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各种族特色背景上

    没找到原作者,有异详谈

    古贤者THEOLDONES

    在最早的时候,距今数千年前,一个只知名为古贤者的古老但科技先进的种族,穿越了群星,由他们原本遥远的世界定居在战鎚世界上。他们建造了一座星际传送门,让他们可以进出异世界,穿越深邃的太空。没有人知道到底这些神般的生物为什麼要这麼做,也不知道他们最终的目的为何。有可能是他们想创造一个可以自给自足的世界;也可能他们预知了将发生在自己文明上的灾难,而战鎚世界上的各种族则是防止灾难发生的某种尝试。但我们将无法得知真正的原因,我们唯一能确定的是他们的宏大计画并未完成。

    首先古贤者利用他们的力量将整个世界拉近太阳,让气温暖化成适合他们生活的温度;接著他们将各大陆重新塑型成他们合意的形状。在这个阶段中,战鎚世界已经生长了许多没有多少自我意识的野兽与生物。除了这些寻常野兽外,大陆上还生活著巨大的龙族。龙族智力高且有语言能力,因此与古贤者有一定程度的接触,向他们学习到一点神秘的魔法。许多龙族选择回避古贤者,躲进海底与深山中的阴暗地域,原本龙族生长的寒冷世界已经变得过於温暖,逼迫他们必须进入长达数百年的沈睡。

    首创的种族THEFIRSTRACES

    古贤者开始将新的种族带来到这个世界上;最早的是魔蟾(Slann),他们十分适应於使用古贤者们善用的能量,而古贤者也交付魔蟾许多重要的任务,像是帮助建造古贤者一族居住的城市,改变海洋的洋流,与自岩床中雕凿出山岳。接著古贤者创造了蜥蜴人(Lizardmen)来帮助魔蟾的工作;这些爬虫类战士守卫著领地,而巨大的驮兽缓慢的穿梭於原始森林中;在蜥蜴人建筑师,工匠,以及其他工作人员的监督下,工人们辛勤的逐渐竖立起宏伟的城市。

    接著到来的是精灵(Elves)族,他们对古贤者使用的能量,也就是人类口中的魔法,天生就具有适性。古贤者将奥苏安(Ulthuan)岛自海床浮起,让精灵族生活在岛上,并在古贤者与魔蟾的教导下研习魔法学。在精灵族逐渐学习到如何利用魔法能量后,古贤者们发觉精灵并不如原先期待的对魔法效应那麼的有抗性,因此有可能会被魔法所腐化。

    为了改进这个错误,古贤者们又创造了矮人(Dwarfs)一族。矮人是精灵的对比,结实,可靠,而且最重要的是,他们对於魔法能量有极佳的抗性。古贤者教导矮人锻造的技艺,因此他们成为了精湛的工匠。然而,矮人族也易於陷入另一种的腐化,原本应该是美德的矮人族人格特质,可能会因过於偏激而流於固执,贪婪,与孤僻。

    年轻的种族THEYOUNGERRACES

    在某个时间点上,半兽人(Orcs)出现了。很可能是古贤者的星间飞行器不小心夹带了半兽人邪恶的孢子来到了这个世界,但也有可能是这些孢子漂流过浩瀚的宇宙而自行来到了这个世界。不论如何,自隐匿的旷野,绿皮族逐渐扩张成为他族的背上芒刺。

    人类是下一个被带来的种族。人类并没有矮人与精灵的优越体能,精神,与魔法能力,因此古贤者创造出他们的原因不得而知。也许人类是一个还未完成的种族,因为当大浩劫发生时,人类仍然十分原始,居住在洞穴之中,几乎没有可称得上是语言或社会结构的发展。

    最后,古贤者在毁灭前创造出了半身人(Halflings)与食人魔(Ogres),像是两个为了创造出具魔法抗力种族的最后孤注一掷。半身人的肉体与心灵都具有优秀的魔法抗性,但却相对天生矮小而且,老实说,非常粗俗。食人魔虽然体格高大强壮,但缺点却是智力低下,行动笨拙,且生性好战。

    矮人的崛起THERISEOFTHEDWARFS

    正当精灵族安定的深居於奥苏安岛上向古贤者学习时,矮人族则沿著长年生活的山脉东行跨越了世界。矮人的祖先深凿岩石,挖掘出埋藏在世界之下的矿石,因为矮人族一直以来就偏好地底的世界,而不是宽广的天空。

    他们的冶炼技术随著矮人帝国的版图一起成长,直到他们制造出的武器与机械除了古贤者外无人能出其右。矮人族在世界之脊山脉(WorldEdgeMountains)定居下来,在那建立起许多宏伟的地底城市,藉由以魔法灯照明并饰以金银的地下道路相互连接。

    当精灵族精通了他们的魔法,矮人族则利用古贤者的智慧发展出自己的符文学。他们将巨大的力量灌注在武器上,打造出坚不可破的盔甲,设计出各式各样的护符,让他们十分的自得。矮人们对财富的迷恋渐增,但也同时完全满足於挖掘与工匠的作品中,安逸的完全没有察觉即将到来的动荡。

    混沌的到来THECOMINGOFCHAOS

    世界上的各种族终将不得安宁,很快的就将受到巨大劫难的影响。由於不可知的原因,古贤者的传送门崩坏了。有可能是古贤者自己毁灭了传送门,以阻止传送门彼端恶梦般世界来袭的攻击;也可能是栖息於门后无形空间的无形生物攻击摧毁了传送门。纯粹能量的爆发照亮了天空并震动了海洋与山岳,这场灾难让两极地内向聚爆,让两极现在成为通往纯粹虚空的门槛。一颗称作魔石(Warpstone),由纯粹混沌元素构成的球体被投射出,以不规则的轨道围绕运行於世界上,直到今天仍然会不断坠下污化的石块与碎屑。

    古贤者是否在浩劫发生前后逃走,又或是被完全毁灭了并没有可考的记载。可知的只有古贤者自此之后再也没有出现在战鎚世界上;但许多魔蟾预言表示古贤者会在适当的时机再次回归。

    当传送门崩坏时,整个世界被魔法能量所笼罩,而混沌亦从中而生。当天空燃烧而大地剧动时,战鎚世界各种族的各种恐惧与梦想涌现聚集,在这样充满魔力的融合中诞生了暗黑的诸神。凡人的各种情感赋予了魔神生命,混沌魔神察觉到精灵,人类,以及矮人国度的存在,而它们将前来占取。

    就在这巨大灾难发生之际,第一波混沌生物开始出现。鹫马(Hippogryphs),盖美拉(Chymaeras),刺尾狮(manticores),狮鹫(Griffons)等生物出没於大地,这些原本寻常的动物被魔法能量扭曲,便成了荼毒战鎚世界的邪兽。兽人(Beastmen)也在这时出现,他们是原本正常的人类退化成兽性的潜意识,身体反应他们野兽的原欲而扭曲;也有的是野兽因突变而像人类般以后脚行走。在北方沼地,也就是现今提力亚(Tilea)国所在地,有智慧的丑恶鼠形生物开始掘地与图谋,秘密的在世界之下不断挖掘,不为人所见,亦不为人所知。

    随著混沌魔神的诞生,开始了第一次的大侵袭(GreatIncursion)。一大批身形巨大至今世界上仍未见过的异形混沌恶魔生物由北方崩坏的传送门中涌出。战鎚世界受到巨大魔法能量的冲袭,以致於恶魔生物可以随意行走。恶魔大军迅速的席卷大陆,最后来到了精灵族居住的奥苏安岛。整个世界的命运将在此决定。若精灵族被打败,整个战鎚世界都将被混沌吞噬;若精灵族获胜,世界就将获得拯救,至少可以安全一段时间

