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各种族特色背景下

    没找到原作者,有异详谈

    精灵ELVES

    精灵族最古老的种族之一,精研於魔法,且让旧世界的居民极为敬畏。但很少旧世界人知道其实自己的社会结构、语言文字、甚至是一些城市建筑都是源自於精灵族在世界首创之初所奠定的基础。

    精灵族体型很高,在言谈举止间显露著极度高傲的气息。他们的身体修长,虽看似单薄但实际上却意外的强壮。精灵族有著白皙的皮肤,脸部线条柔和且没有胡须,让人不安的杏眼蕴藏著远古的睿智。

    他们可以以卓越的速度行动,且极度的灵巧敏捷。精灵族有效率的精准运动力是人类望尘莫及的,让精灵族可以达成其他次等种族无法设想的武艺与秘法造诣。

    所有的精灵都是深具魔法性的生物,能够看见流动於世界上的魔法能量,且都至少了解如何利用这样的能量。拥有如此的魔法适性代表了精灵族能够比他族更容易学习施放法术,除了远古的魔蟾外其他种族皆难以达成精灵族对魔法的精通程度。

    大致说来,精灵族的寿命约有数百年的时间,但有的精灵可以活得更长寿,甚至长达数千年之久。精灵族虽长寿,但却不是不老不死的,事实上他们的人口长年以来正慢慢的递减;这是因为精灵族生育力低,无法很快的递补凋零的人口。

    然而精灵族通常到死前都不会受到高龄的影响,没有人类随年纪而体能衰退的现象,对於疾病与混沌对肉体的腐化均有很高的抵抗力。

    精灵族的长寿让他们可以投注数十年甚至数百年的时间於精研技巧与工艺,达成只有矮人族能够比美的经验成就。

    随著时间的流逝,精灵族变成了一个分裂的种族,分散於世界各处,发展出截然不同的文化。精灵族可分为三种主要的种类:奥苏安的高等精灵,那加罗斯的黑暗精灵,与艾席罗伦(AthelLoren)的林木精灵(WoodElves)。虽然各种类精灵间互相切离,但他们仍有许多相似之处。

    每种精灵都保持著卓越的美学观,经过数世代的长期琢磨,不论他们制造什麼样的物品,就算使用的是最粗劣的原料,成品都非常的精细。所有精灵都极度的饱学经世、富文化修养、且聪明睿智,然而他们的思考模式与人类与矮人则相差甚远。

    林木精灵WOODELVES

    林木精灵的国度艾席罗伦是过往为数众多的精灵族旧世界移民地中唯一仍幸存的一个。这类聚居地在数千年前,当精灵族与矮人族陷入长期的苦战时大多被摧毁殆尽。最后精灵离开了旧世界,回到家园奥苏安面对内部新兴的威胁,也就是高等精灵与黑暗精灵间酝酿已久的战争。然而,不是所有的精灵移民都抛弃了殖民地,部份精灵拒绝弃守,选择撤退至广大的罗伦森林深处。这群精灵最后成为了雅斯莱(Asrai),亦即林木精灵。

    展开新生活的精灵探寻出森林内魔法力最强大的地点,在周围竖立起石块封印住魔法力以安全的保护其能量。当精灵们侵入了森林的边界时,森林开始有了反应,原始的神灵自树木与岩石中浮现。几乎没有精灵胆敢踏进森林之中,要经过很长的时间,森林才开始信任这群敢把森林当作家园的外来者;毕竟在世界其他各地,光是提及艾席罗伦这个名字就可以引发魅惑巫术与玄幻秘法的无尽联想。

    林木精灵断绝了一切与奥苏安及其其凤凰王的联系,选择遵循自己的智慧与自然法则。现今林木精灵禁止与他族接触,对於入侵他们森林家园与对古老树木刻意破坏之徒决不宽待。林木精灵的国度周围受神秘的节界保护,因此踏入艾席罗伦之人在没有林木精灵允许下几乎是不可能离开的。不受欢迎的闯入者将在这片翠绿的森林中很快的走到生命的终点。

    爱瑞尔(Ariel)皇后与她的配偶欧莱恩(Orion)及许多其他超凡的生物与林木精灵生活在一起;远在精灵来临之前,许多由森林本身魔力所创造出来的妖精早已将艾席罗伦当成自己的家园。

    为数最多的是充满仇恨与复仇心的树精(Dryads),他们是较强大的树怪(TreeKin)与树人(Treemen)的随从。最年长的树人可以记得人类与精灵出现前的时代,有些可能在混沌降临在世界上时就已经很古老了。

    林木精灵个性孤僻,常常连同胞都不信任。他们偏好以游击战的形式对付入侵他们森林家园的敌人,但当威胁无法如此化解时,各血族(Kindreds)也会放下成见聚集在一起合力面对共同的敌人。

    弓箭是林木精灵主要的武器,但他们也是高超的战士,不会畏惧近身战斗。他们通常不穿重盔甲,宁愿能够在浓密的森林中尽可能的迅速移动。装备弓箭的林地护卫(GladeGuard)与战技高超的永恒护卫(EternalGuard)并肩作战,誓死保护爱瑞尔。精於渗透破坏敌阵的斥侯(Scout)在旁配合协助,然而他们的技巧相较於致命隐匿的守路者(Waywatcher)则又相形失色。

    更奇异的是克劳诺斯的战舞者(WardancerofKurnous),他们的战斗技巧与体能特技结合了舞蹈中所有的优美雅致与武器的致命。在非战时期,战舞者是舞蹈与节庆的主导者,足迹穿越艾席罗伦各地,歌颂著过往英雄的传奇故事与初到艾席罗伦时的史诗战役。

    林木精灵血族中的骑兵多属於林地骑兵(GladeRider),但有些精灵习得如何骑乘战隼(Warhawk),或是与栖息於灰山脉中的巨鹰(GreatEagle)建立起友谊。更奇特的是欧莱恩的狂野骑兵(WildRider),他们誓死守护林木精灵的狩猎之神,已经不全然只是凡人。

    高等精灵HIGHELVES

    数千年前,自称为亚苏尔(Asur)的奥苏安王国高等精灵启程穿越了巨洋(GreatOcean),航向位於他们岛国东方的旧世界。在此地他们发现了矮人族与人类的祖先,并沿著海岸建造了城市来停靠船舰。在那段时期,精灵族轻快的船舰往来穿梭繁忙,将矮人的黄金与珍贵的宝石运回奥苏安,再将稀有木材、绸缎、与其他异国货物由极西之地带至旧世界。当矮人在山岳朝下探勘深掘,精灵则在森林中竖起高塔,两个种族皆兴盛的繁衍。

    然而这段和谐的时期并无法持续维持,但就两族迥异的天性看来,这样的结果或许是无可避免的。矮人个性沈默、严肃、勤於工作,是不苟言笑的唯物主义者;反观精灵则是多才多艺且情感丰富的种族,喜欢开怀大笑与放声歌唱,但在与他族交涉时却显得高傲自负。

    矮人与精灵两族间的战争持续多年,造成了彼此无止尽的仇恨。最后精灵族放弃了旧世界,退航回极西的家园。从此高等精灵在旧世界就不再有永久性的居地,不过船舰仍然定期的往返於奥苏安、巴特尼亚王国、以及麦伦堡巨大的商港间。在麦伦堡中有一个规模可观的精灵社区,居住了许多商人与冒险者。精灵族与人类密集的相互商业往来,并一起繁荣成长,大体而言两族间维持著良好的关系。当帝国皇帝或巴特尼亚国王急需援助时,精灵大军会航向人类的国度,帮助人类抵抗蔓延於整个世界的各式邪恶威胁。

