找到了全新的归属,这就是天时。
第三点学妹坚持做原创IP手游,同样是高瞻远瞩。
很明显市场上太多经典IP了。
三国,西游等等到处都是。
而一款优秀的原创IP手游却很是缺乏。
原创代表着新奇和新鲜。
玩家对一个游戏感兴趣,就是需要有好奇心驱使。
《明日方舟》就凭借原创IP,占据了地利。
而今天时地利人和都在我们这一边,自然吊打其他手游,大获成功是理所当然。”
看完了报告,柳璃学妹很气,但又不知道该骂谁了。
这么说如果不是自已瞎指点,或许林乐学长还没这么多灵感。
这三点明明跟市面规则对着干,结果却赢得了无数玩家的喜爱。
难道之前那些成功的手游,其实都只是因为没有好游戏诞生的原因。
劣币驱逐良币,这个词语,作为玩家柳璃时常能见到许多玩家在讨论。
柳璃左思右想,看来不能跟着市面上这些手游对着干了。
他们全部都是菜鸡啊。
自已跟他们对着干,反而是让玩家感到自已这边的游戏,有创意,有深度,有质量,还良心。
这些辣鸡手游,误我良多!
柳璃将亏钱失败的黑锅,扣在了市面上的垃圾氪金手游上面。
而后她反思了好一会,终于有了一丝明悟。
自已何必舍近求远呢?
这不《明日方舟》大获成功。
那自已就可以照着它的成功道路,改一个失败的游戏出来不就完事了。
首先是主打良心,这个一定要改,不能太良心了,否则这些玩家生怕自已的游戏没人充钱而倒闭,一个个都赶着来送钱给自已。
这么多友爱的玩家,实在是让柳璃感到无福消受。
想当年玩手游那会,一个坑爹氪金系统的增加,论坛,千度贴吧等地方,玩家们都是恨不得游戏公司原地爆炸。
而今自已这边做个良心手游,却赢得了无数玩家的好感,实在是令人唏嘘。
或许真正的好游戏,就是愿意为玩家着想的那种吧。
不过,柳璃现在只想亏钱,不想再主打良心了。
大不了以后亏钱返利,财富自由了,在做良心游戏回馈玩家。
然后新游戏,绝不能再做塔防这种冷门经典类别,而是要做主流的玩法。
但回合制这个玩法要第一时间排除。
原因是市面上的回合制手游,都太菜鸡了。
以林乐的设计才能,随便做一个都是对他们的降维打击。
到时林乐做个新游给回合制手游市场给统一了,自已想亏钱只能是做梦。
如今比较主流的游戏玩法,市面上有南极的FPS《穿越战线》MOBA类《王者争霸》,天娱的养成类《闪耀时刻》,网龙的MMO《顺火暖》
柳璃觉得这三个主流玩法都不靠谱。
因为都有成功的案例,而且玩家众多。
万一让林乐在研究出个竞品,将这些游戏当中的某一个干趴下,他们的玩家都跑自家游戏,那自已的亏钱大业,根本是无从谈起了。
柳璃总结国内的这些公司实力太菜了。
既然这样,自已就去卷国外备受好评和流行的玩法,比如说动作游戏!
而且让柳璃觉得最靠谱的地方是动作游戏,基本都是PC,主机,体感仓为主。
毕竟需要用出许多精彩的招数,按键就要多。
这样才能让玩家打的爽快。
而如果将动作玩法,移植到手游上。
那么小的屏幕,能有几个按键。
动作手游,这些年来就没有一款成功的。
许多游戏公司不是不想做,而是做不好。
毕竟操作爽快感,比不过其它的。
都玩动作游戏了,谁会乐意用一个手机在那搓屏幕,手感诧异太大了。
根本无法构成竞争性。
柳璃当即决定下一款新游,必须做动作类型手游。
这明显是个亏钱无底洞。
连南极这种龙头都搞不懂动作手游。
自已这家小作坊,还能超越他们不成。
确定了新游戏项目的亏钱要点。
柳璃重燃信心,当即就打电话通知林乐和程咲夜来开会,商谈新的游戏企划!
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