    精灵族的牺牲THEELVES’SACRIFICE

    最后精灵族胜利了,全归功於艾那瑞翁(Aenarion)与精灵族魔法师。艾那瑞翁是奥苏安第一位凤凰王(PhenixKing),在传说中被尊称为守护者(Defender)。这名伟大的精灵战士拔出了长眠於荒芜岛(BlightedIsle)上的远古神剑凯尼之剑(SwordofKhaine),藉著此剑斩杀了无数的恶魔。然而,由於艾那瑞翁使用的是为战争之神所锻造的诅咒之剑,混沌的腐化力量深烙在他的血液之中,艾那瑞翁的诅咒(CurseofAenarion)一直到今天仍然遗害著他的后代。

    如无止尽潮水似的恶梦般生物不断袭击著精灵族,虽然艾那瑞翁与麾下的军队接连赢得无数场战役,但最睿智的精灵深悉他们终将还是会输掉整场战争;必尽就算奥苏安的居民再强悍,他们还是无法永无止尽的战斗下去。所以正当艾那瑞翁的军队与成群的龙骑士(DragonRiders)合力在死者之岛(IsleoftheDead)抵御一支强大的恶魔军团时,精灵王子凯勒铎(Caledor)与他的法师们开始进行一个盛大的仪式。

    精灵族赌上了一切,藉竖立起魔法石构成的环形阵,制造出一个足以沈陷整座岛屿的巨大魔法漩涡漩,吸纳了现在席卷整个世界的的魔法之风。缺少了魔法力的支撑,恶魔们在实体世界的形体变得极不稳定,因此恶魔军被艾那瑞翁瓦解,但这位凤凰王也在战斗中受到致命的伤势。从此之后,奥苏安就长期处於毁灭的边缘,随时受著须藉吸魔石(Lodestones)驱散的巨大能量所威胁。精灵常说这世界已经不若以往神奇,这其实是事实;因为奥苏安上的吸魔石吸收了大量的魔法能量,以致於远古时代的魔法神器与法术已经再也无法重现。

    在第一次大侵袭被瓦解后,精灵族开始探索这个经过巨大改变的世界,并与矮人族有了接触。矮人族与精灵族间的交易日益频繁,而人类原始的祖先逐渐繁衍涵盖全球,不自觉的受到两大文明的蔽佑。也许在未来,这世界可以及时建立起足以对抗混沌的强大联盟。但事实却非如此。

    决裂时刻THETIMEOFSUNDERING

    艾那瑞翁与第二任妻子莫拉西(Morathi)生下了那加瑞斯的梅尔基斯(MalekithofNagarythe)王子;他是名功勋显赫的将军,麾下的军队在世界各地大破混沌魔军。在与矮人交涉时他的态度公正且富耐心,成为了矮人至高王(HighKing)白须史诺里(SnorriWhitebeard)的好友。藉著两人的努力,他们建立了一个强大的联盟,将暗黑的生物驱退至高山的洞穴与森林的深处。

    但在梅尔基斯的内心深处隐藏著堕落的因子,静待著时机到来。梅尔基斯暗中忌妒著其他精灵王子,心里酝酿著不寻常的欲望与野心,他渴望获得凤凰王的王位。当巴尔夏纳(Bel-Shanaar)王子被选为凤凰王而不是梅尔基斯时,他的欲望燃烧成杀意,诬陷巴尔夏纳是混沌诸神的信徒。当这位凤凰王被发现服毒而死时,在当下并没有人怀疑梅尔基斯所说巴尔夏纳是畏罪自尽的说法。

    在没有竞争者的情况下,梅尔基斯登基为王。为证明他是受诸神所眷顾的,他效仿父亲的作为,走入艾瑟瑞安之焰(FlameofAsuryan)中。神圣的火焰否绝了梅尔基斯,他受到极为严重的烧伤-一直到今天他他的身体仍然承受著剧烈的痛苦。梅尔基斯的计谋被揭穿,导致他的支持者与反对者兴战对决。

    大决裂(theSundering)的时代就此到来,精灵与精灵相杀,而奥苏安则因而饱受强大巫术的蹂躏。梅尔基斯追随者的的灵魂受到扭曲污染,全心专注於唯一一个目的-对同胞展开复仇。而没有人比巫王(WitchKing)梅尔基斯本身更执著於达成这个目的。

    由於他的自傲,梅尔基斯认为混沌的力量,就如同世上的万物一样,是可以被控制与利用的;并认定精灵族是古贤者必然的继任者,注定将统治全世界。虽然最终被逐过海洋比端的严酷之地那加罗斯(Naggaroth),梅尔基斯与他的黑暗精灵(DarkElves)却已经断绝了全世界原本可能抵御混沌魔军的希望。

    但这仍不是决定世界命运的唯一事件。虽然精灵族与矮人族建立了联盟关系,但他们是全世界最强大的两个势力,因此到头来仍注定是对立关系。不仅如此,这两个种族的性格与文化实在有太多的差异。

    是黑暗精灵对矮人族恶意的破坏阴谋,导致了自古贤者以来最伟大的两个帝国的崩坏。黑暗精灵突袭了矮人商队,造成矮人族指控精灵族破坏了友好的誓约。傲慢自负的高等精灵(HighElves)将矮人大使的胡子剃掉并逐出宫廷;矮人族的顽强性格与天生对精灵族的厌恶,将他们拖入一场无法退屈的冲突。

    长须之战(WaroftheBeard)-或是矮人族喜称的复仇之战(WarofVengeance)-持续了数百年,让两族都身心交瘁。这场持续了整个世代的战争,是造成精灵族与矮人族自广大世界退居回各自国度的主要原因。虽然这让人类接替两族兴旺的发展,但也同时让邪恶的生物-行尸,半兽人,哥布林,巨魔(Trolls),以及混沌生物-再次有了横行的机会。

    长达数百年间世界变得极度危险,甚至比今天还要险恶许多;人类饱受无穷敌人的围剿,而精灵与矮人则避世而居,疗养伤恸。

    不死的崛起THERISEOFTHEUNDEAD

    在这段时期一个新兴的文民逐渐崛起,这个国度在最盛时期横跨了恶地(Badlands)并延伸至现今的旧世界(OldWorld)地区,强盛的国力足以媲美於任何其他后起的人类帝国。南地(Southlands)的沙漠部落慢慢开始建筑大规模的村落,也许是因他们依稀记得古贤者在南方丛林里的远古城市;这个国度将被称作奈贺卡拉(Nehekhara)。

    当半兽人与兽人占据著北方的森林,南方的人类则兴旺的繁衍。数百年间,奈贺卡拉的各王国自猛烈的风沙中兴起,国王间为了至霸不断的互相交易与交战。约距今五千年前,一个城市强势的崛起,那就是由祭司王(PriestKing)赛特拉(Settra)统治的克姆瑞(Khemri)。

    赛特拉是位无人能敌的将军,受极度的自负所驱使,他决不容忍任何对他王权的威胁。连他的使者还在向其他祭司王传递赛特拉的臣服要求时,这位克姆瑞之王就同时一个接著一个打败了敌人。很快的,其他城市若不是加入克姆瑞就是赛特拉所被征服。

    然而,仍然有一位赛特拉无法击败敌人:死神。他命令手下的祭司寻找延长生命的方法,好让他的功绩可永存不朽,祭司们则策划了漫长的仪式来保存国王的生命。但是这些仪式却仍无法停止死神的逼近,因此当赛特拉将死时,祭司们进行了一场浩大的仪式,声称可以保存他的身体,让他在经过千年的沈睡后再次苏醒达成长生不老的愿望。