    虽然精灵不会无谓的好斗,但奥苏安人天性高傲,精灵王者更以自己的地位而自豪。精灵族是意志坚决且精湛强大的战士,因此王国间的战争通常短暂但血腥。

    自艾那瑞翁的时代开始,精灵族就不时为了保卫奥苏安与整个世界而举战。其中黑暗精灵是最怨恨填膺也最毫不留情的敌人,他们的盗匪在北方的列岛上岸,朝南扑进,沿途不断烧杀掳掠。为了阻止黑暗精灵侵袭的战争是一场永恒不停歇的战争,代价是数世纪来难以尽数的勇敢精灵战士的性命。

    由於黑暗精灵长期以来的掠劫,所有的高等精灵都必须从小接受军事教育,成为精於矛、剑、弓的精锐战士。贵族的子弟有幸可以习得精湛的骑术,接受特别的训练最后得配上银盔(SilverHelm)纹章,成为精灵族的骑士。装备著修长的长枪、闪耀的铠甲、高冠的头盔、点缀著羽饰,银盔骑士是各精灵王国中最富傲气也是最精锐的战士。

    其他精灵战士以紧密的方阵阵形应战,配备著华丽的长矛,掩护著军队中另一主干兵种-致命的弓箭手部队。支援这些部队的是能够连环射击的鹰爪弩炮(Eagle’sClawboltthrower),对敌人发射大量的长矛形弩箭。

    奥苏安外围沿岸地区由於暴露於黑暗精灵与诺斯人的劫掠范围,因此位於此地的几个王国较习惯於战斗。出身於此区域的幽影战士(ShadowWarrior)是高超的斥侯,内心早因数世纪来惨烈的战争而沈寂。依芙瑞斯的迷雾(MistofYvresse)与蔻席克王国(KingdomofCothique)是奥苏安北部的屏障,精灵船舰日以夜继的巡逻无际的海洋。

    北方查瑞斯(Chrace)王国的彪焊精灵中最有名的就是肩负凤凰王护卫工作的白狮(WhiteLions)战士,配合上嫉恶如仇善驾战车的提拉诺克(Tiranoc)地区战士,一同抵御来自那加罗斯与幽影地(Shadowlands)的威胁;这些战士与那加罗斯的大军已交战多年。

    凯勒铎(Caledor)国度的巨龙王子(DragonPrinces)在过往骑策著雄伟的飞龙纵横於战场上;但现在龙族甚少自沈睡中苏醒,巨龙王子改乘重装甲的精灵俊马作战。虽然巨龙王子的力量已远不如精灵族全盛时期时的荣景,但他们仍然足以应付即使是最强悍的敌人。

    依利瑞雅(Ellyria)的劫掠者骑士(ReaverKnights)是精於骑术的弓箭手;他们是精灵主力军的前锋,预先负责监测探索战场地势并追踪锁定敌方部队。在交战时劫掠者骑士驱策他们的快马绕行至敌人侧翼扰敌或是攻击敌人后方,在敌阵中造成混乱与恐慌。

    同样战勋显赫的是寂静的凤凰护卫(PhoenixGuard);他们负责守护精灵神艾瑟瑞安的圣火,这群可畏战士具有精湛的操戟技巧,同样齐名的是他们不发一语的诡异沈默,足以让身经百战的敌人不寒而栗。

    奥苏安是除了混沌魔域以外,整个世界上最具魔力地方,而高等精灵对法术的成就甚至是其他精灵族分支都只能望其项背。精灵蓄集魔法力量来保护奥苏安,若不如此整个大陆都可能会沈没於浪涛之下。

    在霍斯(Hoeth)竖立著直冲湛蓝苍琼中的白塔(WhiteTower);最伟大的魔导士与法师在此琢磨魔法学。高等精灵法师是力量强大且多变的施法者,施展出的炙焰击与防护节界帮助凤凰王与各将军赢得了不计其数的战役。精灵魔导士塔克利斯在多年前教导人类魔法的本质,但精灵族法师不论在魔法的力量、技巧、知识方面都远超越魔法学院中的人类法师。

    负责保卫霍斯王国的是御剑士(Swordmaster),他们穷极一生致力於锻鍊使用长剑的技巧,剑技快速且致命,无人能出其右。很少人在战场上面对过御剑士后,还可以存活下来警告他人御剑士所向披糜的剑技。

    黑暗精灵DARKELVES

    黑暗精灵在数世纪前被逐出精灵族的居地奥苏安,现在居住於北方的那加罗斯:荒芜且严峻的凛冽之地(LandofChill)。黑暗精灵,或是精灵语中的浊齐(Druchii),是高等精灵的近亲-然而相较於长年死敌高等精灵,黑暗精灵有著极其惨白的肤色。

    高等精灵一直以来十分注意保护自身不受危险魔法能量的影响,尤其是混沌恶魔的魔力;但黑暗精灵却在很久以前就接纳了混沌魔神,与恶魔势力建立起黑暗的契约,交换对敌人施展毁灭性的法术与得到不洁的魔法力量。黑暗精灵拥有精灵族得天独厚的资质,再融合上混沌不自然的生命力,成为最极致的暗黑巫术操御者。

    黑暗精灵大军自赫尔根尼斯(HarGaneth)的码头登上恶魔寄生的巨大船舰;在航抵目标后即倾巢而出尽其所能的大肆烧杀掳掠,再将战利品运送回那加罗斯。许多此类的掠劫行动主要是为捕捉俘虏带回他们的巫术高塔;很少人能够逃脱黑暗精灵的奴役,但世间仍流传著各式传说,关於巫王(WitchKing)恶魔缠绕的地下城、或是对谋杀之神(GodofMurder)的活体献祭、以及为了维持那加罗斯巫术而被焚烧的无数灵魂。

    巫王大军的骨干是城市护卫(CityGuard),由强悍的长矛兵与手持连环十字弓的战士组成;连环十字弓可以发射大量具有倒钩的箭矢,瞬间撕裂任何敌人。

    虽然长矛兵与十字弓兵是那加罗斯大军中的多数,但在面对足迹跨越全球的掠劫部队时,比较常见到的是黑暗方舟海盗(CorsairsoftheBlackArk)。海盗身穿由海龙皮革制成的斗篷,带领对敌人的猛烈攻势。

    黑暗骑兵(DarkRider)是军中的轻骑兵,负责侦查敌情,让黑暗精灵能够以最完美的时机进行奇袭。当黑暗骑兵在那加罗斯备战时,他们以追逐逃脱的奴隶为乐,常会让奴隶先有几天的时间先逃,然后再展开追捕;几百年以来很少有奴隶可以成功逃脱再转述这些搜捕者是如何对他们进行狩猎的。

    黑暗精灵的城市在那加罗斯贫瘠的土地上像黑色钟乳石柱般挺立;对被俘虏而来的人而言,这里是苦痛折磨的要塞。在这些充满恐惧的城市中,赫尔根尼斯城最为声名狼藉,因为这里是刽子手(Executioners)的家园。刽子手使用称作缀奇(Draich)的双手巨剑,可在一击中让敌人身首异处。

    出自赫格葛瑞孚(HagGraef)的驯兽士(Beastmasters)专精於控御在黑脊山脉中洞窟内或恶怨海(SeaofMalice)深处捕捉到的各式怪兽,以骑策或驱赶这类野兽的方式在战场上战斗。黑暗精灵最偏好的坐骑是刺尾狮(Manticores),他们相信这种骇人的有翼生物是邪神凯尼(Khaine)的分身;见习驯兽士常会驱策口吐烈焰的多头蛇蜥(Hydra)上场作战。

    黑暗精灵也会捕捉繁殖一些较小型的生物,其中数量最多的是骏足龙(ColdOnes)。这种充满异臭的蜥蜴类野兽被那加罗斯骑士(KnightsofNaggaroth)用来当作坐骑,而浊齐贵族则搭乘由这种残暴但愚蠢的生物拖行的战车应战。

    在巫王军队中力量最庞大的恐怕非来自女术士修会(ConventsofSorceresses)的施法者;这些炼狱巫师的暗黑法术来自於与恶魔势力签订的永恒契约。

    凯尼教派THECULTOFKHAINE

    黑暗精灵的女性与男性一样的凶狠,是同等高明的战士,在战场上与男性并肩作战。其中最狂野的是巫女精灵(WitchElves)-一个虔诚信仰谋杀之神凯尼的战士姊妹会。她们是所有黑暗精灵中最残忍也最血腥的,在战斗结束后会挑选献祭给凯尼的牺牲人选,用鲜血填满大锅并沐浴於其中-藉此更新与谋杀之神的黑暗契约。

    巫女精灵只食用牺牲祭品的肉,并饮用加入毒药草的鲜血,这会造成恶梦般的幻觉,让她们陷入疯狂的舞蹈与淫秽的狂欢中。巫女精灵居住在凯尼神庙中,受到妖女王(HagQueens)阴森双眼的严密监视;妖女王极其古老,定期参与一年一度的死夜(DeathNight)庆典,在这个庆典中巫女精灵会在街道上搜捕任何其他黑暗精灵,有时甚至会闯入民宅将惊恐的精灵掳走当作牺牲祭品。

    在死夜祭中,妖女王会以鲜血沐浴并恢复自己的力量-在此刻她们是最迷人最引人遐想的精灵,她们病态的死气美比任何魔法都还强大与摄魂。在接下来的一年中,她们逐渐退化回憔悴的枯犒老妇原形,直到死夜的再次到来,黑暗精灵躲藏在家中,聆听著巫女精灵在午夜庆典中的狂笑。巫女精灵亦会偷走男童,在神庙中抚养成为所有黑暗精灵中最致命也最邪恶的刺客(Assassins),他们是隐匿高手并善用夺命魔法,精研毒物学且能够出神入化的使用兵器。

    半兽人与哥布林ORCS&GOBLINS

    半兽人是残暴的劫匪与无情的战士;他们不间断的攻击范围遍布整个旧世界,让整个大陆深陷充满了无止尽且不停歇战争的黑暗时代。哥布林比半兽人来得聪明,但远不及半兽人好战;他们虽不强壮但奸诈狡猾,在面对需要打破头颅的严重事态中仍然必须大幅仰仗他们的表亲半兽人。

    半兽人与哥布林来自於相同的祖先,与身形更小的小鬼(Snotling)也属於近亲。这些生物总体而言,以人类的用语来说,统称为绿皮族。

    所有半兽人与哥布林都以部族的形式生活,有些较大的部族规模可达数千名成员,较小的则只有数百名战士的战团。各部族由一名称为战头目(Warboss)的强大酋长领导,更强大的则称作战帅(Warlord)。战头目越成功,就会有越多半兽人与哥布林加入他的部族;随著部族规模越来越大,战头目就会带领手下进行规模更加庞大的战争,因此这名战头目若不是更加出名且他的部族变得更加庞大,不然就是这名战头目终於战死沙场而他的部族如鸟兽般四散。

    由於半兽人最喜爱的就是战斗,所以一名战头目会不断的挑战规模更大且势力更强的对手,一直到他最后必须面对一支强大的帝国军、巴特尼亚军、矮人军、或混沌战士。这就是为什麼半兽人是如此危险的原因,只要一名强大的战头目开始赢得胜仗,半兽人会由旧世界各地聚集到他身边,期待新的征战与辉煌的胜利。正是半兽人为战斗而生这一点让他们如此危险,不过这同时也是他们最大的弱点,因为他们大半的精力都花在相互内斗。由於各部族不停的互斗与分解,导致随处都有半兽人与哥布林的踪迹,随时准备好加入强大领袖的麾下。

    半兽人与哥布林部族遍布於旧世界,特别是人迹稀少或人类难以居住的地区。他们也出没於旧世界东方与南方的边境地带,也正是在这些区域他们的势力最为庞大。若有个可称作半兽人母国的地区,那可能就是介於世界之脊山脉以南与黑山脉(BlackMountain)间名为恶地的区域,以及血河(BloodRiver)与黑火隘口间世界之脊山脉的丘陵区域。这些地方充满了大量的半兽人部族,接壤的边境王储地情况稍微好些,在那的边防城镇象徵人类文明的尽头。在旧世界内也有许多半兽人与哥布林出没,尤其是人类无法到达的高山之上与森林深处。

    半兽人ORCS

    半兽人的身高与体型的差异幅度比人类还大,有些与人类差不多高,但也有不少比人类高大许多,体型最大的半兽人身高更可超过七呎。他们的身体还比人类宽广许多,有巨大的肩头及长且肌肉发达的手臂。半兽人头部很大,搭配上巨大的下颚,前额很小,额下有著厚实的头骨,但没有太多的头脑。

    半兽人绝称不上是世界上最睿智的思想家,但他们也决不会迟疑或寡断-当一个半兽人想到要做什麼,他就会去做。这样单纯的思考模式是他们最大的力量,尤其当半兽人最享受的一件事就是战斗。半兽人穷及一生都在为建立领导其他半兽人的权力而互相争斗。

    战帅指的是一名杀死或驱逐掉所有对手的半兽人,能够领导数个部族对其他如人类、精灵、与矮人等的弱小种族进行荣耀的征服战。一名半兽人经历过越多战争,杀死过越多敌人,别的半兽人就越尊敬他,敌人也越惧怕他,而他就会越开心。

    哥布林GOBLINS

    就像他们较高壮的亲戚一样,哥布林的体型差异幅度也很大,不过他们比人类矮小许多。所有哥布林都拥有反应灵敏的灵巧手指,以及小但锐利的眼睛,牙齿细小但极为锋利。他们的声音尖锐,极度吵杂与多话。哥布林比半兽人聪明,最爱对他们这些愚笨的近亲进行偷拐抢骗。

    骑乘巨大野狼的斥侯部队沿著部族四周围巡逻,侦测敌人动态与寻找能够抢夺的小型村镇。哥布林可以沿途搜集到大量各式的武器。有些哥布林就这样藉著交易与掠夺变得非常富有,而其中最富有的就属部族的国王。一个非常成功的哥布林戴著数不尽的戒指、华丽的匕首、配剑、以及他能够舒服戴上的最大的一个头盔。其他有钱的哥布林则将他们获得的不义之财花在高速战车上,互相境速,不断想办法获得最奢华的快车来压倒对手。

    暗夜哥布林NIGHTGOBLINS

    数千年前,一些哥布林迁居到世界之脊山脉下的洞穴中;经过数百年的演化后,这些哥布林形成了一个独特的物种,被称为暗夜哥布林。暗夜哥布林已习惯於黑暗,因此当离开巢穴时,他们喜欢在夜晚时移动,在白天时则藏身避开阳光。他们穿著破布斗篷,连帽大衣,松垮的帽子掩盖著身体与头部,避免被最痛恨的阳光照射。