    接下来的五百年中,克姆瑞与奈贺卡拉的情势有兴有衰,盟邦时来时去,而各城间则不断的内战。效法赛特拉的先例,奈贺卡拉的各代治理者越趋著迷於死亡与如何躲避死神的掌握。很快的社会上的资源与重心全都挹注於建造巨大的金字塔与墓穴,好让王者死后可以保存身体,静待重生的时机。各祭司王的家人与护卫皆跟著陪葬,好在死后继续服侍他们。每座城市旁都竖立著庞大的死者之都,幅员比生者的城市还要广大,而亡者的人口数量比还活著的人还要庞大。

    纳阁绪NAGASH

    赛特拉死后约五百年后,奈贺卡拉崛起了一个新的强权。当时克姆瑞祭司王的弟弟纳阁绪对有关死亡仪式的知识无人能比,但对他来说,保存尸体来等待再次复活并不足够。纳阁绪对死亡的迷恋甚至超越了赛特拉追求永生的执著,他用尽所有心力想要解开长生不老的秘密。

    虽然他自身的研究十分详尽,但是在一次意外中在奈贺卡拉海岸捕捉到一团遭逢船难的黑暗精灵,才让纳阁绪揭开了暗黑魔法(DarkMagic)的奥秘,他利用这些知识创造出了名为死灵术(Necromancy)的邪恶魔法。

    纳阁绪利用奴隶的鲜血调配出生命灵药,藉此延续著自己的生命。拥有了长生能力后,纳阁绪在受永生诱惑下加入他的使徒们的协助下,篡夺了兄长的王位。这位反叛的祭司接著下令开始兴建一座巨大的黑色金字塔,用来网罗无常的魔法之风以增强自己的力量。

    当纳阁绪与党羽像嗜血的魔神般统治著克姆瑞的人民时,其他的祭司王开始担心他的势力,因此团结起来一同对抗纳阁绪。在祭司王拉弥萨(Lahmizzar)的带领下,众祭司王的联军对克姆瑞发动攻击,将大死灵术士逼困於暗黑金字塔中。纳阁绪的使徒被捕捉杀尽,但他本人却一直没有被发现。相信纳阁绪的威胁已经被成功瓦解,联盟随之解体,回归到原本不停歇的内斗中,至於有关纳阁绪的记忆则开始慢慢消逝。

    吸血鬼的诞生BIRTHOFTHEVAMPIRE

    然而纳阁绪的邪恶是不会如此轻易被平定的。拉米亚(Lahmia)城的皇后奈芙拉塔(Neferata)打破了所有的协议,进入纳阁绪的墓室中取出一部份他的邪恶文本带回城中。她尝试调配出纳阁绪的生命灵药,成果却不完整。她开始渴望人类的鲜血,唯有藉著吸食她的奴隶才可以维持她的生命。奈芙拉塔的宫廷也因此陷入吸血鬼的诅咒,而就像纳阁绪当年促使其他祭司王采取行动,拉米亚血腥仪式的传说也引起了注意。

    正当拉米亚的吸血鬼权贵力图秘密行事,纳阁绪无法安宁的灵魂则流浪於沙漠与荒原中。无形且半疯的纳阁绪穿越了酸海(SourSea)来到了位於其岸边的跛峰(CripplePeak);他在此地找到了大量纯粹魔法实体化而成的魔石,因而大幅提升了其死灵术的力量。藉由自古战场中复生的骷髅奴仆,他凿建出巨大的迷宫要塞纳阁绪萨(Nagashizzar)。纳阁绪与同样被魔石吸引而来的鼠人族长时间交战,但最后与这些混沌鼠人建立了协定。

    在这个时候,拉米亚的吸血鬼已察觉纳阁绪的归来,派遣了信差与特使前去进行谈判。但很快他们就发现自己是受制於纳阁绪的奴仆,不自觉的就受制於他的死灵法术,吸血鬼们没有别的选择只可以服从大死灵术士的差遣。有了吸血鬼贵族的帮助,纳阁绪对众祭司王全面宣战,而吸血鬼们则要这些将他们赶走的原本顺从的人民再次臣服於他们的统治。

    死者之战THEWARSOFTHEDEAD

    不愿再次沦为纳阁绪的奴隶,奈贺卡拉的各城邦联合起来对抗不死大军的侵袭;接下来近十年的时间中,纳阁绪与吸血鬼与奈贺卡拉联军持续的交战。自赛特拉后最伟大的祭司王征服者艾克迪萨(AlcadizaartheConqueror)最后击退了死者军团,并将之逐进沙漠中。但纳阁绪并不是那麼容易被屈退的,他释放了一场大规模的瘟疫,因而死亡的死者壮大了他的军队。艾克迪萨被这新的大军所击败被擒,镣铐加身被拖回纳阁绪萨。

    纳阁绪随即开始进行大觉醒(GreatAwakening)仪式,在吞食大量的魔石后释放出全世界再也不曾见过的强大死灵法术。整个奈贺卡拉中的生者凋亡败死,而死者则在墓中蠢动。

    跛峰的鼠人族了解他们与纳阁绪建立的同盟已经告一段落,策划了一个狡猾的计谋来除掉他们的敌人。他们几乎只用魔石为材料打造了一把堕刃(Fellblade),并将艾克迪萨由囚牢中放出。鼠人将这把致命的武器交给祭司王,并引领他找到纳阁绪。祭司王将纳阁绪的手砍断并在大觉醒完成前终止了仪式;两人接著展开激战,在鼠人的巫术支援下,艾克迪萨最后终於毁灭了纳阁绪的肉体。艾克迪萨一路杀出纳阁绪萨,但他的身心都因堕刃的混沌魔力而灼烧,终於坠入盲河(BlindRiver)溺死。

    虽然纳阁绪的唤醒仪式(GreatRitual)并未完成,但他的法术仍然永远的改变了世界。长年埋藏在沙丘下坟墓中的各祭司王与其军队以不完整的形式复活重生;他们自墓穴中再起,相互兴战,就与他们生前一样。但情况在最强大也最古老的不朽的赛特拉(SettratheImperishable)复活后有了改变。就像数千年前一样,赛特拉让所有其他的城市再次臣服於他的领导,誓言对纳阁绪展开永恒的复仇,惩罚他太早将他唤醒。原本赛特拉期待应该有散发著闪耀光芒的永恒金身,但醒来后却发现自己是具腐朽的尸体,萦绕著暗黑魔法,穿著褴褛的裹尸布。

    随著纳阁绪的失败,初代吸血鬼们纷纷逃离古墓王(TombKings)的势力范围。有些进入了北方,那里的人类部落正刚由穴居进化到兴建起草屋,其他的吸血鬼则向东方与南方流窜。纳阁绪最后还是回来了,即使是堕刃的能量都无法将他完全消灭;为了支配统治生者,他向初露头角的席格玛帝国(EmpireofSigmar)发动战争。但那是另外一个故事了,因为接著即将再次发生改变世界发展的悲惨事件。

    矮人的伤恸THEWOESOFTHEDWARFS

    精灵族被打败并自旧世界上撤离后不到六十年的时间,矮人族发生了剧烈的灾祸。撕裂大地的强大地震与喷吐出岩浆的火山让世界之脊山脉动摇崩解;矮人族的城塞危在旦夕,许多宫殿因此坍塌,连结各城塞间的通道昂格林安寇(UndgrinAnkor)更是肝肠寸断,再也无法通行。

    由於突然的与世隔绝以及因巨变造成的破坏,让矮人的城塞变得脆弱。自长须战争以来就兴盛繁衍的半兽人与哥布林发动了难以数计的大军涌向山区,开始袭击矮人城塞。

    首先沦陷的城塞是为於极北受暗夜哥布林(NightGoblins)侵袭的卡拉克安科尔(KarakUngor)。成千上万的绿皮族围困住守军长达数月的时间,最后矮人被迫由通道与宫殿中撤守至野外。卡拉克安科尔沦落为哥布林,鼠人,与其他暗黑生物的巢穴,从此之后被称作红眼山(RedEyeMountain)。