    暗夜哥布林在山底深处凉爽潮湿的洞穴内养殖特殊的地底菇菌,部份供自己食用,部份供畜养的怪异生物食用,但大部分被种植的原因是因为这些菇菌具有造成迷幻与兴奋的效果,或是具有能够以别种方式改变哥布林体质的作用。

    暗夜哥布林用这类菇菌与其他哥布林交易武器与其他物品。利用最珍贵菇菌所酿造的珍酒被暗夜哥布林饮用后会将他们转变为横冲直撞、无法控制、但力大无穷的疯狂链球怪(Fanatics)。

    巨人GIANTS

    巨人的足迹在旧世界已开发地区极度的少见,这是因为数百年来疯狂的矮人族巨人屠夫(DwarfGiantSlayers)与急於建功的巴特尼亚冒险骑士不断狩猎的结果。

    巨人,正如同大部分人的认知一样,体型非常巨大且强壮,但头脑迟钝又行动笨拙。他们大多过著独居的生活,局限於掠夺农庄内的牛羊-偶尔也会包括农夫-有时为了满足他们对强烈麦酒传奇性的渴望亦会攻击酿酒厂与酒馆。有些巨人也能习惯群居的生活,尤其是在半兽人与哥布林的部族中,要是没有被赶走的话有时也会加入其他种族的军队里。

    巨人是个强大但难以预测的盟友,大部分时间就连自己也不知道自己下一步会做什麼,更别说敌人怎麼猜想巨人的行动。巨人善变的天性加上战前大量饮用的烈酒与啤酒只能说是火上加油,而他们将比自己矮小的生物视作食物的倾向已不知让多少雇用巨人的雇主难堪的终结佣兵合约。

    矮人DWARFS

    矮人居住在旧世界上已经有非常长的时间,且向来以山脉下

    地底深处为家,由坚硬的岩石中开凿出宽广的地道。矮人族旧时帝国版图如今只剩下残缺的一小部份,矮人族人口也所剩不多,他们的财富相较於过往亦大幅的减少。但他们仍然是一个骄傲不屈的种族,与他们的山脉一样的冷峻,与磐石一样的坚强。

    就如同他们生长的山脉一样,矮人极度的强壮结实,肩膀宽阔,腰围广大。他们最注重的三种美德分别是:年纪、财富、荣誉。

    除非是死於战场,否则矮人可以活到很老的岁数。由矮人的胡须长度及色泽可以轻易的判别他们的年龄,最年高望重的耆老拥有银白色的胡须,长度可达数码之长,能够在缠绕矮人肚皮上数圈后仍能像披风般垂挂在身后。敬老的传统延伸到矮人族文化的各层面中,例如古老的工匠艺术就被视为极高的成就,武器会被不断的重铸,因此矮人使用的刀剑仍由千年前一直使用的钢铁所锻造而成。

    矮人族第二尊崇的是财富,累积各式财宝是矮人最热中的嗜好,唯有确保有一笔能够传承给子嗣的可观财富,矮人才会感到无忧虑。有些矮人王者的财宝数量与古老程度令人叹为观止;如此庞大财富的谣言吸引许多富野心的军队来到矮人城塞门前,他们的尸骨也大多仍留在该处。但不是所有的进攻者都全数失败,有些矮人城塞被半兽人与哥布林攻陷,城内的财宝若非遗失就是流散於世界各地。与矮人喜爱黄金齐名的,是他们对工匠技艺的重视。所有矮人都以他们在制造方面的成就为荣,不论是兴建地道,或是雕琢小巧的宝石。矮人特别善於制造精细复杂的物件,而且所有经手之物都是以极度仔细周延的方式完成的。矮人讨厌见到粗制滥造的东西,所有由他们所造之物都是可经得起岁月的磨练。

    矮人族最后一项敬重的特质是荣誉:他们绝对言而有信。矮人们具有非常苛刻的荣誉观,只要矮人做出承诺,他就会永远记得并一生信守;也会延续尊守不论多久远前祖先所做出的承诺。违反承诺对矮人而言是最严重的耻辱,背信的行为会被永远怀恨在心,导致可维持数世纪之久的必报世仇。针对矮人城塞做出的背信行为会钜细靡遗的记录在仇恨之书中供后世子孙查阅,仇恨之书世一本巨大的典籍,由城塞国王细心的收藏,并不时的更新。达玛司克朗(DammazKron),亦即仇恨大书(TheGreatBookofGrudges),由居於首都的至高王所保管,书内记载了所有矮人族必须报复的仇恨。

    矮人的王国座落於高山之中,因此主要的敌人向来是哥布林。在哥布林战争(GoblinWars)中许多城塞皆受哥布林攻击而沦陷,许多现在已经沦为暗夜哥布林与其他邪恶生物的巢穴。虽然矮人原本就厌恶邪恶的种族,但他们真正的仇恨还是针对哥布林,无人能出其右。

    每个矮人都是顽强的战士,装备著锻造精良的武器与盔甲。善用斧头与战鎚的矮人部队以符合其各种文化特质的韧性顽强的战斗,是很少有人愿意面对的敌人。矮人的寿命极长,身经百战的战士被称作长须战士(Longbeards),可以由他们装饰较华丽的盔甲与花白的胡须轻易的辨认出来。

    当然,要辨认出来还要敌人能够行进到近战距离才行。大部分矮人军队都会收编数量庞大的装备有手枪与十字弓的战士。装备手枪的矮人由於枪弹齐发时震耳欲聋的声响而被称为雷霆战士(Thunderers),发射出来的铅弹足以撂倒一头巨魔或是将全身劲甲的骑士击下马匹。当射程成为关键时,装备著十字弓的方箭战士(Quarrellers)最能技压群雄,可在敌人武器鞭长莫及时抢先发射大量的箭矢。

    虽然光靠这些远程火力部队毁灭性的射击就足以应付大多数的战况,矮人军队中大多仍会编制几座强大的战争机械来负责助攻。炮弹在空中呼啸,仇恨投石机(GrudgeThrowers)则将刻有符文的石块抛射到敌人头上。机身闪耀著符文魔法光泽的弩箭投射器(BoltThrower)以疾速将长矛射入敌阵。更怪异的机械,像是喷射炙焰的火焰炮(FireCannon)与连发射击的连环炮(OrganGun),由经验老到的操作员精心护守,能够在近距离内瞬间瓦解整队敌军。

    这类机械全出自於工程师公会(EngineersGuild)的发明,这些工程师对於机械具有精深的研究,负责检修武器,并确保其稳定性与精准度。有时候,一名精神状况不是那麼稳定的工程师会排除众议的驾驶直升机(Cyrocopter)飞上空中,这种飞行机械常被用来在各城塞间传递讯息,但也同样擅长於侦测行动或骚扰敌阵后翼。

    虽然大部分的矮人都居住在位於地底的宏伟厅堂中,但也有部份矮人是长期在地表上工作,有些从事农耕,有些则是商人。除此之外,还有游侠(Ranger),他们是矮人国王在宫殿与厅廊之外的耳目。游侠是装备精良的资深战士,常常是敌军首率先遭逢的矮人。

    在地底深处通道中的第一道防线是城塞中的矿工(Miners),常常还会办随著数量可观的碎铁战士(Ironbreakers)。碎铁战士身穿由陨铁(Gromril)锻造,能够防御大多数攻击的盔甲,足以长时间守住一条通道或是城塞缺口。