    接下来几年间,与多矿坑与城塞接连被攻陷,原本坚不可破的矮人城市现在门户洞开,饱受半兽人,食人魔,巨魔,以及其他生物的攻击。银路战争(SilverRoadWars)在银矛峰(MonutSilverspear)周遭爆发,矮人死守城市抵御半兽人战帅邪牙厄克(UrkGrimfang)率领的战士。银矛峰被攻陷后被征服者更名为邪牙峰(MountGrimfang),这象徵了矮人族在世界之脊山脉以北势力的结束,数以千计的难民逃向其他尚未沦陷的城塞。

    哥布林战争THEGOBLINWA

    矮人族的退守西方只换来短暂的喘息机会,尚未沦陷的城塞在接下来近一千年的时间中受到接连不断的攻击与围城。这些战役被矮人称为哥布林战争,但鼠人,兽人与其他邪恶的生物也造成了无数矮人的死伤。在卡拉克八峰(KarakEightPeaks)的宫殿与矿坑之下发现了鼠人的地道,接著两百年的时间,矮人对这些来自地底的入侵者辛苦的打著注定要败的硬仗。在哥布林的攻击加上鼠人释放的致命毒气夹攻下,矮人们彻底的被瓦解。

    卡拉克阿兹盖(KarakAzgal)紧接著沦陷,即使该城曾成功的抵御过数次半兽人与哥布林的攻击。连战接捷的绿皮军排山倒海的继续推进,踏平了卡拉克德拉兹(KarakDrazh)。卡拉克阿祖尔(KarakAzul)与首都卡拉兹阿卡拉克(Karaz-a-Karak)均遭兵临城下的危机,所幸两城最后都得以坚守渡过。

    矮人大半的国土已沦为废墟,剩下的城塞规模与极盛时期时相形见拙,迫使矮人必须与生活於世界之脊山脉西方森林中的人类建立同盟。这个患难中建立的关系将在接下来的两千五百年彻底改变人类与矮人两族的命运。

    人类的时代THEAGEOFMAN

    数百年来,人类持续的演进并扩展於整个世界上;到达遥远的震旦(Cathay)与印地(Ind),穿越极东的乾草原与混沌荒原(ChaosWaste),以及横跨介於巨洋(GreatOcean)与世界之脊山脉间称作旧世界(theOldWorld)的辽阔地域。在人类时代开使的早期,除了如奈赫卡拉地区的少数例外,人类都以部落形式的社会结构生活。小数量且分散的部落居住在简陋的木舍或岩洞中,在山丘与森林以狩猎维生;对於与他们一起生活在蛮荒之地的兽人与哥布林的攻击也只能尽可能的勉强抵御。

    但一切随著席格玛(Sigmar)的出现而有了巨大的变化,他是人类最伟大的战士与领导者;他将创建帝国(theEmpire)并遗留下一直持续到现代的辉煌功绩。席格玛出生於昂勃罗坚(Unberogen)部落,从小就极为优秀,在十四岁时就已经是个杰出的猎人与战士。也许是命运的安排,席格玛拯救了一批在前往灰山脉(GreyMountains)途中被半兽人俘虏的矮人。

    在被拯救的矮人中居然包括了矮人族的至高王铁须喀根(KurganIronbread)。感激的矮人国王赠送席格玛一把强大的符文战鎚,名叫高尔玛拉兹(GhalMaraz),也就是破颅者。破颅者成为了席格玛的象徵,这名英勇的年轻人挥舞著这把战鎚经历无数的战役,立志瓦解荼毒族人已久的所有敌人。

    席格玛深知绿皮族以及北方加入混沌势力的部落所带来的威胁性,下定决心将依他所认为能最有效对抗这些威胁的方式来号令世界。席格玛的梦想是由强大领导者领导的和谐一统,而他的理念创造了现在的帝国。

    藉著外交途径与战争,席格玛在部落间建立了一个联邦,在后来演变成帝国。世界之脊山脉以西与灰山脉以东的地域全在席格玛的控制中,虽然兽人与林木哥布林(ForestGoblins)仍在最阴暗偏僻的地方出没,但他们对人类未来的威胁已经被完全终止。

    然而,还有一场最后的大战将要发生;在黑火隘口(BlackFirePass)中,席格玛与各部族盟军和铁须喀根与其麾下的矮人军齐心面对来自北方恶地(Badland)似乎永无止尽的绿皮大军。虽然历经残暴的战斗与惨烈的伤亡,人类与矮人的联军最后终於获胜,而半兽人在西方的势力也就此破碎。

    席格玛的帝国SIGMAR’SEMPIRE

    在黑火隘口的胜利后,席格玛的帝国安享了数十年的繁荣与相对的和平。为了答谢人类的参战,喀根国王下令伟大的符文工匠疯子艾勒瑞克(AlarictheMad)铸造了十二把魔法剑赠送给席格玛麾下的各酋长,从此之后这十二把符牙剑(Runefang)就成为领导权力的象徵。接下来的四十年中,席格玛持续的治理著帝国,尽管以高龄八十岁却仍然健壮。但虽然他的力量毫无减损且比过往更加睿智,席格玛仍选择退位,将茁壮中的帝国交给一同建立联邦的众酋长治理。

    为避免因争夺王位而产生的内讧,众酋长以选举的方式推举其中的一位出任皇帝。席格玛将高尔玛拉兹传给继位者以象徵皇权,接著迈向东方;有些人认为他是启程拜访好友铁须喀根,有些人则认为他是要翻越世界之脊山脉攻击居於在黑暗疆域(DarkLands)的绿皮族。

    经过数百年的时间,帝国不断的成长,从屯垦村庄扩张为城镇与宏伟的都市。部落酋长的后代继续以选举的方式选出其中一位成为皇帝治理帝国与其人民,其余的酋长则封为选爵(ElectorCounts)。在矮人族的协助下,帝国的工匠与建筑技术突飞猛进,而两族间的联盟也更加紧密。渐渐的,帝国的人民开始将席格玛像神祇般膜拜,一个信徒众多的教派因他的荣耀而远播四方。

    然而,和平终将无法永存。因虚荣与野心而贪腐的选爵们相互内斗;而在森林深处与世界下方,帝国的敌人正在慢慢茁壮。正当帝国深受瘟疫所苦时,邪恶的鼠人(Skaven)由地底巢穴一涌而出,接连占领好几座城镇。而各公爵的军队则因鼠人暗地散播的疫菌而积弱不振。

    帝国的自我瓦解让鼠人横行无阻,直到密登兰(Middenland)伯爵门决德(Mandred)组织了一支大军进行反击。原本肆虐於帝国荒废的农田与城镇中的鼠人终被驱走,被迫退回原本地底的世界中。新的领导者凝聚了各选爵,门决德被推选为新皇帝,萧条的情况也因此平缓了数年。但鼠人发动了可耻但决定性的最后一击,十三人议会(CouncilofThirteen)派遣的刺客暗杀了门决德,而选爵系统又再度退化回内斗,背叛,以及谋杀。

    三皇时期THETHREEEMPERO

    接下来的百年间,帝国因伯爵间争权引发的政争与内战而自我撕裂。人类军队为自私贵族追求权力与财富而迈向战场自相残杀,让席格玛的辉煌遗产残破不堪。随著越来越多争夺皇位的人选出现,选举制度已完全荒废。数百年来内战层出不穷,这段时间由於皇位人选各据一方而称为三皇时期。