    正如同碎铁战士,铁鎚勇士(Hammerers)也是战技精湛的战士,更是国王的近身护卫团。装备著沈重的战鎚,铁鎚勇士即使在面对最绝望的群袭时也丝毫不动摇,残暴无情的击碎敌人的头颅。

    所有矮人族中精神状况最不稳定的就是屠夫(Slayers),他们是阴郁的战士,而且极易辨识,有著明显染成橘色的毛发,整理成令人讶异的高耸发冠。屠夫是因遭逢剧变或荣誉蒙羞以致於失去生存意志的矮人,但是自我了断对矮人而言是懦弱的表现,因此屠夫立下誓约挑战最恐怖的生物,寻求在战斗中光荣的战死。

    矮人族没有天生的魔法能力,而且他们不愿意与巫师来往,怀疑所有巫师都有精灵的血统。矮人运用的是符文工匠(Runesmiths)时代久远的技巧,锻造出具有魔法能力的武器与盔甲,雕琢出精致的护符,并使用神秘的符文来点缀军旗。

    从远古时代开始,符文学的奥秘就由一代传承给下一代,但随著时间的流逝,这样的知识已经逐渐的凋零。只有最博大精深的符文王者(Runelords)能够展现符文魔法的全貌,并懂得如何使用蕴含於末日铁砧(AnvilsofDoom)中的破坏能量。

    不死THEUNDEAD

    一支不死军队是恐怖得难以直视的景象;大批的骷髅与僵尸心无旁骛的向前推进,枯骨击响,乾肉擦磨,残破装备的拖行撞击声不绝於耳。死亡的恶臭像疫病毒气般萦绕著军队,空气里弥漫著坟尘与木乃伊化肌肉的刺激异味。愤怒的尸妖(Wights)由它们沈睡的石墓中被唤出,高举著手中远古的武器。军队中充满了如幽影般的恶灵,像是强大的缚灵(Wraiths)与不断哭嚎的无形女妖(Banshees)。

    很少人不知道死者是难以在他们的坟墓中安息,战鎚世界是个魔力深邃的地方,只要有魔法存在的地方,就存在著改变与破坏自然法则的力量-包括死亡。在巫术能量极度强大的地方,大量不死生物出没在夜晚中,或是聚集在它们冰冷舒适的坟穴中。位於南地的死者之地(LandoftheDead)就是这样的一个地方,骇人的古墓王栖息於古老的国度奈贺卡拉。

    在帝国中,席瓦尼亚(Sylvania)省向来有邪恶的名声,长时间以来出自该地的吸血鬼伯爵(VampireCounts)就不断的对敌国其他地方大肆兴战。在旧世界的各个角落,卡司坦(vonCarstein)这个名字仍然在充满恐惧的耳语中不断流传。

    由不死伯爵统治的席瓦尼亚并不是旧世界中唯一的死者之地,其他的地方还有巴特尼亚的幕席朗(Mousillon)城、僵尸出没的史凯文荒沼(Skavenblight)、以及灰山脉中的远古坟穴。而位於境外王储地的古坟丘(BarrowHill)是个所有生者皆极力避走的恐惧之地。

    在人类的历史中并不乏招换起巨大不死军团的死灵法师、吸血鬼、与巫妖。但其中最强大的非不死霸王(SupremeLordoftheUndead)纳阁绪莫属,他一手建立的邪恶帝国鲸吞蚕食著旧世界与更遥远的地域;现今他休息於纳阁绪萨中的陵寝中。纳阁绪强大的魔法将许多邪恶的生物由他们的墓穴中唤醒,包括了克姆瑞的古墓王。但仍然有其他强权致力於推翻由生者统治的世界,努力成为独霸一方的死者之王。

    由纳阁绪邪行所创造出的吸血鬼至今仍出没於世界各处,由血堡(BloodKeep)一直到银峰(SilverPeak)。某些吸血鬼外貌俊美,有些则是腐朽丑恶;但每一个都因对力量的渴望而抛弃了凡人的生活。

    吸血鬼并不是潜藏在夜晚中的唯一邪恶。巫妖王(Lichemaster)罕瑞克坎姆勒(HeinrichKemmler)率领由骷髅、僵尸、食尸鬼、与缚灵所组成的大军,自灰山脉的高地挥军而下,所经之处生灵涂炭。黑衣艾肯(ArkhantheBlack)由他的坟墓中觉醒,为主人纳阁绪粉碎敌人,在亡者战争(WarsofDeath)中骚扰南地多年。这些不死王者(LordsofUndeath)持续的荼毒著旧世界上的各个国度。

    吸血鬼伯爵THEVAMPIRECOUNTS

    祸害生者世界的吸血鬼并非只有最著名的卡司坦家族,当年艾克迪萨胜利时自死者之地(LandsoftheDead)逃出的七名吸血鬼各自在世界各处创建了嗜血的王朝。这些吸血鬼有些行踪隐密的避开人类世界而居,其他的则拥抱了他们吸血鬼的本性,无情的啃嗜旧世界上的人们。

    血龙(BloodDragon)是吸血鬼中的战士家族,致力於磨练他们的战斗技巧。在吸血鬼间他们是无与伦比的战士,很少敌人可以与他们单骑对峙。反观居於银峰的拉米亚众姊妹则是首位吸血鬼奈芙拉塔的直系后代,善用魅惑与操弄获得权力,唯有在其他手段被识破或失败时才会诉诸战争。

    肉体退化成兽形的史崔革(Strigoi)是古城摩肯(Mourkain)中的不死王者仅存的形态,几乎与坟场中的食腐动物无异。史崔革原始的力量不受文明的羁绊,是极为恐怖的敌手。在人类耳目无法所及之处藏匿著奈克拉确(Necrarchs)家族,全心投入钻研死灵法术,奈克拉确家族是吸血鬼中最高明的术士,虽然他们的肉身腐朽凋败,但他们的魔法却可以自古战场中招唤出一整个不死军团。

    吸血鬼伯爵的军队主要由步伐阑珊的骷髅与僵尸组成,被它们不死主人强大的死灵法术操御驱策。蝙蝠成群盘绕在大军上空,超自然的狼群则聚集在暗影之中,毛骨悚然的嚎啸声撕裂著夜空。尸妖自千年古坟中受招换而起身,成为恐怖的古坟护卫(GraveGuard)踏上战场;即使只是稍触到它们的武器就足以夺命。古老的骑兵战士由安息的坟墓中策马而出成为黑骑士(BlackKnight),手中的长枪环漩著不自然的能量。

    最诡谲的灵体在战场各处扭曲呻吟,班席女妖嚎啸著吸血鬼敌人的末日,它们刺耳的尖叫可以让人陷入疯狂。邪恶无形的缚灵手持镰刀现身,有时会搭乘由双眼血红的不死骏马所拖行的黑厢车(BlackCoaches)。

    古墓王THETOMBKINGS

    在远古的过往中,奈贺卡拉曾经是片富庶丰饶、人口众多、繁荣兴盛的大地,全要感谢生命之河(GreatRiverofLife)每年定期的氾滥,灌溉了农田并确保丰收。但现在这里只剩下凄凉的废墟,毫无一丝生迹。因纳阁绪的大觉醒仪式而影响,死者之地现在是个鬼魅环伺的地区,无法安息的死灵徘徊於阴森的神庙与黑暗的金字塔。

    这类死城中规模最大的一座是克姆瑞,是不朽的赛特拉王位所在,也是亡者城市中最强大的一座。赛特拉在世的时候由此地以铁腕治理王国,拥有的财富超越想像。死后的他依然渴望著一统各古墓王,绝不容忍丝毫的异议。