    帝国在这段分裂的时代中饱受敌人的围剿;各伯爵对於面对这些敌人准备完全不足,而且无法或不愿寻求其他伯爵的协助。第一次大战是由半兽人战帅铁爪革霸(GorbadIronclaw)的入侵引发的,革霸率领他的部落穿越黑火隘口肆虐於帝国南部。领地索兰(Solland)被焚烧掠劫,伯爵战死,他的符牙封剑被革霸当成战利品夺走。威森兰(Wissenland)与努恩(Nuln)城接连被破,革霸的大军蜂拥进入瑞克兰(Reikland)并在阿尔道夫(Altdorf)城墙下围攻;瑞克兰伯爵死於战斗中,战况极为险恶,但最后是绿皮族好斗的天性解救了危机,各战团间不断的内斗最后终於如鸟兽四散。

    危机在长达三百年的内战与无zf状态后再次逼近,这次的威胁强大到迫使各公爵不得不在一千年来首度放下成见合力抵御。诅咒之地席瓦尼亚(Sylvania)在旧世界中向来以其阴森的森林与不安宁的坟墓闻名,一位新的王位争夺者在此地现身:弗烈卡司坦(VladvonCarstein)伯爵。

    弗烈并不是个寻常的敌人,他是第一位吸血鬼伯爵;没有人知道他到底是有了新身份的初代吸血鬼,还是吸血鬼的邪恶后代。弗烈的不死军团在吸血鬼战争(WarsoftheVampire)中蹂躏帝国长达四十年,攻击奥斯特马克(Ostermark)与史塔兰(Stirland)。弗烈最后终於在阿尔道夫附近的一场战役中被杀死。席革玛圣教士(HighPriestofSigmar),大神官(GrandTheogonist)威罕三世(WilhelmIII)舍身由城垛跃下,将弗烈推插入墙角下的木桩。

    然而吸血鬼的威胁并未随著弗烈之死而平息,他的后裔不断的增长,数十年来持续的对帝国发动攻击。就在战火正兴时,另一个重大的事件却又再次引起各公爵采取自私的行动。

    一颗巨大的陨石坠入欧斯特马克的首都默德罕(Mordheim),魔石碎屑如雨坠落在废墟般城市中,这颗陨石让默德罕悸动著混沌的能量。毫不知道获得这些力量所能导致的腐化后果,各方势力一股脑的派遣军队与佣兵前往默德罕搜寻魔石占为己有。最后默德罕城在大神官的率领下被骑士团与狩魔猎人合力净化,并将城市废墟完全毁灭;但该地仍然是声名狼藉,土地上依旧深深残留著混沌的污迹。

    卡尔法兰兹皇帝EMPERORKARLFRANZ

    基斯里福门之役后,混沌的力量随即退散;众恶魔消融回到混沌魔域中。黑暗再次自大地上撤除。波拉格歪斜异变的废墟被铲平,於原址上重建城市,但新城仍旧是座阴魂不散的鬼城。

    梅格努斯自此之后被称为虔诚者梅格努斯,由於他联合了整个帝国,因此被推选为皇帝。全国开始针对森林进行对兽人的净化,奥斯特兰(Ostland)与奥斯特马克终於可以脱离魔掌。混沌势力最终被逼退回巨魔地域与其后的区域,维持了相对的和平。

    大决战所带来的冲击并不明显,因为大决战同时造成了精灵族的回归旧世界,塔克利斯并主导创建了魔法学院(CollegesofMagic)。奥苏安的精灵族和人类间的相互了解与日俱增,而帝国则介於矮人与精灵间同时向双方学习,也许有朝一日可以在对抗混沌的最后决战中准备好扮演关键的角色。

    在大决战后,帝国重新成为世界上的一大强权,再次的一统於一名皇帝。梅格努斯是首位的狮鹫皇(GriffonEmperor)-此名号来自於他家乡努恩城中的狮鹫雕像-后来皇位被传给瑞克兰(Reikland)伯爵,而皇庭也迁移到瑞克河(RiverReik)岸阿尔道夫(Altdorf)城的古老宫殿中。

    数代以来,阿尔道夫的王子世袭统治著帝国,在2502年,瑞克兰伯爵,阿尔道夫的卡尔法兰兹王子继任为皇帝。在治理帝国的二十多年间证明他是位强大勇敢的统治者。虽然强敌环伺,卡尔法兰兹仍焚膏继晷的维持著席格玛与梅格努斯遗留下的遗产,被广泛的认为是旧世界历史中最英明的政治家。藉由各式各样的手段,他持续的维持各省份与各治理者间的向心力,并在国界之外建立了坚实的盟约。

    卡尔法兰兹的德政确实是众生之福,因为混沌的威胁不曾消失过;最明显的例证就是在混沌风暴(StormofChaos)事件中战帅艾克恩(Archaon)对密登罕城发动了毁灭性的攻击,造成了无穷的动乱。半兽人与哥布林再度大量繁殖,而鼠人正在帝国之下不断的挖掘图谋。死者仍旧无法在墓中安息,吸血鬼还是在暗影中狩猎。世界危机四伏,唯有仰仗军队的强盛方可确保帝国的长治久安。

    人类的国度REALMOFMEN

    虽然人类是存在时间最短的一个种族,而且特别易於受到混沌的堕落力量所诱惑,但人类也是世界上最卓越的种族。随著精灵与矮人的帝国相继崩坏,人类的国度则逐渐增加著幅员与势力。

    人类是旧世界上数量最大且最强大的种族,有著巨大且防御完善的城市。当今只有生活在旧世界北方乾草原上的人类可算得上是野蛮人,其他的人类已兴旺的繁衍并建立起强大的国家。有些人类竖立起高耸的城市,成为学习与繁盛的中心;而防御坚强的城镇与农庄则标记著人类对荒野的所有权。

    当然,旧世界仍然是个既野蛮又危险的地方,人类建立的国家比看起来还要脆弱,但他们的城市仍是暗黑恐惧中的避风港。这些城市与保护他们的军队是抵抗由极北入侵的混沌军团的堡垒,也是防卫四处滋生的半兽人与哥布林部族的屏障。持续的危机促使旧世界上各国相互合作,但长年的敌对与领土野心仍深深影响著各国的关系。国度间时有战事,甚至可说是常态;而国境中的反抗与暴动常导致国家垮台,陷入长期的内战。

    旧世界是个极度暴力且无法预期的地方,居民的生命通常短暂,死亡则来的又急又猛。由於生於不停歇的战争中,黑暗森林中哥布林与兽人为患,又饱受瘟疫疾病所苦,因此旧世界的住民是天生的冒险家,愿意赌上一切在这个未来总是模糊的世界上追求财富或名声。

    虽然旧世界是人类的文明中心,但绝不是人类在世上唯一一个有荣景的地方。在南地与极北地区,人类的国家都相继崛起成为握有霸权的种族。就如同旧世界一样,这些种族必须对抗各式敌人为生存而战,不论他们的文明有多博大多古老,命运依然是前途未卜。

    若人类真是世界的继承者,他们就必须以无尽的战争与鲜血来捍卫这项遗产。

    帝国THEEMPIRE

    帝国是旧世界上幅员最广也是最强大的国度。座落於世界之脊山脉与海洋之间,包含了自灰山脉以北与位於寒冰北地的基斯里福公国以南的所有疆域;国土上遍布浓密阴暗的森林与巨大的河流。森林内丛生著从残暴的混沌兽人到烧杀掳掠的林木哥布林等的各式怪物;在这些森林中还隐藏著在与矮人大战时被摧毁的精灵城市废墟,许多遗址中还遗留著尚未被发觉的财宝,但大多已成为野兽的巢穴,或是被盗匪,混沌战团,与其他邪恶生物用来当作藏身之处。