    虽然其他城市规模较小,但也绝不匮乏於令人叹为观止的衰败华丽。桑德利(Zandri)城宏伟的海港中,散发著暗黑能量的残破船舰仍然漂浮在水面上,骷髅船员奋力不懈的划动船桨。

    位於南方的廓塔尔(Quatar)是王者峡谷(ValleyoftheKings)的门户,由祭官沙赫纳斯美(VizierSehenesmet)所治理,并由野兽与巨人的雕像守护著。

    位处在极东之地的拉米亚城是首位吸血鬼的诞生地;在这座不祥城市的南方座落著黎巴拉斯(Lybaras),由其陵墓苏生的卡丽达王后(QueenKhalida)现在统治著这个国度。当年在卡丽达王后死后吸血鬼大肆屠杀她的子民,因此吸血鬼是她重生以来的宿敌,此外她与赛特拉一样憎恨纳阁绪,然而她保持著强悍的独立地位,不受远方鞭长莫及的克姆瑞治理。

    古墓王是军队的统帅,所有的部队都来自古墓王死时一同陪葬的奴隶与侍从。他最重要也最信任的大臣是他的巫妖祭司(LichePriests),他们是强大的巫师,在生前唯一的工作就是准备国王的陵寝并确保国王的永生不死。当国王驾崩时,他的巫妖祭司会持续的在其冢庙内进行永生仪式,而现在他们则负责唤醒国王死亡多时的大军。

    成千上万的部队被活埋於奈贺卡拉国王的巨大坟穴中;在当时,伴随著国王在死后继续效忠是被视为战士的职责。这些陪葬部队以紧密的阵型下葬,完整的配置在来世中保护国王所需的武器-矛、剑、及盾。许多弓箭手也随著主人下葬,并备妥大量的箭矢;再次回生的他们将燧石、黄铜、精铁为箭头的箭矢不断送入敌人的胸膛。在步兵身旁疾驰的是骷髅骑兵(SkeletonCavalry),手中锋利的长矛头在沙漠艳阳下闪烁著光芒。

    生活在山中的巨型鸟类被奈贺卡拉人视为神圣的生物;传说在战争后,腐鸟(Carrion)会将亡者的灵魂由肉体中啄出带往永恒。这些鸟类经常在经过木乃伊化处理后被放至於国王的坟墓中;受到施展在它们身上的法术所制,现在他们也是古墓王军队中的一份子。

    当巫妖祭司在为克姆瑞国王兴建墓穴时,了解了运用巨大强壮生物来协助搬运建材可以让工程更有效率许多。因此他们利用巨型动物的遗骸制造出骨巨人(BoneGiants)-被赋予简单而短暂魔法生命的魔物。一但陵寝建筑完成,所有残留下的巨人都会被弃置於尸骨满溢的尸坑中。当纳阁绪施展他恐怖的唤醒魔法时,巨人们也由坑穴内忠实的爬出,这些由各类筋骨组合而成的诡异混合体仅具有完成最基本任务的智能。

    为了保护主人前往永恒的旅程,巫妖祭司精雕出各式护卫生物的雕像,例如古墓巨蝎(TombScorpions)或称为巫沙比提(Ushabti)的诡异生物。这些雕像是由石材、木材、骨骼、筋肉、以及一些具魔法力的脏器所建造而成,被放置於帝王墓穴中守护圣体,巫妖祭司能够唤醒雕像体内的魔法并驱送它们前往战场。

    在古墓王甦醒后,他们下令手下的不死奴隶开始重建旧时的城市,以推车、船只、市集、与其他存在於生前记忆中的过往来填满死城。由於死者之地草木不生,所有的物件都必须以石头或骨骼来制造;这包括了用来轰炸古墓王敌人的巨大投石器。败亡敌军的头颅是最具效力的弹药,这些活体头颅在被抛射时不断呐喊的惊叫声贯彻云霄,在敌阵中散布绝望的恐慌。

    史卡文鼠人SKAVEN

    在远古的过往,肆虐於某些衰败遗迹中的老鼠开始食用一种魔法力强大的物质;这种物质被称为魔石,是在混沌到临时代中形成的魔法能量结晶体。在魔石不洁的影响下,原本胆怯的鼠辈逐渐变异,越长身形越大,也更加聪明,经年累月的演变为鼠人。

    数世纪以来,混沌鼠人已逐渐扩散於整个世界,在城市下的下水道与墓穴内暗中建立起巢穴,并由地底入侵矮人的地下城塞。他们建筑了遍及全世界幅员广大且错纵复杂的地道网路,同等复杂的间谍网随时提供鼠人本部有关敌人计画的情报。在这迷宫般网路的中心座落著地底帝国(Under-Empire)的首都,绵延宽广的史卡文荒城(Skavenblight)。这个最神秘邪恶的地点处於提力亚北部险恶的僵尸沼泽(ZombieMarsh)深处。

    由於他们增长的智力与人形的躯体,鼠人能够利用魔石来施展腐化的巫术与制造威力强大的武器。魔石对鼠人极其重要,是发展与驱策其文明的关键,更在他们邪恶仪式中与对疫病神角鼠(HornedRat)的信仰里扮演著重要的角色。

    当角鼠神蠢动时,鼠人族即随之爆发一段激烈的战争与动荡时期,在破坏的愉悦中毁灭大小城镇。在这样的时期中,鼠人不单只对他族兴战,也会相互内战;迟缓、老弱、愚笨的份子将成为残暴攻击的对象。鼠人族不断的淘汰老弱的成员,并迫使战败者成为奴隶。

    鼠人族分为许多的氏族,其中战将(Warlords)的氏族通常是规模最为庞大的。每个战将氏族都有一个严整的权力阶级结构,由最低下的瘦弱奴隶,到最强大的战士阶级,在阶级顶点的即为鼠人战将,是整个部族狡猾残暴的统治者。

    由於长期为争夺地位而发生的争执与打斗,导致鼠人的生命通常极为短暂。这类冲突通常以尖牙利爪或刀械来解决,因此几乎所有鼠人身上都因争斗而有某种程度的伤疤,许多鼠人因而少了一只耳朵或眼睛。而在战斗中肢体伤重残废的鼠人最多只能奢望被胜利者痛快的了断。

    鼠人拥有极大量的奴隶,许多是在斗争中被打败的其他鼠人,但也有部份是在战争中战败的他族。奴隶是鼠人社会中最悲惨的阶级,常被拿来进行危险的实验或是在战争中当作肉盾。他们的生命既严苛又充满痛苦,但可庆幸的是也非常的短暂。

    以氏族结构的宏观角度来看,情况也是相同的,较强的氏族统治较弱的氏族,任何显露出弱势的氏族将很快的沦为奴隶。所有的权力动荡都在十三人议会(CouncilofThirteen)的掌握之中,议会成员是最强大的战将与角鼠神虔诚的仆役。四大最强盛的部族为腐霉氏族(ClanMoulder)、艾辛氏族(ClanEshin)、神谕氏族(ClanSkryer)、疫病氏族(ClanPestilens)。这几个大氏族(GreatClans)是鼠人族的领导者,也是地底帝国的统治者,对於所有寻常的战将氏族具有完全的统领权。

    每个大氏族都有自己独特的怪异兵器与邪恶的战斗方式。腐霉氏族是强大的驯兽士,利用魔石来配种出残暴的变异野兽。艾辛氏族是令人畏惧的刺客与潜行的杀手,活跃於人类的城市之中与城市底下。任何脏乱的地方都可以见到艾辛氏族使者的踪迹,在人类食物与饮水中下毒并引起鼠患。神谕氏族闻名的是其术士工程师(WarlockEngineers),精通於混合了魔法与科学的疯狂学术,制造出魔火喷射器(WarpfireThrowers)与同样危险的毒气(PoisonWind)。疫病氏族又名瘟疫僧侣(PlagueMonks),他们是狂暴的使徒,以散布疫病与恶疾为己任。

    名为灰先知(GreySeers)的神秘鼠人是衰败诸王(LordsofDecay)的仆役,并将诸王的命令下传到各部族中。灰先知在鼠人社会中占有崇高的地位,只将精神花费在最重要且最诡诈的计谋上。灰先知是力量强大的术士,利用魔石来强化他们的魔法能力,不时率领著数个鼠人部族构成的大军前往战场。

    鼠人靠著人数优势与强大的魔法来克敌致胜。穿著残破衣物与搜刮来的破损盔甲的氏族鼠战士(ClanratWarrior)部队像吵杂的洪潮向前涌进,在旁支援的是神谕氏族疯狂般危险的魔石武器与腐霉氏族的变异怪兽。艾辛氏族埋伏偷袭大意的敌人,而狂暴的瘟疫僧侣则一面吱吱喳喳喊著对角鼠神的虔诚,一面奋不顾身的投向敌阵。

    魔石WARPSTONE

    混沌的本质是魔法,而魔石即是魔法的实体状态。当古贤者的传送门崩坏时,魔石大量的坠落在世界各处,许多只是细微的粉尘,但更多的是较大的块状物。随著时间的演进,许多种族都发觉了魔石的存在,也各自以不同的名字称之-像是异石(Wyrdstone)、森督拉兹(Thengduraz)、巫金(MageGold)等等-可望魔法力量之人不断搜寻魔石来增益自己的法术。

    在世界的历史中,魔石构成的陨石曾数度由天而降,造成魔力密集的区域;魔石实际上就是纯粹的魔法,所在之处的四周万物皆会受其魔力影响污化。正是这样的魔石撞击造就了酸海与阿拉比沙漠,移平了帝国城市墨德罕,且几乎将食人魔一族灭种。

    鼠人对於魔石的渴望是没有其他事物可以比得上的,因为就是魔石在数千年前创造出鼠人一族,而他们整个社会也是建立於魔石之上-包括他们的财富、他们的魔法、甚至是他们的饮食。

    蜥蜴人LIZARDMEN

    蜥蜴人是古贤者的继承人,是除了龙族外最古老的种族。根据古贤者衰亡前留下的神圣文字板上面的指示,各种类的蜥蜴人努力的执行他们星际主人的宏伟计画,但现今大部分的知识都已失传,蜥蜴人仅存的力量也只不过是辉煌过往的一抹残影。

    数千年前,在混沌时代之前,在精灵与矮人的祖先还不懂语言与歌谣之前,一个旅者的种族到访了这个世界。

    精灵族的传说中称他们为古贤者。古贤者乘坐银白的舰艇来到这个世界,建造了连接星间的传送门。古贤者创造出精灵与矮人以及其他种族的祖先,培育他们,教导他们文明的知识,但是目的为何至今仍不得而知。

    虽然古贤者早已离开,但他们原本居住的洛斯提亚(Lustria)与南地并非已无具智能的生命体,因为古贤者并非只身来到这世界。他们带来了他们的奴隶与侍从,也就是古贤者认为其智力或体格具有利用价值的生物。在这些生物中最聪明的就是魔蟾(Slann)。

    身形肿胀的魔蟾当时负责的是管理者与建筑师的工作,在这些强大的科学巫师的努力下完成了洛斯提亚各城市的建筑,并遵从主人指示重新塑造出现今的战鎚世界。

    魔蟾巫王(Mage-Lords)们建造了位於极地的传送门,也是靠著他们的法术才得以维持传送门的完整。魔蟾将整个世界朝太阳移动以暖化世界,改变了大陆的外貌。除了如神般存在的古贤者本身外,魔蟾是对万物理解最透彻的智者。

    在一开始魔蟾的数目就不多,随著世代交替他们的力量也逐渐消逝。由最初一直到现在,魔蟾已大多灭亡殆尽,但是他们仍然是战鎚世界上力量最为强大的法师。虽然仅存的魔蟾已经没有祖先所拥有的力量程度,但他们仍旧比最强大的精灵法师还要来得杰出。

    魔蟾受古贤者青睐的是其智慧与巫术能力,绝非视他们他们为战士。魔蟾肿胀如蟾蜍般的身体令他们行动迟缓且体格虚弱,缺乏攻击性与冷血的杀意。古贤者选用的战士来自另一个种族,但他们究竟是将这些士兵型生物由别的世界带来,还是是在这个世界找到这些生物再加以改造训练则无从得知。

    也许这些被称为沙洛士(Saurus)的爬虫类战士是古贤者培育出的第一个种族。沙洛士是种野蛮的生物,迟缓的心志看不出有多少情绪,唯一明显的是一股原始且单纯的残暴感。他们懂得使用简单的武器,但无法学会更复杂的器械,而他们的语言只能称得上是以吼叫表现的命令。但在保卫洛斯提亚上城市与神庙这样的任务中,沙洛士正是古贤者需要的人选。

    基於对具有矫健体格与灵敏头脑工人的需求,古贤者创造出一个体型较小的蜥蜴人种族,名为史坚斯(Skinks)。史坚斯比沙洛士弱小,但能够从事更加复杂与需要灵巧动作的工作;他们成为古贤者主要的工作团队,如同他们今日侍奉魔蟾一样;除此之外他们还可以使用更为复杂的武器。在战场上史坚斯组成支援沙洛士部队的游击分队,以吹箭与标枪攻击敌人。

    除了魔蟾、沙洛士、与史坚斯外,古贤者还创造或驯服出许多爬虫类的生物。体型巨大的霸王巨蜥(Kroxigores)是为了担任搬运建材而被创造出的高大奴隶,能够运输放置巨大的石块,但也同样擅长在战场上粉碎敌军。

    具有宽大翅膀与利喙的飞行生物被创造出来用於承载史坚斯进行飞空传讯或探测的工作。此外古贤者还创造出身形巨大动作缓慢的巨兽,用来进行长距离的重物搬运。在战斗中,巨大的三角龙(Stegadons)、霸王龙(Carnosaurs)与其他有鳞怪兽责被用来当作战士的坐骑与载运战争机械。这些怪兽用犄角与巨齿穿刺敌人,或利用惊人的体型将对手践踏在脚下。体型较小但却同等危险的火蜥蜴(Salamanders)则可由口中吐出灼热的毒液。

    食人魔OGRES

    食人魔是一种巨大且野蛮的生物,在整个旧世界上都可以见到他们的踪迹。然而他们却非旧世界上的本土物种,而是来自於极东,翻越世界之脊山脉,穿过暗黑地,一直到哀伤山脉。由於他们流浪的天性与偏好佣兵工作的缘故,将食人魔由阿拉比带至诺司卡,再自帝国来到洛斯提亚。

    食人魔需要的事物屈指可数,但其中最重要的就是食物。他们具有一种无法满足的饥饿感,且可以吃下几乎任何东西;而这种异常的胃口将食人魔造就成天性渴望暴力的优越战士。到了近代,食人魔综合上述两种特性,成为了他族难以超越的出众佣兵。只要食人魔可以吃掉他打败的敌人,他就愿意为任何愿意忍受与食人魔为伴的人类、矮人、精灵或半兽人效命。