    帝国南部与西部地方较为开化,在瑞克河沿岸建立了大量的城市。这个名为瑞克斯兰的区域是帝国的中心,由皇帝在旧世界中最大城阿尔道夫里运筹帷幄。北部疆域与延伸成世界之脊山脉丘陵的荒野区域是更加危险的化外之地,帝国城市的力量在此鞭长莫及。

    在这些蛮荒艰困的土地上培育出彪悍的人类,帝国军队的强大其来有自,并不令人意外。帝国军的骨干是训练有纪的步兵,配合有效的火炮与数量少但全身装甲精良的骑士支援。

    旧世界上的诸国中,只有帝国拥有常备的专业军队,每个公国各自徵募与装备专属的军团。民兵团负责支援公国部队(StateTroops),兵源来源包括森林中的猎人,自村落招募的暂时自由兵团,以及各式佣兵。

    帝国首都阿尔道夫是旧世界的魔法学习中心,来自各地的巫师前来座落於此的魔法学院研读。由於皇帝的精心资助,魔法学院创造出许多帝国的战法师(BattleWizard)。除了学院的战法师外,各选爵的军队时常伴随著席格玛的战牧师(WarriorPriestofSigmar),他们不但精於战斗,还可以安定人心并对士兵注入对世界上各式邪恶生物的憎恨感。

    帝国中还住有许多的矮人,这些矮人的祖先原本居住的城塞因哥布林入侵而失守,颠沛流离的展转来到帝国寻求庇护。矮人族传授人类许多有关科技的知识,因此帝国中有许多技术精良的金属工匠,锻造出各式古怪华丽但又不甚稳定的武器。

    阿尔道夫工程师学院(EngineersSchoolofAltdorf)是在所有致力於教育与发展工程学的机构中最闻名的一个,而努恩枪炮学院(GunnerySchoolofNuln)则是制造火炮与训练操作员的首选机构。这些学院是名符其实的国际化机构,来自各国的学生向全帝国,甚至是全旧世界最博学的人类学习。

    在帝国各地均可找到骑士团的堡垒与房舍。各骑士团分支繁多,最知名的是专属於皇帝的瑞克斯护卫团(Reiksguard)。其他著名的骑士团还有起源可追朔至圣战(Crusades)时期的猎豹骑士团(KnightsPanther),以及由信仰战争,寒冬,与野狼之神猷瑞克(Ulric)的圣殿武士组成的密登罕白狼骑士团(WhiteWolves)。

    这些英勇的战士合力执行皇帝与各选爵发动的战争,并焚膏继晷的保卫著这个人类一族最伟大的国度。

    死者之神摩尔MORR-GODOFTHEDEAD

    俗话说,死神是士兵的友伴。若这个说法属实,那麼不管士兵再怎麼尊崇战士之神席格玛与猷瑞克,他们最后还是得与摩尔算总帐。摩尔是死者之神,因此不被公开膜拜。一个人要是太过热中摩尔,通常会被认为是在进行邪恶的活动。

    不论一个人信仰的神祇为何,摩尔才是亡者的统治者,即使是席格玛的牧师也会迟早进入摩尔的国度。旧世界的人们相信摩尔的地府是个冷漠而单调的地方,灵魂在此如蝙蝠般盲目的飞舞,逐渐的忘记了生前的记忆,也失去了自我意识,直到变成没有心智只会吵杂乱叫的不知名物。对死者的怀念是这些灵魂的食物,因此回忆祖先被视为子女的义务。

    墓园被称作摩尔花园(GardensofMorr),死者会被带至大门前交给牧师。在进行过仪式准备后,牧师会将尸体葬於由死者家庭出资而由牧师兴建的陵墓与墓穴中。墓园内种满了摩尔的黑玫瑰(BlackrosesofMorr),常用於葬礼仪式中;黑玫瑰的花瓣有时会被刺客调制成有毒的药水,据说可造成如死亡般的沈睡。摩尔的牧师扮演著现世与来世间的桥梁,很少踏出摩尔花园;而同样的,摩尔花园也禁止生者进入。在摩尔花园的墙外侧设置著祭坛,让生者可以前来造访,献上对死者的祷告并捐献给牧师。

    巴特尼亚BRETONNIA

    巴特尼亚位於帝国西南方,介於灰山脉与中海(MiddleSea)间。其南方座落著罗伦森林(ForestofLoren),是旧世界唯一存留下的精灵遗族永久聚居地。巴特尼亚的最高领导者是国王,居住在一座高耸於云霄中的城堡内,城堡的建筑形式仿效巴特尼亚北部海岸遗留下的古老精灵族高塔,但国王的城堡正如同国家大部分地区一样,是持续保持在长期整建与重修的状态中。

    所有巴特尼亚的骑士都自幼年起就力行骑士规范,不但要求最高标准的品德,战技,与马术,还要求骑士为君主的荣耀而战,并致力於歼灭巴特尼亚的敌人。巴特尼亚的骑士可能是旧世界上最英勇的战士,也形成了巴特尼亚军中的核心。

    相较於帝国巨大,富裕,国际化的城市,巴特尼亚的城镇是封闭,残破,穷困的。虽然国王的宫廷中吊挂著古老尘封的绣帷并以精致雕金饰品来装饰,一般平民却只能与庞大的家族简居於城堡墙角下的陋屋中。国内的工匠手艺品质是如此贫乏,以致於最富裕的骑士会聘请旧世界上其他地区的工匠来兴造维修自己的堡垒。

    巴特尼亚的社会结构是完全的封建制度,骑士受男爵册封获得领地,男爵则侍奉公爵,而公爵则是直属於国王的家臣。如此严格的阶级责任制度向下延伸至最低下的社会阶级,包括了农夫与平民。社会阶级低的人们很少有任何军事训练,因为骑士阶级视战斗技艺为他们专属的领域。侍奉公爵的骑士们绝大部份属於力求建功的见习骑士(KnightErrants),以及部份已在战场上赢得功勋的王国骑士(KnightsoftheRealm)。

    在国境内除了封建的阶级制度外,还有一个精神层面的阶级制度,基於的是对湖之女神(LadyoftheLake)的信仰。湖之女神是位神秘的神祇,传说她守护著巴特尼亚,并协助巴特尼亚的创建者巴特人吉尔司(GillesleBreton)。

    每年都有一部份的骑士抛下世俗的恋栈,启程寻求女神的眷顾;他们放弃任何职位的牵挂而成为冒险骑士(QuestingKnight)。这些骑士穿越整个世界只为了找寻女神的芳踪,好证明自己的纯正与荣耀。很少人可以找到女神,而找到的人则有幸可以自她传奇的圣杯中啜饮。

    女神的圣杯具有神奇的力量,是这些骑士的最后试炼,成功通过测验的将会成为圣杯骑士(GrailKnights)。神秘的圣杯骑士过著隐士般的生活,守护著女神的圣地;但在战争中圣杯骑士也会聚集在一起提供强大的战力。圣杯骑士常跟随著一批战斗朝圣者(BattlePilgrim)-希望可以沾到女神恩典的半疯狂平民,常常带著死亡骑士的遗骸来彰显自己的虔诚。

    虽然可在许多巴特尼亚骑士上找到最极致的英勇与力量的典范,但相较起来广大的平民则以黯淡许多的形式存在著。长时间的近亲通婚造成大部分的平民都营养不良,饱受压迫,且身体畸形,几乎完全没有军事上的价值。反观骑士不论在体能与能力上都优越许多,常忽略了平民阶级必须忍受的悲惨状态。