    食人魔并非忧伤山脉的原始物种;数百年前在他们的故土上发生了一件食人魔历史中最重大的事件,食人魔因而被迫自更东方移居至该地。一个巨大的陨石坠落在食人魔原本居住的沙漠地区,在该处形成了一个吞噬一切的大口,几乎完全毁灭了整个食人魔族。侥幸存活的食人魔自此拥有永无止境的饥饿感,逼迫他们必须不断的进食,而为了找寻食物,他们只有西行。食人魔信仰的神祇巨口(GreatMaw)将自己的饥饿传达到食人魔身上,对他们而言进食与信仰两件事已然合而为一。

    食人魔以分散的王国形式居住於哀伤山脉河谷周围,大部分的时间都忙於相互内战,但也会担任起向导的工作,带领自旧世界不顾危难险阻欲前往震旦与印地的旅行商队;不过这段旅程之所以危机重重的原因有一部份也要归咎於食人魔有时也会以这些商队为掠劫的目标。食人魔以劳力服务与搜刮来的物资换取武器与盔甲,或是任何吸引到他们目光的小玩意儿,依靠著繁荣的战争业而生。

    食人魔慢慢的理解到他们不但可以靠武力强夺任何需要的东西,他们还可以将盗取而来的物品藉交易换成食物或其余对他们而言较不重要的东西。因此哀伤山脉在一种偏差的情势中成为了旧世界与神秘东方间举足轻重的交易重镇。对食人魔来说,交易与战争几乎是依循相同的准则;他们是出名的讲价高手,主要是因为食人魔有将笨到和他们讨价还价太久的商人吃掉的倾向。

    藉由佣兵工作以及与穿越山间商队的交易或强盗行为,食人魔累积起数量可观的军火装备。最普遍的食人魔战士被称为蛮牛(Bulls),装备著巨大的棍棒与粗糙的刀剑。相对来说,身经百战被称为吃人魔(Maneaters)的菁英战士则装备著锋利且比重完美的震旦长剑(CathayanLongsword)。

    经由震旦人与混沌矮人,食人魔还学会了如何制造原始的火药武器。食人魔带著名为爆弹炮(Leadbelcher)的大炮纵横沙场,在近距离朝敌军发射,紧接著挥舞著大炮向敌人冲击。

    在食人魔王国山峰中还栖息著其他诡异的生物。雪人(Yhetees)被认为是食人魔的远亲,这个旁支的物种在远古时移居至极高的山巅,现已长出浓密的长毛与尖锐的利爪,好应付冷峻的天候并在其冰封峭壁的家园攀走。

    相对的,暴食魔(Gorgers)则是来自地底深处。他们是肢体畸形的恐怖怪物,因饥饿而疯狂,暴食魔是出没於山间暗处丧心病狂的猎食者,就像是在海中狩猎的鲨鱼。他们因为血腥的气味而被吸引到战场上,长途跋涉只为了啃嗜食人魔的敌人。

    当到了一定的年龄时,食人魔会自然的离开所生的部落,展开横越世界的历险旅程,可能是为了闯荡名号,也也可能只是想看看外头的世界;这种渴望旅行的天性源自於当年巨口毁灭食人魔故土时所造成的大迁徙。食人魔常成为佣兵,为任何愿意付钱或餵食的雇主效命;而当他们回到部落时,通常会带回许多的战利品、实战经验、以及各种故事。不同於其他的佣兵,食人魔事实上对於达成协议的雇主十分的忠心,可能只是单纯的因为他们不具有可以老谋深算的智力。

    纳布勒GNOBLA

    除了食人魔外,哀伤山脉也是通常称作纳布勒的山丘哥布林(HillGoblins)的家园。为了逃避混沌矮人的奴隶捕捉队,纳布勒离开他们原本位於山脉南端山脚下的简陋村庄,向上移居至雪封的山顶。在这他们遇到了食人魔,食人魔提供了纳布勒某种程度的保护,而纳布勒则提供食人魔各种杂役的服务。

    现在纳布勒已经是食人魔社会中不可或缺的重要环节,为他们巨大的主人跑腿、搬运、交易、烹饪。相较於在萨尔-纳阁朗(Zharr-Naggrund)的灵魂熔炉(SoulForge)无止尽的苦役,在残暴食人魔管理下的纳布勒生命虽短暂,仍然是好上许多。

    相同於其他绿皮族,纳布勒生性凶残且执著於阶级制度。不过生活於诸多食人魔部落间的他们也逐渐发展出各种独特的次文化;例如在食人魔作战完毕后在战场上搜刮战利品的拾荒者(Scrappers),以及跟随著食人魔猎人(Hunters)跋涉至雪峰顶猎捕长毛象、犀牛怪(Rhinox)与其他生物的陷阱手(Trappers)。

    混沌矮人CHAOSDWARF

    座落於恶地荒芜平原上的萨尔-纳阁朗(Zharr-Naggrund)城终年笼罩在一层如裹尸布般的浓烟之中。炼狱般工程机具运作的响声穿透云霄,混沌矮人数以百万计的悲惨奴隶在恶魔熔炉劳苦的工作。祭拜牛头神赫夏(Hashut)的巨大方塔神庙喷吐出剧毒的烟雾延绵整个平原,将土地染上地狱火的恶臭。混沌矮人在邪恶的熔炉间辛勤的工作,制造出破坏力惊人的巨大机械;藉恶魔灵魂将钢铁与血肉融合在一起为素材,制造出各式恐怖的大炮与机具。在暗黑的铁匠工房中,混沌矮人工匠勤奋的锻造出武器与盔甲;这些装备则用来与东方的食人魔与北方的掠夺者交易,换来更多不幸的奴隶。

    龙族DRAGONS

    这世界上最古老的龙族,也就是与高等精灵驯龙者凯勒铎(CaledorDragon-tamer)建立起友谊的那一辈龙族,已经消失无踪;退隐至高山之下与深海之底。古龙的年轻后裔现今仍可以藉强大的魔法或是伟大英雄的恳托而自沈睡中唤醒,虽然他们不若古龙强大,但这些年轻的龙族仍旧是能够夷平城镇与颠覆大军的恐怖巨兽。龙族可以分为数种类:有些能够喷吐火焰、有的可以呼息毒气、或是自长满尖牙的利口中施放闪电魔法。龙族是具有智慧的种族,就如同其他的生物一般,他们可以行善亦可行恶。有些是骚扰村庄的恐怖恶龙,其他的则有较高尚的性灵,愿意在对抗暗黑势力的永恒战争中与人类和精灵并肩作战。

    震旦CATHAY

    旧世界的学者对於东方的世界所知甚少,绝大部份只停留於传说与臆测。但可以确认的是东方最大的强权是震旦大帝国(theGrandEmpireofCathy)。这个世界上最大国家的统治者名为圣龙皇帝(CelestialDragonEmperor),有些人认为他是真正的龙化为人形,疆内的子民难以尽数。

    为了防御汗族(HungTribes)的攻击,震旦的北方修筑了长城(GreatBastion)-一道绵延数百里的巨大城墙,规模之大需要数以万计的驻兵防守。据传震旦的军队数量无法估算,聚集了境内各种异族战士,包括了凶暴的山地人(HillPeople)、奇特的武僧、以及由重甲战士与精雕大炮所组成的军队。

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