    在战场上,骑士会带著一小批负责支援的民兵,穿著由骑士提供的简陋装备;这些个人专属部队的职责在於保护领主的土地与城堡。在极度危急的情势中,平民也有可能会被赋予装备并送上战场,但大体来说他们是很劣质的士兵。在这类平民士兵中最有用的是弓箭手,他们自小就接受训练;在实战中会利用尖木桩来保护阵位,阻止敌人的冲击攻势。

    基斯里福KISLEV

    基斯里福是旧世界最北的区域,也最靠近恶魔肆虐的混沌荒原。这是块天寒地冻的土地,北接世界之脊山脉,西至爪海。由於饱受混沌战团与徘徊猎食的怪物侵袭,北地的每个村镇都有著严密的防御准备。东方的平原上零星分布著精於马术的游牧部族,他们是天生熟知马性的精湛骑手与射手。西方与南方的冻原区域人口较密集,有著许多防御坚实的村镇。

    基斯里福的领导阶级是称为萨皇(Tzar)与萨后(Tzarina)的战法师,具有非常强大的冰魔法(IceMagic)能力。基斯里福是帝国长期的盟邦;在最艰钜的时刻两国曾合力抵御混沌魔军的威胁。这样的友好关系已维持了数百年,只有偶发的事件曾让两国相互剑拔弩张。

    基斯里福拥有堪称旧世界最精良的骑兵;华丽的飞翼枪骑兵(WingedLancers)被视为马术与长枪的专家,佐以来自东方的昂果弓骑兵(UngolHorseArchers)。支援前两种骑兵的是克萨(Kossar)步兵,他们是由基斯里福全境精选出来的战士,善於使用弓箭与斧头战斗。

    其他国度OTHERNATIONS

    世界上仍有许多小型的人类国家,但都远不及巴特尼亚王国或帝国来的强大。位於极南炙热大地上的艾斯塔力亚(Estalia)是由许多小型王国所构成的,有些王国声名远播於艾斯塔力亚境外。同样的,提力亚(Tilea)是由为数众多且迥异的城邦组合而成的国家,但就算集合在一起国力也远不及北方的国家。艾斯塔力亚人与提力亚人都是商人与旅人,尤其是提力亚人向来以其佣兵与冒险家闻名。在北方也不难见到艾斯塔力亚商人的踪迹,他们的骆驼商队经常性的造访帝国南部的各城市。

    位於灰山脉与世界之脊山脉交集处的高地被称作墓窖(Vaults),居住著强悍的高山部落,看守著此地区少量的通路要道,向往来於帝国与南方地区的旅行商队强索高额的买路财。这些山地部族有时也会南下至瑞克斯兰并加入帝国的军队。此地北方是一片广大蛮荒的土地,称作边境地(BorderLand)或是边境王储(BorderPrinces)之地。这个区域极度的险恶,充斥著掠杀的半兽人与骑策野狼的哥布林,而且还有最恶劣的人类-土匪、强盗、以及不容於旧世界其他地方的罪犯。这是一片新大陆,冒险者与勇敢的拓荒者试图在此建立文明,迟早他们会在这片大地上竖立起新的城市与新的国度。但现阶段中,这是个虽危险但利益潜力雄厚的地区,奉公守法的人类谨慎的居住在高耸的木桩防御栅栏后,受到称作边境王储的废位贵族所保护。

    旧世界境外BEYONDTHEOLDWORLD

    在旧世界范围之外也存在著人类所建立的国家,但只有在东方的震旦大帝国(GrandEmpireofCathay)具有足以与帝国相抗衡的力量与财富。震旦是一片辽阔的土地,有著各式不同的人种与文化,但一致受到传说中长生不老的圣龙皇(CelestialDragonEmperor)所统治。由旧世界通往震旦的路途既遥远又危险,不论是经陆路横越黯地(DarkLand)与哀伤山脉,或是由海路绕行满是丛林的南地。然而丝绸、象牙、与其他奢华物品在旧世界具有极高的价值,因此总是不乏够愚蠢或够贪婪的人会启程进行这样的旅程。

    在更北方还有一个名为印地(Ind)的国家,又名千神之地(LandofaThousandGods)。异国香料、翡翠、与其他宝藏吸引冒险者前往这个闷热的国度,只是很少有人可以回得来。有的人在前往印地的途中死於野兽怪物的攻击,其他的则被嗜血的邪教徒捕捉并牺牲献祭。成功归来的旅人描述印地的统治者们非常富裕且慷慨,住在富丽堂皇的宫殿中,被成群的奴隶与侍从环绕,喜爱各式艺术与印地的诸多黄金神庙。

    旧世界以南,越过边境王储地与恶地,可以发现阿拉比(Araby)的沙漠城市。一片几乎不可能穿越的沙漠阻隔著奈贺卡拉被不死肆虐的远古墓穴,阿拉比人的城市群聚於海岸线上,因此他们多是商人与海盗。

    阿拉比人自由的与他族交易,包括了精灵族;对於购买不到的物品他们也不避讳的诉诸於海盗行径。阿拉比商人在麦伦堡(Marienburg)并不少见,甚至在更远的地方也可以见到他们的踪迹;阿拉比水手是有名的导航家,经常受雇於其他国家的船东。

    沌CHAOS

    旧世界的居民常时间生活在对混沌的恐惧之下。对他们而言混沌是蚕食社会的邪恶,在边境不断的聚集只服从於怪异残暴的暗黑邪神的毁灭势力。在旧世界的极北处座落著混沌疆域,那是变异怪物的孳生处与流浪战团的据点。

    很少旧世界人曾经亲身到过混沌疆域,但传说中描述那是个永夜的大地,唯一的光源是巨大的火炎柱。据说混沌疆域是个时光倒流的魔域,过往的伟大战将仍然不停的战斗著,禁锢於时间停滞的永恒战争之中。在旧世界各酒馆中流传著有关混沌疆域里各式扭曲时空并造成无法预期异变的故事。

    混沌魔军从这恶梦般的地区南袭;随著魔军的南进,混沌疆域也随之增长,吞噬著在战场上被屠杀的死者与肆无忌惮的毁灭,以及混沌魔军敌人绝望的恐惧感。就连大地本身也被改变与扭曲,被吸收成为围绕在混沌疆域周围荒芜的混沌荒原的一部份。

    旧世界历史中混沌魔军曾数度挥军由北地南下,所经之处生灵涂炭。虽然这类大规模的侵略次数不多,到目前为止每次混沌势力也都被成功的逼退,但每一次的胜利都是以惨痛的代价换来,而且每次被侵占的失土都未完全的收复。总有一天,最后的入侵将会到来,届时混沌疆域将会极度扩张到吞没了整个世界。这场最后的侵略被称为末日(TheEndTimes),有些旧世界人相信这场毁天灭地的决战早已经展开。

    混沌荒原与混沌魔军是混沌诸神掌中的玩物。混沌邪神为数众多,有著怪异且难以发音的名字,但是最具有影响力的是大邪神(GreaterPoewrs),共计有四位:血神(BloodGod)恐虐(Khorne)是最好战嗜血的魔神;欢愉王者(LordofPleasure)斯拉孽(Slaanesh)具有世人无法抗拒的致命诱惑力;腐败王者(LordofDecay)纳垢(Nurgle)代表了疫病与肉体的堕落腐化;篡变王者(ChangerofWays)单齐(Tzeentch)是千变万化的主宰,魔法是祂主要的工具。

    混沌兽人BEASTSOFCHAOS

    混沌生物的活动范围绝对不仅止於混沌荒原;旧世界是个广大且荒凉的区域,城市与乡镇在如午夜般的恐慌世界中仅不过是代表秩序的渺小前哨站而已,仍有许多怪物在阳光照不到的森林里出没。混沌兽人以战斗部落的形式居住在森林深处,与敌对的战团相互烧杀掠劫,有时还会组织成军,对较大的村庄与城堡发动袭击。

    兽人自称为混沌之子(ChildrenofChaos)-数百年前兽人的祖先仍是寻常的人类与野兽,但因混沌的降临而异变成为半人半兽的形态。

    所有的兽人都极度的残暴野蛮,喜爱在在庆祝胜利时跳著狂野的舞蹈,仪式性的互相击头,以及过量的饮酒。兽人对人类的生命毫不放在眼里,经常在深夜中对偏远的农庄发动劫掠,把居民拖下床屠杀。

    除了兽人外还有许多不同种类的怪物,包括了牛头人(Minotaurs)、马般的兽蹄戈(Centigors)、强壮的半龙食人魔(DragonOgres)、以及变异得过度畸形可怕的混沌变异兽(ChaosSpawn)。

    这些生物全是混沌的产物,它们并不尽然都具有智能,许多只是饥饿的野兽,有些更不过是流著口水蠕动的疯狂肉块,必须被驱赶上战场才可以发挥效用。

    内部的敌人THEENEMYWITHIN

    混沌战将与麾下的战团被迫居住於森林与高山中。所有正常的人类皆深深的惧怕与憎恨著混沌力量,在旧世界上没有一座城市可以容忍混沌信徒的存在。然而,不是所有混沌的信徒都那麼的明显易见,可以马上区分出来。

    人类长期的生活在对内部敌人的恐惧之中,深怕隐藏在身旁的混沌信徒有一天会聚集在一起将他们赶尽杀绝。他们的恐惧事实上是正确的,因为在人类的城市中存在著许多混沌的使者,不断招募新的追随者,并藉用秘法仪式与他们的恶魔主人请益,迟早会渗透进入权贵之列中。随著时间的流逝,混沌信徒已经建立起一个连接各城镇间的绵密网路。

    这些邪教组织计画推翻文明人类的已知规则,招唤出恶魔与藉暗黑仪式施放魔法。有一天末日将会到来,届时隐藏在人类城市中的混沌信徒将会现身加入混沌战将、恶魔、以及兽人,为夺取世界发动最后的决战。

    混沌战将CHAMPIONSOFCHAOS

    混沌邪神认为人类信徒比自己的直属属下还要有价值,邪神直属的党羽包括了服侍邪神的恶魔与由邪神所创造出的混沌生物,但是恶魔与混沌野兽没有办法自由选择其本质。混沌邪神唯一可以增加自己力量的方式只有藉招募人类或其他有智慧与自由意志的生物加入他们的势力。

    因此混沌信徒中最重要的就属混沌战将-他们是混沌邪神亲选的战士,是邪神最强大的侍从。

    有些灵魂是很容易就可以赢取的;像是盗贼、土匪、以及亡命之徒,这些人会轻易的跟随任何可以提供他们财富与保护的领导者。这类人在旧世界中比比皆是,但只有非常少数具有足够的意志力与能力的人能够成为真正的混沌战士(ChaosWarrior)。

    混沌邪神对祂们的战将十分的注意,会赋予他们各式各样的赠礼,包括魔法武器、盔甲、护符、秘法能力、以及-最诡异的-肉体上的异变,如触角、野兽的脸孔、与锐利的尖爪。战将们骄傲的带著这些赠礼,当作是对混沌邪神完全效忠的象徵。各战将分别代表著不同的混沌邪神,因此经常互相竞争试图超越对手。有时邪神会赋予战将幻象或指示他们互相协助并加入其他混沌生物,齐心粉碎一整支敌军或掠劫一座城堡。但也有时候战将会被刻意的设计互相对决,好决定哪一位有资格获得新的赠礼。

    对於一位成功的战将而言,最至极的奖励就是被赋予永生而成为一位恶魔王子(DaemonPrince),如此一来他便可以永远的跟随在邪神主人的身边,继续以其名而战。混沌战将就是因这样的梦想而不断的驱策向前,虽然只有非常少数得以达成永生的目标。大多数的战将不是战死沙场,就是因为邪神赠与他们过多的恐怖异变,导致他们变成了失去心智的变异兽:一种身躯畸形的怪物,对於过往的荣耀只剩下最薄弱的回忆。

    混沌军团HORDESOFCHAOS

    来自北方的混沌军团绝大部份是由残暴但忠诚的掠夺者(Marauders)部族组成。这些野蛮的人类居住在混沌疆域的边界上,由广大乾草原与贫脊荒野组成的混沌荒原中。各游牧部族为了取悦邪神、抢夺奴隶、以及争取荣耀,经常性的相互兴战及入侵他国土地。在掠夺者军队里有一些世界上最强大的战士,那就是装备著恐怖武器与盔甲的混沌战士与混沌骑士。他们常接受到邪神的礼赞,因而具有超常的力量与韧性,他们是全世界都惧怕的战士。掠夺者部落可分成三个主要的民族,但总共有数十个,甚至上百个部落;没有人知道到底有多少掠夺者居住在混沌荒原上。

    诺斯(Norse)人以狂饮与好战驰名於南方开化之地;他们穿著野兽的毛皮,居住在由树干搭建而城的厅堂中;他们狩猎著各式凶猛的野兽,包括野狼、野熊、以及身形巨大的猛玛象。所有诺斯人都毛发浓密,有著茂盛的胡须与常被编成发辫的长发。他们的体型巨大且结实,由於经常必须划动龙船(Dragonships)找寻抢劫对象而全身肌肉强健。诺斯人打劫旧世界沿岸地区,并拦截任何被他们发现的船只;诺斯战士受到极度的敬畏,即便他们脾气火爆又嗜酒,诺斯人在其他人类国度中仍是需求量极大的佣兵。

    诺斯卡(Norsca)以东,穿越世界之脊山脉北部的高地隘口(HighPass),座落著克尔根(Kurgan)人的领土。这些黑发的蛮族居住得甚至比诺斯人还要靠近混沌疆域,也是最嗜血残暴的混沌邪神侍从。他们为了抢夺对暗黑魔神的献祭礼而经常性的互相劫掠;但偶尔会有名强大的战士得以崛起,征服或统一起数个部族,并进而展开旋风般的血腥侵袭。这类侵袭通常持续的时间皆不长,因为各部族间终究免不了相互决裂,但他们遗留下来伤害往往创痛著数个世代。克尔根人是杰出的骑手与猎人,成群手持著飞斧与长矛的敏捷盗匪通常只不过是预告即将发生的大屠杀的前锋。

    在震旦与寒冷的那加罗斯以北居住著汗族(Hung)部落。他们过著比克尔根人还要原始的游牧生活,几乎就住在他们乾草原矮马的鞍上。除了袭击黑暗精灵的哨站塔外,汗族也是震旦帝国长期的外患。汗族被绵延震旦帝国北方边境的长城(GreatBastion)所阻挡在境外;但即使长城上驻守了成千上万的战士,却仍然难以完全阻挡下汗族的每次侵袭,以致於震旦帝国北方各高官时间处於对这些野蛮掠夺者的恐惧之中。

    身经百战的掠夺者可赢得较佳的武器与装备,成为混沌战士与混沌骑士。他们是全世界上最被恐惧的战士,这些身躯高大的毁灭者常带有所信邪神的印记(Mark),且身上多有变异的迹象。

    世界之脊山脉以北的乾草原上,某些部族会乘坐巨大的战车上战场。这类战车上插著彰显信仰的旗帜,车轮则装备著残虐的镰刀,战车本身通常由变异的野兽拖曳上战场,有时只是精良的壮马,但也常是怪异的蜥蜴类生物,或是突变的巨熊与野狼。

    最强大的战将会在军队中编制进立定契约的恶魔战士部队,但即使在掠夺者的社会中,这类的禁断交易也鲜少被公开讨论。

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